LOLs11賽季蜘蛛女皇伊莉絲ap出裝、符文搭配思路分享,今天小編給大家帶來的就是lols11賽季蜘蛛的打野出裝一覽,希望對大家有所幫助。
版本T1AP打野
客觀上,向大家推薦蜘蛛,很大一部分原因是當前的時間節點非常合適。S11打野機制大改,移除了各類型大打野刀,使用五次懲戒後,轉而變為永久加成效果。大打野刀的移除,使得諸多野區「名人」就此跌落神壇。
此前靠著2600戰士刀便可為所欲為的盲僧、皇子等英雄出場率大大降低,靠著符能回聲的傷害加持,長居T1打野寶座的豹女、酒桶等AP英雄已鮮有蹤跡。而取而代之的,是對打野刀的需求沒有那麼大的英雄,如上版本的凱隱、當前版本的男槍、螳螂、艾克等,蜘蛛也是其中之一。
無大打野刀的大環境下,可用打野的數量以肉眼可見的變少,而蜘蛛、艾克則成為了少之又少的AP打野選角。
關於對符能回聲的依賴度,我個人的理解是,蜘蛛同其他AP打野一樣依賴於該裝備的性價比,但相對而言,蜘蛛是對其依賴度最低的英雄。
符能回聲有兩大意義,一刷得快,二加傷害。
而蜘蛛卻是個不太需要刷野,亦不缺其傷害加成的英雄。這也是其在符能回聲版本登場率極低的原因。
所謂三十年河東三十年河西,移除了符能回聲,蜘蛛自此成為版本T1AP打野,以眼下形勢判斷,整個S11恐怕都是伊麗絲的舞臺。
所以,各位打野玩家,或是對伊麗絲有興趣的召喚師,不妨抓緊時間練習,在本賽季上一波大分。
技能釋放以及整體思路
據我前文所言,「蜘蛛不太需要刷野,也不缺傷害」,各位可能會有不同看法,且聽我解釋。
適合刷,或者是應該刷的打野有兩大特徵,一是靈活性高,隨意穿越地形,如豹女;二是有刷了能C的能力,如男槍。
蜘蛛兩者都沒有,蜘蛛的C同男槍的刷了能C,是完全兩種概念。
後期的蜘蛛,一不肉,二控不穩,三缺少AOE,四突擊後排的能力較差,所以是個沒有後期的英雄。蜘蛛的C需要利用前期兩套技能的機制,積極Gank,用抓崩三路的打野實現Carry。所謂蜘蛛不缺傷害,是指該英雄在前期的面板傷害非常之高。
以訓練模式的假人舉例,蜘蛛三級裸裝,加點QWE,人形態起手,連招為WAQARQAWAAA,所造成的傷害的800+,哪怕是完成不了如此理想化的連招,只要隊友補出一點傷害,也可以實現必殺。
蜘蛛不缺傷害,其根本原因是Q技能為百分比傷害,前期傷害足夠,而到了中期,對方魔抗隨等級提升之後,蜘蛛補傷害的方式是通過攻擊特效和法穿,並不需要符能回聲的加持。
所以在符能回聲版本中,有很多蜘蛛的出裝思路都是350打野刀接法穿鞋或殺人書,捨棄這一雞肋裝備。
除了後期能力不足和前期高傷害使蜘蛛必須著力於Gank,她的其他技能亦是專門為抓人而設計。
人形態W技能的高傷害壓低對方血限,為「造成對方當前百分比生命值」的雙Q做鋪墊,蜘蛛形態W技能的高攻速為打完雙Q的蜘蛛,補足後續輸出。
這裡也引申出當前版本加點思路和之前的不同,因為W有0.95的高AP加成,所以在符能回聲版本,蜘蛛多為主W或是三級W後主Q。而符能回聲移除後的現在,加點方式改為主Q副W。
一級的人形態E技能便有1.5秒的控制時間,距離更是恐怖的825碼。不管從時間還是長度都可稱之為最強點控(點控非硬控)。試想,前幾級所有人都未更新出肉裝時,有誰能扛得住1.5控制下的兩人集火輸出。
E技能釋放的準確率,是評價一個蜘蛛玩家水平的最重要標準。本身就是個後期作用不大英雄,如果前期還E不準導致Gank效率低,那就真的是遊戲的局外人了,輸了背大鍋,贏了躺贏局。
