KPL秋季賽總決賽,數據解密成都AG超玩會的輪換體系!

2020-12-21 騰訊網

12月19日,2020年KPL秋季賽總決賽上演AG大戰DYG,今天我們就帶大家用最專業的數據分析來看這場決賽,看看現在的成都AG超玩會到底有多強?DYG要怎麼應對?

秋季賽季後賽中,成都AG在勝者組第一輪以4:0的戰績輕取WB.TS,但勝者組決賽2:4不敵常規賽第一名DYG,而後又以4:1的比分擊敗杭州LGD大鵝,闖進秋季賽總決賽與DYG進行BO7的較量。成都AG超玩會能有現在這樣的成績,得益於其輪換體系豐富板凳陣容雄厚,是當前KPL聯賽中打法最多變的隊伍

AG的關羽、墨子、東皇太一到目前為止還未嘗一敗,隊伍更傾向於以野核、射手為核心的打法,特別青睞於「真香組合」、娜可露露;其他的位置,則大多提供前排工具人的作用,以目前看來,他們的張飛、孫臏、老夫子、橘右京玩得有些差強人意。

AG是一支擅長進攻滾雪球的隊伍,中前期節奏非常緊湊,經濟效率很高,相對於DYG來說,進攻效率更高一些,在獲得優勢的情況下極難被翻盤。

AG有一套非常成熟的輪換體系——輪換體系對於一個戰隊來說,對教練的應變能力、戰術戰略掌控力以及隊員的個人實力和互相之間的磨合度都有極高的要求。而在整個聯賽中,只有AG能將這套體系打磨成型並鍛鍊到爐火純青,這是其他隊伍所不可比擬、且難以複製的。也因此,他們的陣容具備多變性和不可預測性,常能給到對方非常大的BP壓力。與之相對的,這套體系同意也是一把雙刃劍,可能對方也會針對AG的上場人員的英雄池,進行特殊的針對。

下面由FE靈石路神秘分析師為大家帶詳細的分析:

【輪換體系定春秋】

AG超玩會目前三套陣容體系:

A-一諾、湯湯、笑影、啊澤、愛思,出場11次

B-一諾、湯湯、笑影、6.6、愛思,出場22次

C-一諾、愛思、笑影、七年、啊澤,出場3次

就勝率而言陣容A勝率最高

陣容B出場次數最多與A勝率差距不大,默契程度最高,最為穩定

陣容C出場次數較少,算是一種嘗試,可能在特殊局中打個對手出其不意

以上為選手搭配與勝率的關係,以下我們詳細討論,選手在不同位置上的勝率詳細剖析

在AG選擇陣容A時,且位置分配為搖擺位置1時,勝率較高

在AG選擇陣容B時,且位置分配為搖擺位置1時,勝率較高

無論是輪換陣容A還是輪換陣容B,啊澤與6.6更多的會走到對抗路時勝率較高

AG最穩定吃分陣容以及位置分配為:

陣容B+搖擺位置1:對抗路-6.6、打野-湯湯、中路-笑影、發育路-一諾、遊走-愛思

AG不敗金身陣容以及位置分配為:

陣容A+搖擺位置1:對抗路-啊澤、打野-湯湯、中路-笑影、發育路-一諾、遊走-愛思

AG嘗試性陣容組合:

在敗者組決賽中嘗試過此陣容澤;幾乎不適用射手,此套陣容專為雙戰邊戰術建立,如選出射手體系,不如選擇輪換陣容A和輪換陣容B,當選出射手時,屬於BP受到壓制或者當前「無奈」之舉。

【一諾定乾坤】

流水的輪換隊友,鐵打的一諾。AG無論做任何輪換,一諾在任何變陣中,都是至關重要的一環。

一諾在對抗位出現次數最低,但勝率最高

打野位勝率相對較低

發育位出現次數最高,且勝率較高,是當前相對來說最優選的位置

一諾的英雄池及勝率如下:

一諾在孫尚香和裴擒虎的出場次數最多,當前孫尚香為版本寵兒,裴擒虎在整個賽季勝率較低,但一諾也保持著69.2%的較高勝率,可以稱之為一諾的絕活英雄。

兩個英雄與聯盟的平均水平進行對比如下:

KDA 場均 10 分鐘對位經濟差 傷害佔比 團戰傷害佔比 經濟轉輸出

一諾.孫尚香 4.10 1845 35.5% 43.5% 1.33

聯盟.孫尚香 4.69 151 33.6% 37.2% 1.27

一諾孫尚香與聯盟孫尚香數據對比

KDA不是那麼好看,但各項數據均高於聯盟平均水平,其中場均10分鐘對位經濟差遙遙領先於聯盟平均水平。

不難看出當AG一諾拿出孫尚香時,AG主要以進攻節奏為主。

KDA 傷害佔比 支援擊殺率 突襲擊殺率 場均 10 分鐘經濟

一諾.裴擒虎 4.15 25.9% 25% 24.6% 7563

聯盟.裴擒虎 3.50 21.9% 36.1% 23.4% 7029

一諾裴擒虎與聯盟裴擒虎數據對比

一諾的KDA、傷害佔比、突襲、場均10分鐘經濟差均高於聯盟平均水平,但支援擊殺率低於聯盟平均水平。

當一諾拿出裴擒虎時,偏向以搶線打節奏為主,在當前裴擒虎不是特別容易帶節奏的版本,不做太多的風險團戰但又能拉開前期經濟差是其最大的優點,但就當前版本而言,裴擒虎並不是最優選。

