《螺旋境界線》是KUMORA耗時兩年打造的一款日式美少女RPG。遊戲陣容豪華:前日本SEGA製作人吉川明靜、《犬夜叉》作畫監督卡連、知名美女作家鑽石咖啡鴉,全程配樂的「大小姐」,以及各色知名的日本畫師與聲優。《螺旋境界線》的開發過程頗為「重度」,雖然是由國人團隊打造,但是其強大的日方陣容,配合正統的ACG元素,受到不少二次元粉絲的關注。而最新的消息是,出於品質的考慮,原計劃的月底公測也延期了。雖然廠家慢工細活玩跳票,大叔卻有幸拿到這款遊戲的測試版,下面就來看看它的具體表現。
畫面音樂
《螺旋境界線》給人的第一印象還是相當震撼的,卡牌設計的原創性和精美度都是S級,唯美但不庸俗,比某些惡意賣肉的不知道高到哪去了。場景、UI、人設都是典型的日式中世紀風格,城堡騎士,劍與魔法的世界。遊戲的主界面和戰鬥場景都是動態的,盛放的禮花、漂浮的氣球、人字排開的大雁,落木蕭蕭,還有點擊可晃動的歐式銘牌,都栩栩如生。
音效方面,眾多大牌聲優(釘宮理惠、上阪瑾、戶松遙、西田望見等等)的加盟,讓遊戲底氣十足。其中的默認語音是日文的,不過也可以切換成中文。遊戲的BGM由著名的魔獸「大小姐」全程製作,主題旋律呈現了俏皮的中世紀吟遊風格。
遊戲劇情
《螺旋境界線》據稱有多達20萬字的文案內容,包括世界觀和主線劇情對白。總之,試玩這款遊戲的感覺就像是在欣賞一部動畫作品,或者一部輕小說,故事情節發展和人物刻畫中規中矩。遊戲自帶鑑賞功能,包括人物圖鑑和故事劇情,對應高清的卡牌原畫和完全對白的劇情流程,方便玩家隨時欣賞。
遊戲玩法
《螺旋境界線》的基本玩法依舊是卡牌戰鬥,有點類似《刀塔傳奇》,不過又有不同。首先上陣人數最多只有四個,且沒有陣型和職業的限制,隨便組合;然後是純2D的單向展開,復古的味道像是一些經典日式RPG如《英雄傳說》;最後是引入位移的概念,只要將敵人擊退到地圖邊緣便KO。隊員的技能需要逐步解鎖,其他如戰鬥能量、技能釋放都和《刀塔傳奇》一致。
特色內容
遊戲特色的位移機制(ring out),相比傳統前中後三排設定,選擇更多。經過試玩測試,發現擊退流也是很有效的,特別是在PVE中面對一些血厚難纏的敵人,來一記「老漢推車」比慢慢磨死往往更有效。大叔這次就組了一套全近戰劍士的隊伍,推圖效率明顯要高出許多。而PVP嘛,如果戰力比拼不夠,依靠擊退來以弱勝強實現「偷雞」也是可能的。遊戲的技巧性和可操作性很高(似乎並沒有自動戰鬥和掃蕩的設定),技能的釋放時機極其重要,群傷、單傷、防禦、奶血這些自不多說,面對持續施法的敵人如果不注意打斷那叫一個酸爽~,競技層面上來說,《螺旋境界線》比傳統的卡牌遊戲只高不低。
遊戲系統
任務方面,包括主線和勳章,主線自帶劇情,勳章刷裝備。關卡挑戰消耗體力,其他金幣、鑽石的設定和一般遊戲一致。
卡牌培養方面,包括武器強化、技能升級、角色經驗升級、卡牌升星、軍銜(拼組裝備),還有羈絆,就是不同的角色的關聯,給予一定的屬性加成。卡牌的獲取就是抽卡 (暫時沒有看到碎片),金幣和鑽石有各自的單抽和十連,免費次數較多。卡牌成色分為終極稀有UR、超級稀有SR和普通稀有R,還有只能作為經驗卡的C和UC。其實初始卡牌的獲取並不難,足夠的免費預防了前期的大黑臉情況,不過升星就比較麻煩了,特別是在沒有看到合成內容的情況下,條件苛刻的吃卡還是亞歷山大。
競技場方面,傳統5次排名挑戰的基礎上,還加入了晉階賽。晉階賽不消耗次數,採用五局三勝制打段位(競技場商店是有段位限制的),不過如果失敗了在當天就不能再次挑戰了,不論是晉階獎勵還是段位獎勵,都較為豐厚。
資源出產方面,鍊金系統對應的「貴族支助」包括「螺旋尖塔」和「市議會」,都是繳納一定的資源,實現金幣和鑽石的相互轉換,並且有好感度的成長設定;資源副本對應的「作戰回收」有「碎玉礦坑」、「布林之森」、「邊境村莊」,各有難度等級,分別適合不同的隊伍組成,出產一些特別的道具資源。
公會玩法方面,可加入或創建公會,達成日常活躍可收穫公會幣,用來在公會商店購買經驗罐頭和一些稀有卡牌。公會的「狩魔」類似BOSS的raid玩法,多個公會成員一起推BOSS,難度不低建議不要單打蠻幹。
結語
這次使用的是內部測試版,所以界面還是英文+繁體中文,部分菜單反應感覺有點慢,另外一些按鈕的功能位置,不是很符合國人的操作習慣。除了這些小問題,《螺旋境界線》在玩法上的優勢是相當明顯的:精美絕倫的原畫+大牌雲集的語音劇情+傳統的日式RPG玩法+極強的技巧性和可操作性。大叔希望這款遊戲儘早公測,讓廣大望穿秋水的朋友們體驗到這款卡牌的獨特魅力。