提高E的準確率,最重要的還是要多次練習,有一定手感,這類的彈道技能,最吃熟練度,舉個誇張的例子,一萬場的蜘蛛閉著眼都比新手蜘蛛E的準。
我能給大家提供的幫助是:
在Gank時,藍懲減速後再E準確率大大提高。或是釋放W技能觀察對方走位放E,此時觸發裝備暗夜收割者的加速效果,拉近與對方距離,準確率大大提高。再有就是,在Q技能距離足夠時,先白嫖QA傷害,再根據對方走位突施冷箭。人形態E技能的彈道速度非常快,預判成功的情況下,對方極難做出反應交出技能。
效率最高的方式,是掃描開路在草叢蟄伏,實現線上蹲人,比正面或繞後Gank來的輕鬆得多。
蜘蛛形態E技能,賦予了伊麗絲其他打野少有的越塔能力。如今的版本正是「秒人聯盟」,節奏加快,幾乎每個英雄在火力全開的情況下,都有可觀的傷害。
一旦兵線進入塔下,蜘蛛便可以扛塔配合隊友,哪怕結繭不命中,兩人亦可以通過閃現等方式硬灌傷害將對方擊殺,之後蜘蛛使用E技能規避傷害逃生。
盤絲釋放的目標不僅是敵方英雄,小兵,還包括地圖上的任意野怪,野區的爆炸果實、佔卜花朵,有開視野的效果,是穿越地形逃生的重要手段。
在沒有目標可著落時,伊麗絲只能原地降落,這時需要在兩秒的滯空時間內思考逃生路線。常見的做法是,利用沙漏規避對方的「壓落地」技能,在最後的決勝團時,很多蜘蛛玩家都會選擇沙漏+懷表的裝備組合,更多的浪費對方技能。
Gank思路
在Gank時,蜘蛛的人頭分配是,不必讓,也不必K。蜘蛛雖後期無用,但前期需要一定的人頭彌補刷野少的經濟,轉化為裝備滾起雪球。13級是蜘蛛強弱的分水嶺,在此之後,可適當的給隊友讓出經濟。
Gank大思路,無非兩種,一是抓好抓的養肥自己,二是幫能C的,養肥大哥。不必給不太行的隊友讓人頭,懂的都懂,也不必細說。
具體細節上,三級看兵線,抓上、中機會頗大,打開缺口後,利用閃現情況見機行事。E技能下龍坑或者上龍坑,都是規避敵方視野的重要方法。
Gank成功後,可利用轉化為的經濟優勢反野,拉開野區差距,一方面是確保了隊友安全,其次是弱化敵方發育,為自己13級後考慮。
對上或中Gank成功後,在石甲蟲的經典草叢埋伏,實現「二進宮」可謂是蜘蛛的拿手好戲,極大可能是對方崩盤。
掃描排眼後,用假走位欺騙敵方,四兩撥千斤。
Gank成功後,可卡大概30秒的時間再去,到時對方已清理好兵線,正是「報仇」的「大好時機」,此時趕到,極大概率可以反蹲成功。
總之,蜘蛛是一個必須要Gank的英雄,選出蜘蛛就意味著不停地抓人。以此為核心思想,再結合時勢變化,做到「聰明的抓人」,起到「四兩撥千斤」的效果。
符文推薦
解析
符文幫助伊麗絲成為更強的Gank機器,電刑(自信可換為黑暗收割)、惡意中傷、眼球收集器(習慣不同也可換為殭屍守衛)都提高了蜘蛛的傷害能力。
靈光披風配合藍懲的加速,提高E技能命中率,無情獵手、水上行走,強化了其趕路能力。
裝備推薦
解析
暗夜收割者的加速能力,是蜘蛛成為版本T1AP打野的重要原因,和藍懲一樣,強化了E技能的命中率。
巫妖之禍的移動速度十分適配需要一直趕路的伊麗絲,其攻擊特效將傷害直接拉滿。蜘蛛的近身QA,能高效率的利用咒刃效果。
中婭沙漏售價僅2500,性價比極高,增加了團戰容錯率。需要重傷的情況下可補出鬼書,特別情況下可補出女妖。最後一件裝備考慮的依據是,蜘蛛是一個出肉也不肉的英雄,此時再補肉裝顯得有些四不像。本身後期作用就不大的伊麗絲,更需要傷害裝讓自己變得「有作用」,法穿棒是最理想的選擇,局勢需要時,甚至可以捨棄女妖或鬼書更換為帽子。