《爐石傳說》已經上線了發售了十多個版本,包括上千張卡牌,這其中不乏一些設計精妙的單卡讓玩家眼前一亮。他們不一定強度很高,也不一定穩定進入主流構築,但是他們要麼契合描述,要麼足夠有趣好玩,也正是這些卡牌,讓這個老牌卡牌遊戲歷久彌新,在眾多競爭對手中保持優勢。
1.了不起的傑弗裡斯
這張卡不只是命名了不起,同時他的設計本身更是著實了不起。這張被中國玩家諧音為「姐夫」的單卡作為「爐石傳說」迄今為止設計最精妙的一張牌,在當時引發了玩家的熱議。在官方說明之前,不少玩家甚至認為他是一個擁有自我學習能力的AI。不過「姐夫」雖然無法自主學習,單依賴編程輸入的後天培養也讓這張卡擁有了進化的能力。這張卡的卡面描述雖然簡單:「許願獲得一張完美的卡牌」,但設計師卻為此耗費了不少精力。玩家在打出這張牌時,系統會根據當前對局的玩家水晶、血量、場面、手牌等一系列信息給出一個「基於當下」的最優質卡牌。雖然目前姐夫對於部分情況的判斷無法給出玩家心中最希望拿到的卡牌,但正如他的登場臺詞「我儘量滿足你的願望」那樣,很多時候,有缺陷才更值得期待。
2.血吼
血吼是戰歌氏族酋長,最偉大的獸人戰士格羅瑪什·地獄咆哮所持的雙手斧。這把武器傳承自格羅瑪什的曾祖父,其名字來源揮舞時斧身上的孔洞發出的尖嘯。在戰歌氏族獸人戰士們的耳中,這些聲音仿若戰鬥號角鼓舞人心,而在敵人的耳中,這些聲音就像是來自深淵地獄的催命魔音,讓他們膽戰心驚。
格羅瑪什·地獄咆哮力量強大但性格暴躁,在戰鬥中總是衝在最前線,渴望用敵人的鮮血維護自身的榮光。在被古爾丹蠱惑喝下深淵領主瑪諾洛斯的血從此受到燃燒軍團的詛咒與奴役是其一生之恥。在被薩爾解救後,憤怒的格羅瑪什用血吼一舉斬殺了瑪諾洛斯,但自己倒在瑪諾洛斯死亡時產生的爆炸中。
在《爐石傳說》中,血吼被設計成攻擊力最高同時也是耐久最低的武器。其最大的特點正如卡面描述:「攻擊隨從不會消耗耐久度,而是降低1點攻擊力」。這種簡單的設計卻完美還原了血吼和他主人的戰鬥場景。面對蜂擁而來的士兵從不退卻,哪怕是把血吼砍到殘損卷刃,最後突破敵陣直面首領,一擊斃命,斧毀人亡。正如格羅瑪什·地獄咆哮雖有汙點卻無遺憾的一生,他用鮮血洗刷了被控制奴役的恥辱,為獸人們贏得了自由與榮耀。如今鮮有卡組會繼續攜帶這把笨重的武器,血吼也伴隨著一代傳奇永遠留在玩家們的記憶中。
3.死亡之翼
大地的守護者,五色守護巨龍之一,黑龍之王奈薩裡奧不但是《魔獸世界》中的重要角色,同時亦是人氣最高的角色之一,在劇情中,奈薩裡奧被守護者賜予了強大力量,是對抗兇殘的始祖龍迦拉克隆的關鍵。然而在上古之戰抵抗燃燒軍團入侵的戰鬥中,奈薩裡奧受到了恩佐斯的蠱惑而變得瘋狂,改名為死亡之翼後向所有種族宣戰。
在《爐石傳說》中,足足出現了三張單卡(另外以三張單卡存在的是砰砰博士和伊莉斯),也由此可見設計師對這個角色的偏愛。這三張單卡中,黑龍領主死亡之翼略顯平庸,死亡之翼和瘋狂巨龍死亡之翼的設計就顯得大膽瘋狂有趣。經典包中身為滅世者的死亡之翼,一經出場,不但徹底摧毀場面上的所有隨從,同時使用者也要為此付出棄光全部手牌的代價。誇張的特效和酷炫的動畫正如劇情中死亡之翼用他的強大力量與瘋狂引起全艾澤拉斯範圍內的大災變導致世界之柱崩壞整個大陸面臨崩潰的場景一樣。
在「巨龍降臨」擴展包中的瘋狂巨龍死亡之翼則像是獲得惡魔之魂後的奈薩裡奧,在他的眼中,沒有同伴,只有敵人,對場面上的所有隨從進行無差別的瘋狂攻擊,哪怕自己受到重傷也毫不在意。這位桀驁不馴的黑龍之王在風暴樞紐同樣保持了他的獨特個性,出於對隊友的輕蔑,死亡之翼不接受同伴的任何BUFF,孤軍奮戰憑一己之力去消滅敵人,不但讓敵人恐懼,也讓隊友頭疼不已。
