各位小夥伴們大家好,我是阿發,一個精通各類遊戲的有才之人。
《百聞牌》是以《陰陽師》為IP設計的一款卡牌對戰類遊戲,玩家在遊戲中需要利用大量卡牌進行對戰,構築卡組是每名玩家進入《百聞牌》後必須要知道的知識,卡牌遊戲以卡組為核心,《百聞牌》的卡組含有四名式神,而每名式神又必須攜帶八張卡牌,所以想組合一套厲害的卡組並不容易,現版本的遊戲中有三十七名可用式神,但T1級別的卡組卻並不多,本期內容,阿發就為大家帶來了一套強度較高的有趣卡組,喜歡看的小夥伴們別忘了點擊關注喲。
卡組簡介
陣容碼:MTAxXzM4NDI5MDNfMTU4ODAzODgyNnx6eHItVi1aLV4tAj32PPo8/jwmAyoDLgMyA0IRRRE2EToRPRE= 如果想要使用此陣容,可將陣容碼複製到剪貼板,然後在「新建陣容」裡點擊「使用陣容碼」進行粘貼。
構成這套卡組的式神分別是:酒吞童子、茨木童子、鴉天狗、青行燈,表面上看,卡組本身的壓制性很高,茨木童子和燈姐配合後的「娃娃機」效果想必人盡皆知,因為茨木二勾玉形態卡有範圍傷害,所以配合其餘牌可以達到類似抓娃娃的效果,如果牌序足夠好,那茨木在二勾玉就能準時打出清場效果。
《百聞牌》最初期的娃娃機卡組早已消失不見,但這套卡組的構築就等於是娃娃機的進階版,所以大家在實戰中可能會比較熟悉,除了茨木和燈姐,酒吞童子和鴉天狗的加入也讓這套卡組有了更多壓制性,酒吞童子在後期是著名的「大哥」式神,而這套卡組的核心思路也是在養大哥,鴉天狗的戰鬥卡能讓戰鬥區式神退場,所以實際操作起來會很順暢。
鴉天狗在卡組中表現出色
青行燈的多火操作讓己方在對局後期更順暢,而鴉天狗的加入則讓卡組的流暢性更勝一籌,用這名角色的靈活發揮可以使雙童子更安全,【正義之刺】能讓戰鬥區式神攻擊一次且退場,現版本硬解牌並不多,所以【神子】往往很難被解掉,如果配合【正義之刺】,那己方【神子】的發揮就能延長更多時間,判官在第四賽季的後期並不常見,只要沒有判官,那處於後場的【神子】很難在一回合內解掉。
除了保護大哥,鴉天狗的其他手段也有亮點,這名式神在卡組中雖然攻擊性不高,但控場能力極其優秀,卡組在控場方面對鴉天狗的依賴度很高。
部分單卡說明
青行燈的攜帶卡可以根據個人愛好去調整,如果有條件的小夥伴們可以考慮帶一張【吸魂燈】,這套卡組並沒有太高傷害的法術,所以帶上【吸魂燈】能增加解場能力,如果對手戰鬥區式神有相應機制,那打出【吸魂燈】可以完美解場,作為替換,【百聞一德】可以考慮換下一張,因為中期使用【百聞一德】的機會很有限,所以帶一張足矣。
【地獄之手】也是可以改變的一張牌,這張卡換成【豪拳】是茨木最基本的攜帶方式,阿發自己私自加入【地獄之手】是為了讓卡組有更多的可能性,因為【豪拳】對茨木的重要程度並不低,所以阿發不建議各位隨便調換,不過有注重快樂的小夥伴們也可以考慮和阿發一樣的選擇。
至於酒吞和鴉天狗,這兩名式神的卡組並沒有太多的改動方式,像鴉天狗覺醒和【百鬼夜行】都沒有攜帶的必要,因為每名式神的發揮都不能全面兼顧,所以做出一些捨棄並不過分。
combo和細節
combo
考慮到這套卡組具備「娃娃機效果」,所以最核心的combo就是茨木和燈姐,【遷怒】形態配合【鬼之手】可以造成範圍傷害,配合一張【明燈】基本上可以斬殺對手兩名以上的角色,各位在進行這套combo時要注意對方式神的血量,如果對手式神血量超過了茨木的斬殺線,那就必須向其他對戰方法,抓娃娃只是卡組最基本的操作,如果想憑這一套combo取勝恐怕並不現實。
另一套比較常見的combo就是【神子】配合【正義之刺】,酒吞的【神子】有瞬發形態,所以這張卡攻擊之後還能利用剩餘鬼火發動【正義之刺】,這兩張卡的配合主要是用於搶血,當對手血量不高時可以打出這套combo進行斬殺,另外,如果對方戰鬥區式神生命過高也可以藉此操作進行解場,發動【正義之刺】後會讓【神子】退回準備區,我們可以利用這一效果延長【神子】帶給我方的節奏。
細節
這套卡組的細節主要體現在開局留牌方面,因為【青燈夜談】不可能每局都能拿到手,所以起手對我們後期的對局至關重要,如果是先手開局,那就不能無腦留茨木的牌,因為先手會讓對手提前升二,稍微有點技術的玩家都會在升二勾玉後解掉己方茨木,所以為了避免卡手,茨木的牌在先手時無需留太多,我們可以留【群鴉亂舞】這種防禦性較好的牌,利用鴉天狗的高額血量能讓我們找到更多斬殺機會。
如果是後手開局,那茨木的重要程度就比較高了,遊戲一勾玉期間解後場的手段並不多,所以後手開局要注意茨木和燈姐的安全,己方在二勾玉初期要儘可能打出「抓娃娃」操作,所以開局留牌方面要多注意茨木童子,另外,手牌中一定要留有明燈,否則茨木很難清場。
只要掌握好開局,那這套卡組在勝率方面就很可觀,後手的開局對娃娃機卡組有很大優勢,所以各位一定要把握好機會。
阿發點評
現版本娃娃機卡組大致可以分為兩套,第一套是蘊含海坊主的正義之茨卡組,另一套就是本期阿發介紹的這種玩法,相比於正義之茨,雙童子的搭配明顯更具有場面壓制,畢竟酒吞童子的存在不可忽視,不過阿發在用這套卡組和正義之茨對戰中也佔不到太多便宜。
娃娃機卡組看重牌序和先後手設定,但雙童子的搶血能力減少了卡組中的運氣成分,如果想上分的玩家可以試一試這套卡組,雖然現版本的熱門卡組很多,可這種玩法必然也能有屬於自己的一席之地,其實很多高段位玩家已經在用雙童子在天梯中上分,雖然卡組之間的細節略有區別,但大體玩法卻是一樣的,所以說,這套卡組在強度方面無需懷疑。
以上就是本期的全部內容了,喜歡看的小夥伴們可以點擊關注支持阿發,感謝大家的閱讀,我們下一期再見。