因為AG超玩會存在三種不同的輪換體系,而三種不同的輪換體系分別有著三種不同的搖擺位,但千變萬化的AG超玩會的三名選手是雷打不動的,分別是:一諾、笑影、愛思,笑影和一諾都是AG超玩會最核心的CARRY位,如何針對AG的這對雙C組合,是對手即將面臨的最大難題。

打野位:

選手 場均死亡 場均 10 分鐘死亡 野輔親近率

一諾.打野 3.03 1.21 11.4%(1st)

一諾打野位數據

戰術上針對:一諾打法風格激進,場均(10 分鐘)死亡數偏高,這種打法偏激進,畢竟風險大的收益也大,以高風險換取的經濟效率不一定就能奠定勝局,高的死亡率會造成節奏拖緩,一方面也源於英雄選擇偏前期,這樣高的死亡率也會導致後期潛在的陣容容錯率低,應對措施在於中前期穩住節奏不被拉開差距;AG 是聯盟打野、遊走親近率最高的隊伍,在當前版本,一諾在打野位時,根據這兩個人高親近率的特性,進行資源互換和對位攻擊,給予其他位置壓制迫使愛思去協防,在愛思離開後對一諾進行抓單。另外遊走會協同其他位置做事,可以適當對其發育路射手位進行針對,達到節奏互換。

選手 場均支援次數 支援擊殺率

成都 AG 超玩會.笑影 3.13(6th) 29.6%(2nd)

笑影中路數據

戰術上針對:一諾如果在射手位,可以考慮限制笑影對於一諾的支援。儘量在前期限制笑影遊走節奏從而降低一諾線上的壓制力。

BP 上針對:笑影墨子(100%勝率 8/8)以及真香組合(91%勝率 10/11)的針對。

【一諾與小義之間的龍虎之爭】

DYG小義可謂是大腿一樣的存在,當小義拿到後期射手時,幾乎很難做到針對,即將開賽的決賽中,一諾與小義的發揮上限決定著兩支隊伍誰將獲得最終的冠軍。

選手 KDA 場均擊殺 分均經濟 支援擊殺率 突襲擊殺率

DYG.小義 5.33(5th) 4.77(2nd) 803(2nd) 49.3%(1st) 32.6%(1st)

DYG.小義 打野 發育路

使用英雄 鏡/娜可露露/橘右京 孫尚香

出場次數 9/13/6 6

勝率 88.9%/69.2%/66.7% 100%

小義更多的是在打野位與射手位之間搖擺,在打野位非 ban 必選的英雄鏡,小義的勝率高達 88.9%,而在發育路,小義的孫尚香勝率高達 100%,即使沒有太乙的加持,小義的孫尚香依然能打出非常好的壓制效果。

一諾在搖擺位置上比小義更多選擇,且英雄池明顯高於小義,但小義在部分英雄上極致程度要高於小義,如孫尚香和鏡,小義的發揮更加吃BP更受BP影響,而一諾的發揮更難受到BP針對。

針對策略:有了上一場勝者組決賽的對決經驗,不妨用BP壓制到DYG小義到打野位較好,另外BAN掉小義的鏡,讓小義在打野位的PICK受到壓制。當小義選擇後期大核射手時,AG同時擅長關羽、墨子、東皇太一這幾個英雄,而且目前處於不敗金身,關羽對於後期射手有著極大的威脅,墨子是笑影絕活,東皇太一的控制穩定性一方面增加了AG的找機會能力,另一方面也可以達到中前期護甲不高的情況下見誰咬誰,對前排和後排都是極大的威脅。

【綜上所述】

成都AG超玩會在總決賽面對DYG時,選擇輪換陣容B+搖擺陣容1是最優選;次選為輪換陣容A+搖擺陣容1以及輪換陣容B+搖擺陣容2,輪換陣容C風險較大、穩定性較差、默契程度不高,非迫不得已情況下預估上場率較低,中規中矩的陣容為輪換陣容B+搖擺位置2。與此同時再對小義的位置以及英雄池進行封鎖,相信一諾也會有更大的發揮空間。

AG可能會傾向於選擇中前期極強勢的陣容,這種陣容的特點是對前期的進攻節奏的緊湊性要求較高,因此會導致前期進攻壓力大、中後期陣容容錯率低等問題,可能會成為DYG的機會。

DYG清清上單關羽勝率極高,包括廉頗、露娜等切排體系也非常熟練,對於AG來說是比較大的威脅。DYG的速推流體系也玩得極好,如蒙犽、孫尚香;同時也擅長打拉扯體系——如姜子牙、孫臏。

另外,大喬體系也玩得不錯——這同時也是DYG最擅長的打法。而在常規陣容上,基本上無英雄壁壘,版本熱門全能拿。

DYG目前的問題在於,中前期的風險團戰太多——頻繁的換取資源和人頭會導致一些經濟上的不平衡,加上對線期較為不穩定,打很多隊伍都會在對線期出現小劣勢。但往往他們在轉線期就落開始拉回經濟,通過抓機會能力逐漸扭轉局勢。

DYG在陣容選擇上,主要還是偏中後期,但他們的血腥程度很高,且目前BP在上野位置無法做到特別的針對。

總的來說,在決賽對決中,AG的贏面在於打法體系多變,核心一諾的發揮,以及前期碾壓的優勢局;而DYG整體狀態更佳,以及小義的無解發揮,當小義拿到後期大核射手時,AG很難防住。

12月19日,讓我們帶著上面的數據解密,一起在KPL秋季賽總決賽中驗證。

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