12月16日,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會在阿曼蘇丹國,馬斯喀特市召開,電子競技作為正式項目入選2022年杭州亞運會,標誌著電子競技作為年輕人喜愛的競技賽事,已經走在了規範化、成熟化、體系化的道路上,成為了電競歷史上的又一裡程碑。
電子競技正式成為杭州亞運會競賽項目
01
回到源頭:
古老的棋牌遊戲能否加入電競黃金時代?
從上個世紀90年代末,CS、《星際爭霸》等電競遊戲進入中國後,電競行業就開始了自己的摸索和成長,如今已經步入了行業發展的快車道,正持續爆發勢能,成為集科技、娛樂、社交於一身的體育產業,涵蓋了遊戲廠商、電競俱樂部、職業選手、遊戲解說和直播平臺,擁有了獨特商業屬性與市場價值,社會思想也隨著電競行業的健康發展而改變,從以往的談「遊戲」色變,到現在大學裡也開設了電子競技專業。
根據《2020年電競運動行業發展報告》,目前中國有5萬電競行業從業人士,人才缺口高達50萬。同時,根據Newzoo最新數據,2020年全球電競觀眾已經接近5億,核心愛好者佔其中的二分之一,同比增長2500萬,預計將以11.3%的複合增長率(2018-2023)在2023年達到2.95億。與此同時,全球就有20億人知曉電競市場,中國是這一數字貢獻最大的國家和市場片區。目前,中國電競已進入用戶情感培養、商業價值開發和細分市場運營的階段。
2020年全球電競觀眾已經接近5億
站在這樣的「高燒地帶」,我們需要冷靜下來,回看「遊戲」的源頭,去尋找電子競技的新可能。
回到網際網路和電子設備都沒有被發明的年代,我們可以看到人類從未離開過遊戲——一直傳至民國時期,類似大富翁的「升官圖」;起於魏晉,在唐代興盛,消失於宋代的「彈棋」;與今日的紙牌遊戲類似,在明末清初令許多士大夫如痴如醉,甚至著書記錄破敵制勝之法的「葉子戲」,等等。其中,「葉子戲」還被認為是西方撲克牌的雛形。
葉子戲是世界可考的最早的古代撲克牌
若使用今天的分類法,上述遊戲都可以被劃歸為「棋牌遊戲」。同一種遊戲工具,加上不同的遊戲規則,便可以變化無數種競技方式。這種富有變化,易於操作的特性使得「棋牌遊戲」從古一直流傳至今,享有年齡跨越度最廣的玩家群,而且因為此類遊戲的包容度,隨著媒體的發展,也生長出了更多不一樣的玩法。
那麼我們可以在此提出問題,古老的棋牌遊戲是否也可以制度化、競技化,並且進入電子競技的黃金時代呢?
02
持續深耕:
一個鬥地主電競比賽的從無到有
「JJ鬥地主冠軍杯」系列賽事,可能提出了一個解方。
2007年,「JJ比賽」平臺上線,吸引了許多愛好者在線上進行對抗。為順應玩家們的需求,JJ鬥地主平臺在2009年舉行了首屆鬥地主全國比賽。但是,「牌運決定勝負」是牌類遊戲固有的缺點,所以當時的JJ比賽與國家體育總局社會體育管理中心合作編寫出版了國內首部鬥地主競賽規則,並設計出了複式鬥地主團體賽的全新規則,一方面達成了競技比賽所要求的「公平公正」和「有理有據」,一方面也在各自為戰的傳統鬥地主比賽中建立起了團隊感,增強了選手之間的合作,賦予了鬥地主遊戲更具有可看性、競技性更強的特點。
《中國二打一撲克競賽規則》結合了JJ比賽團隊和裁判人員經驗
2009年到2018年,「JJ比賽」一方面致力於通過大眾媒介,用各種方式推廣和宣傳,讓更多人意識到這項出現在尋常家庭的休閒娛樂活動也可以是一個智力競技項目;一方面與各大電視臺合作舉辦鬥地主賽事,並製成節目播出,這對於培養「前直播時代」觀眾看牌的習慣起到了關鍵作用,甚至改變了部分地區的客廳文化,為直播時代鬥地主電競內容的崛起打下了基礎,也讓更多人以競技為目的開始接觸這項遊戲。
2018年這一屆的賽事,首次啟用了「為競技而生,為冠軍而來」的賽事標語,大眾棋牌競技化的理念已經潛移默化地進入每一個參與者和觀看者的心裡。
北京電視臺《歡樂二打一》節目
北京電視臺體育解說員馬重陽:在北京地區打撲克節目收視率遠高於NBA
2019年,是關鍵的一年,賽事正式開始向線下火爆的電子競技產業進發。
首先,賽事更名為「JJ鬥地主冠軍杯」,全年分為春季聯賽、夏季聯賽、公開賽和總決賽,參與隊伍多達210支,比賽全程同步在抖音、快手、西瓜、火山、鬥魚、虎牙等11家平臺進行直播,觸及了更廣泛的非棋牌競技項目的受眾。
2020年,在疫情的陰影之下,「JJ鬥地主冠軍杯」擁有之前11年打下的堅實基礎,便可以衝破現實的陰霾,繼續舉辦,為熱愛鬥地主電競的選手們和觀眾們的生活打入一針強心劑。12月22日晚,在冠軍杯S2總決賽八強賽揭幕戰直播時間,賽事方官宣了2021年JJ比賽S3賽季全年獎金和賽事安排。
03
疫情之後:
高額獎金、女性選手、線上線下無限聯動,
鬥地主電競已經可以這麼玩兒了?
