switch發售兩周年,為何給人感覺最好玩的還是塞爾達傳說荒野之息

2020-12-20 dota丸子

不知不覺間switch已經兩歲了,不知道在這說短不短,說長也不長的日子裡,你曾經接觸過幾款ns的遊戲?玩了一圈下來,我覺得最令人難忘的遊戲還是塞爾達傳說荒野之息。

作為一款高自由度的遊戲,它也常常被拿來和荒野大鏢客救贖對比,有人說塞爾達傳說這個自由度比起荒野大鏢客就是小學生,大鏢客首發釣魚打獵,單機玩了兩月,慢慢線上等更新再玩。作為一個既有ps4又有switch的玩家,這兩款遊戲我還真都接觸過,個人覺得塞爾達傳說荒野之息更好,荒野大鏢客雖然也是開放世界,但邏輯上、各種屬性設置其實並不開放,比較套路。

有人說塞爾達傳說荒野之息流程太短,boss太簡單,買了dlc照樣不夠玩,我覺得流程太短說明你的收集欲不強烈,畢竟這款遊戲通關才是剛剛開始。我的目標是900全呀哈哈,全神廟,所有圖鑑(武器要擺武器架上統一角度拍攝),全boss不分大小,全服裝(強化到最高級),金幣上限和全寶箱舉棋不定,感覺會死肝死人。

當然也有玩家選擇了就不取拯救公主,就逛街。既然塞爾達是傳說,那就一直傳說吧。我要逍遙快活。我還記得我第一次接觸這個遊戲,開始的神廟指引,然後登高怕山自由眺望神廟的興奮,滑翔傘一開直接飛過去的便捷,一點點入坑了沉迷中。

說實話塞爾達傳說荒野之息不適合那些玩車槍球遊戲的玩家,不知道你是不是也這樣覺得呢?

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