迷你世界:小食物也有大說法,若沒有觸發器和模型,還真搞不定

2020-12-20 騰訊網

在冒險生存模式下,食物能讓玩家補充飢餓,使玩家不至於餓死。而在玩家自家的地圖中,食物往往會被玩家附加上更多別的功能,從而讓自己所創建的地圖具有更多的元素。不過,由於遊戲內的食物比較少,而且造型固定,有時候玩家總苦於找不到合適的模型來設置新的食物。但沒關係,遊戲裡沒有的話玩家可以自己創建,方法非常的簡單。

首先,玩家先在空地上放下一個模型生成器,並在模型生成器的範圍框中用方塊搭建出食物的模型。模型的大小和樣式由玩家自行把握,可參照實際生活中出現的食物樣式進行搭建,也可以自由發揮。不過,玩家在搭建過程中最好將模型的大小控制在一個方格內。

搭建好後,玩家在模型生成器裡將模型生成出來,然後把模型從地圖素材庫轉移到總庫中,接著進入到插件庫裡,選擇道具——新建道具——食物。並在跳轉後的界面中用自己剛剛生成好的模型創建一個新的食物,名字和說明由玩家按需進行填寫。

而在屬性一欄中,玩家要給自己新建的食物設置基本的屬性,如堆疊數、恢復飢餓度的數值、恢復耐力的數值、恢復血量的數值。玩家可以根據自己創建食物的目的進行設置。至於技能方面,玩家最好在觸發器中進行設置,這樣比較方便。

設置的方法也很簡單,玩家先將食物插件添加到自己想要放入的地圖中,然後新建一個觸發器,在事件中選擇玩家——玩家消耗道具時,條件中選擇道具——道具類型判斷,然後將道具類型修改為剛剛所創建的食物。

接下來,玩家就要給食物添加效果了。首先玩家需要在動作中選擇玩家——獲得狀態效果,接著進入詞條點擊紅字「狀態」,並在模板庫中選擇玩家想要觸發的效果。最後,玩家只要確定好效果的持續時間即可。如果玩家想讓效果永久存在,只需將「假」字改為「真」字。如果玩家想讓特效只存在特定的時間,只需在後面的數值中填寫相應的數字即可,此數值以秒進行計算。

當然了,要是玩家想讓食物在使用時同時觸發多種特效,只需要按照上一步的方法在觸發器中多添加一些動作即可。但要注意的是,同一種類不同等級的特效只會觸發最高級。例如,如果玩家同時給某個食物設置了強力攻擊2和強力攻擊3的特效,那麼在吃下食物後,遊戲參與者只能獲得強力攻擊3的特效,而強力攻擊2的特效則會被頂掉。

除此之外,如果玩家要想讓食物在被使用時獲得更多的功能,也可以給其添加別的動作,又或者是增加新的觸發器用來觸發食物的不同作用。總的來說,自建食物的方法並不複雜,除了建造模型外對玩家來說並沒有太大的難度,各位玩家有需要的話可以按照這個方法試試。

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