S3賽季的全年總獎金高達900萬
新賽季的賽事安排讓人眼前一亮。
首先,賽事的獎金達到了歷史新高。
S3賽季的總獎金比前兩季獎金的總和還要多,全年總獎金高達900萬。春季賽和秋季賽的冠軍隊獎金分別是50萬,總決賽冠軍隊獎金是100萬,而新秀團體賽和混合團體賽冠軍隊的獎金分別是15萬。而且,這個獎金數額在同類比賽中也是十分傲人的。
這樣的重賞之下,「JJ鬥地主冠軍杯」一方面可以吸引到更多優秀選手和潛在觀眾,另一方面也可以讓人們看到鬥地主電子競技比賽在這13年間的成長,並且還可以讓人們更直觀地看到,鬥地主競技比賽是如何可以讓一個普通平凡的人改變自己的生活,甚至成為一名全職選手的。
JJ鬥地主冠軍杯S2賽季秋季賽總決賽現場
其次,賽事項目數量達到了歷史新高。
在冠軍杯聯賽中,除了常規的春季賽、秋季賽和總決賽之外,還新增了新秀團體賽和混合團體賽。
值得關注的是,在新增的這兩個賽事中,都特別關注到了女選手的參與這一點。
一方面,這是給喜歡鬥地主項目的選手們一個信號,為女性營造打破社會偏見的空間,使得賽場上可以出現更多女性的身影;另一方面,這也是對鬥地主電子競技項目內涵的深化,因為一項真正的競技項目是無關性別的。這一變化使得鬥地主電子競技變得更加專業,也更加公平了。
另外,新秀團體賽中明確規定了選手的參賽資格——「未參加過正賽」、「35歲以下且未在正賽中取勝過」。這是「JJ鬥地主冠軍杯」在吸納新鮮血液,鼓勵平時把鬥地主當成休閒的人走上競技的舞臺,感受競技的魅力,並嘗試使用自己的新思路來為鬥地主這項電子競技項目注入活力,乃至新變化。
此外,S3賽季還有增加了全明星賽季版塊。在過去11年間,許多棋牌俱樂部通過磨合,已經形成了自己的風格。所以,「JJ鬥地主冠軍杯」開設南北擂臺賽,試圖通過地域間的競爭增強對抗性,同時也在一定程度上提升鬥地主電子競技的觀賞性。
兩個全明星賽事——大師水友賽和主播粉絲賽也令人印象深刻。因為培養出了明星選手、明星主播和明星解說,有意地在過去的賽季中紀錄下選手及選手之間的故事,選手們變得更加有血有肉,使得人們在鬥地主電子競技比賽裡面看到的不只是輸贏,更多的還是生活和故事。這種依靠愛好的陪伴使得觀眾對選手產生了情感連接,成為了忠實粉絲。於是就有了粉絲與選手、主播及解說共同組隊,進行鬥地主電子競技比賽的可能性。
擁有600萬粉絲的人氣主播高源同時也是JJ鬥地主賽事的解說
這樣的比賽平衡了娛樂性和競技性,一方面可以增強粉絲黏度,增加JJ鬥地主冠軍賽在直播平臺上的曝光量,藉助流量和粉絲,使更多人充分體驗和參與,推廣鬥地主複式團體賽,使得鬥地主電子競技真正走向全民;一方面還擴展了鬥地主電子競技的場景,讓粉絲們從線下走到線上,與選手、主播和解說出現在同一個畫面裡,進入同一個氛圍,更貼近地體驗鬥地主電子競技賽事的激情。
最後,賽事的賽程時長也達到了了歷史新高。
「JJ鬥地主冠軍杯S2總決賽」將於2021年1月份落下帷幕,而全明星賽季也將於同月展開。從3月份開始,便是持續一整年的比賽,在這之中還會舉辦線下嘉年華,首站定於武漢。這樣持續不斷的曝光,線上和線下的聯動,讓「JJ鬥地主冠軍杯」始終保持活力,不僅僅可以不間斷地出現在人們的視野之中,影響到更廣闊的的網際網路受眾,還可以走進尋常生活,立足在全國範圍內的城市,讓人們親身體驗鬥地主電競,從而打破對這件事的固有偏見。
「JJ鬥地主冠軍杯」用持續擴延賽事項目、賽程時長以及加碼獎金的方式向市場和行業證明了自己以「比賽」為核心,「選手」為重點,「主播」和「解說」為強有力的左膀右臂的理念是切實可行的,打造出了一個質量上乘、服務周到、讓人擁有美好體驗的鬥地主電子競技比賽,同時也讓大眾棋牌遊戲在當下社會中發光發熱,以一個新的形象進入大眾視野。
04
新的魅力:
廣泛的觀眾基礎和古老的文化內涵催生出的獨一無二
古老的棋牌遊戲都有同一個特點:規則清晰簡單,遊戲時短,但是易學難精。所以人們往往會將它在多人聚會時用來活躍氣氛。但是,進入現代社會後,通過人們科學地分析與總結,將各類棋牌遊戲規範化、制度化、甚至像鬥地主比賽這樣競技化,於是,古老的遊戲煥發了新的魅力。
JJ鬥地主冠軍杯S2賽季秋季賽總決賽頒獎儀式
我們從JJ鬥地主冠軍杯系列賽事13年的成長曆程中可以看出,相比其他電競賽事,鬥地主比賽的優勢是選手準入門檻低,群眾基礎好,只是不如其他電子競技比賽那樣具有更強的觀賞性,但鬥地主電子競技可以說是第一個中國創造、中國製造、蘊含著中國獨有的文化和歷史的電競賽事。
毫無疑問,電競賽事的未來一定是往多元化,圈層化的方向發展的。因此,隨著電競賽事中各種技術的運用以及不同類型和水平的比賽設置,鬥地主也許是中國電子競技一個全新的方向所在。