4.絕命亂鬥
古羅馬鬥獸場是角鬥士和猛獸們性命相搏的地方,在這裡沒有隊友,眼前的所有生物都是你的敵人,你需要拼盡一切殺光全部才能活下來。在《爐石傳說》中,這張戰士的法術牌以另外一種形式還原了鬥獸場的血腥殘忍與瘋狂。使用後,場面上的全部隨從進行大混戰,直到最後一人留下成為最終的勝利者。
作為一張群體解場法術,絕命亂鬥以低費用、高上限一直活躍在所有控制型戰士卡組中。爐石的隨機性向來是部分玩家詬病的地方,絕命亂鬥雖然卡牌描述的前兩個字就是「隨機」,然而卻鮮有玩家質疑這張卡的實用程度。低費用可以搭配諸如髒鼠、鑄甲師、爆牌魚等單卡靈活使用,達成1+1遠大於2的效果。較低的下限也讓戰士在面對留下對面隨從也可以通過盾猛、斬殺等方式化解。這張卡不但充分體現了戰士職業卡牌的風味,也讓這個遊戲的隨機結果不讓玩家那麼難以接受。對比諸如導演盒子這種可能會直接導致玩家心態崩潰的純粹隨機效果,絕命亂鬥單從設計上可以稱得上「完爆」。
5.打開時空之門
「勇闖安戈洛」版本主推的任務體系設計新穎有趣,讓卡牌對戰玩出了RPG中常見的「接下任務——達成目標——獲得獎勵」的成長性。不過那個版本的幾大職業任務獎勵多為一個特效強大的隨從,思路並沒有擴展。在這其中,法師的任務獎勵「打開時空之門」則是一個令玩家眼前一亮的卡牌。在《魔獸世界》中,幾位頂級大法師都擁有控制時空的力量,這張卡牌也讓玩家感受到了時空扭曲所帶來的強力效果。
「無限火球法」這套構築精妙的卡組不知道是由哪位天才構築而出,雖然筆者曾經極度討厭這套冰環冰箱暴風雪凍到懷疑人生,讓缺乏明確反制手段的中慢速卡組毫無辦法的構築,但不得不說這套以額外回合為核心,大法師釋放火球術終結對戰的卡組實在精妙無比。他有著站位對稱之美,費用歸零之美,無限釋放之美。在很多時候都是在玩家血線告急時啟動,此情此景像極了率領學生們站在紫羅蘭城堡抵抗天災軍團入侵的安東尼達斯。現如今,「打開時空之門」依然活躍在狂野,不過以大法師瓦格斯為核心的雙開門取代了大法師安東尼達斯為核心的無限火球體系。但不管如何,隨著卡池的加深,這張任務卡帶來的影響也會一直傳承下去。
6.褻瀆
這是一張強大且邪惡的法術,他帶來死亡,直至一切歸於沉寂。這張卡牌的最大突破在於重複施放,如此超高上限的解場法術可謂前無古人後無來者。然而在玩家們紛紛詬病《爐石傳說》模型日益膨脹的當下,卻鮮有玩家對「褻瀆」這張卡發難。這也和此卡的設計精妙有關,「褻瀆」雖然強大,但他並非單純的數值超模或者無腦誇張的特效加成,這張卡牌是玩家雙方技術能力的直觀反應,不但考驗使用者的計算水平,更考驗進攻方讓術士玩家無法通過褻瀆獲得更大收益的能力。這張卡讓《爐石傳說》的博弈性更強,也充分印證了「爐石傳說要用腦子玩」的說法。
7.巫毒娃娃
在《魔獸世界》中,巫毒教是巨魔所信奉的宗教,在《魔獸爭霸3》中的獸族英雄單位暗影獵手的技能就和巫毒相關。現實世界中的巫毒教則起源於非洲,巫毒娃娃是該宗教施法時的一種媒介。在泰國的一些鬼片中,此類道具往往和降頭術等邪惡詭異的巫術關聯,成為詛咒仇人的工具。我們經常看到施咒方邊念咒語邊用細針、刀片等利器切割娃娃,希望以此給目標者帶來相同的傷害。
《爐石傳說》的這張單卡不論是命名還是技能效果都完美契合了巫毒娃娃的特點。戰吼選擇一個隨從(詛咒他!),亡語消滅選擇的隨從(詛咒生效!)。這張卡曾經出現在以冰霜女巫吉安娜為核心的控制型法師體系中,作為一個5費單解同時生成一個水元素。偶爾也會出現在術士體系中,可以死亡纏繞單解並過牌,也可以造褻瀆解一個大怪。因為亡語的延時性,被巫毒娃娃釋放詛咒的一方一般不會主動解掉,因此施咒方只能通過自己的方式消滅它,也恰好體現了巫毒娃娃的媒介作用。
8.克蘇恩
克蘇恩是《魔獸世界》中虛空大君為侵蝕初生泰坦而投入艾澤拉斯的古神之一,其原型來自於克蘇魯神話中的舊日支配者克蘇魯。在克蘇魯神話體系中,這位邪神在全世界擁有為數眾多的狂熱崇拜者,他們自發形成了「克蘇魯教派」並成為其下的忠實信徒。在現實世界中,同樣有不少人信奉這位小說中的虛無之神,當然他們僅僅是因為有趣還是當真我們外人就不得而知了。
在《爐石傳說》中,整個克蘇恩體系正像是一群邪教徒喚醒古神的儀式。在相關隨從登場後便對克蘇恩進行祈禱,在感知到信徒們的虔誠信仰,沉睡中(還在卡庫中)的克蘇恩力量也愈發強大。一旦甦醒(從玩家手牌中打出)後,這位強大的古神會以毀天滅地之姿讓世人見識到它的真正力量。整套體系的設計思路出發點很棒,但使用下來卻不盡如人意。相對「巨龍降臨」主推的祈求體系,克蘇恩體系的隨從無法即時改變場面狀況,唯一勝點也押注於克蘇恩的強大戰吼本身,所以並沒有給當時的對戰環境帶來太大改變。
9.奪靈者哈卡
這張卡牌來源於《魔獸世界》中得一個bug,也就是著名的墮落之血事件。作為很多年前一個叫「祖爾格拉布」的20人團本中的最終boss,也就是這張卡牌的原型「哈卡」,其擁有一個叫「墮落之血」的技能(對所有近身的目標施加一個Debuff,效果為每秒減少200Hp,可以在近距離目標間不停跳躍),也就是說中了這個技能的玩家包括獵人召喚的寵物會「傳染」給副本中的其他隊友。按照正常設計,離開副本後玩家和召喚物身上的buff會被自動清除。然而BUG就出現在當時處於收回狀態下的寵物身上的「墮落之血」效果在離開副本後依然存在!不知是有意還是無心,玩家回到城鎮重新召喚寵物出來後,出現了傳染現象。玩家們不知所措的四處移動,希望通過切換城市刷新狀態,結果卻導致了更多的玩家被傳染。不久之後,城鎮中白骨累累的場面令人震撼。
後續,相關遊戲媒體報導了這個事件,這個發生在虛擬遊戲世界的瘟疫事件也受到了現實生活中醫療部門的注意,他們希望藉此利用虛擬世界研究流行病的傳染規律。在「拉斯塔哈大亂鬥」版本中,這個BOSS也被設計成了一張相關卡牌,於此同時還有一個頗為有趣的卡背獲取方式,「傳染」二字也就成了當時活動的關鍵詞。
遊戲畢竟是一個娛樂,玩家可以隨意胡鬧,然而現實卻不允許我們任性妄為。在這個艱難的2020年年初,一場來勢兇猛的病毒肆虐了我們的神州大陸。在這個節點,讓我們回望當年那場「墮落之血」事件,卻讓我們陷入深思。在當時的遊戲中,暴雪呼籲受感染的玩家呆在主城裡,等待角色死亡或者Debuff消除再進行其他行動,然而有些不嫌事小的玩家卻故意搗亂,讓感染擴散更加嚴重。與此同時,也有很多有愛的玩家選擇主動抗擊瘟疫,他們有的給被感染的玩家釋放治療法術,有的則站在主城門口讓未感染的玩家不要進入。時任《魔獸世界》項目設計師,後來的守望先鋒總監傑夫·卡普蘭在總結這件事時說道:「墮落之血事件為我們提供了一些現實事件發生的思路」。遊戲雖然是虛構的,但遊戲中的情況也有可能發生在現實中。在我國這次疫情事件中,醫護工作者們用專業知識以及血肉之軀與死神戰鬥,而那些別有用心之人卻大發國難財。我們在擔憂這些白衣戰士的同時,也愈發為奸邪小人的行為所不齒。在此,祝願疫情早得控制,祝願所有白衣勇士平安歸來!
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