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《洛奇》處於鼎盛期的2006年,和金東健一同開發出《洛奇》的李銀錫,開始著手開發全新的《洛奇》IP遊戲。
剛開始,計劃是開發一款把《洛奇》的副本獨立出來的遊戲。但是,開發者覺得這點內容並不足以成為一款遊戲,就決定開發一款硬核的動作RPG遊戲。
1.剛上線時是個名副其實的硬核遊戲
於是,開發組經過4年的開發,於2010年推出了《洛奇英雄傳》。遊戲剛剛推出,玩家們的評價可謂是相當好。使用環境中的物品實現的重量感十足的動作,和BOSS怪展開的1vs1戰鬥,裝備不能直接交易,只能交易製作材料等等,可以說當時的《洛奇英雄傳》是一款名副其實的硬核遊戲。
玩家們紛紛稱讚《洛奇英雄傳》和《惡魔之魂》或《怪物獵人》等遊戲有相似之處。因此,《洛奇英雄傳》在韓國上線時,一度記錄了5萬的同時在線人數。但是,當時的記錄,卻停留在了這裡。玩家們開始不喜歡《洛奇英雄傳》。
先是為了激活玩家間交流而添加的巨人伺服器出現了問題。雖然官方介紹說是個可以同時容納3萬人的伺服器,但每次都出現問題,每天都免不了維護。不過,對於一款剛上線的遊戲來說,這還算常有的事情,只是比其他遊戲的伺服器問題稍微嚴重一點罷了。
當時,玩家數減少的主要原因,還是在遊戲內容上。
首先,開發者們太小看了動作遊戲玩家的能力。具備毒辣的攻擊方式和高攻擊力的BOSS怪,被玩家打敗的時間比預想中要來的快。而且由於當時,BOSS怪的數量也不算多,導致了可玩內容的不足。「開發者們,這遊戲能玩的東西太少了!」但是,遊戲中也不是只有這類硬核玩家。
因為在戰鬥時,需要把刀刃準確地插入到固定的位置,但同時又有BOSS怪的幹擾,在打BOSS時不少玩家因此感受到了挫敗感。
而且,在每次打副本時,裝備都會受損,想攢修理費都有點費勁。所以,玩家們覺得遊戲太難,紛紛離開了遊戲。一邊說可玩內容不足,一邊又沒體驗完所有內容就離開,開發者們需要在兩者中作出選擇。
2.開發組妥協:難度變得可選,添加裝備強化系統
是要繼續開發成硬核遊戲,並持續增加新內容;還是降低難度,開發成大眾的動作RPG遊戲,這個選擇題並不好做。不過,隨著越來越多的玩家說遊戲太難,韓服官方在2010年4月30日,進行了「通」更新。通過此次更新,不僅遊戲難度變得可選,裝備也變得可交易。可以說,開發者們為了玩家進行了讓步。
通過穿高級裝備,可以對付高難度BOSS怪的系統,也就是裝備強化,也是在這個時候添加到遊戲中的。不過,卻依然有很多玩家覺得《洛奇英雄傳》還是很難。好在,在此次更新之後,雖然導致了硬核玩家們的不滿,但玩家數卻有所增加。
這使得開發者們認定早期的《洛奇英雄傳》確實太難,於2010年7月22日,犯了一個大錯。
韓服當時推出了比當時的《洛奇英雄傳》難度大大降低的伺服器,也就是XE伺服器。出發點倒是不錯,讓硬核玩家去玩當時的《洛奇英雄傳》,給菜鳥和新手玩家們玩XE伺服器。但是,不知道是不是因為太著急趕出來的,完成度卻沒跟上。
要是一個小組同時開發兩個版本的遊戲,據說會存在遊戲平衡相關問題,結果隨著時間的流逝,真出現了這種問題。總之,在這段時間,玩家們變得越來越少。而且,不知道是因為這個原因,還是被調去開發其他遊戲,全心全意開發《洛奇英雄傳》的開發負責人李銀錫,不再負責《洛奇英雄傳》的開發。
3.第一次換帥:裝備開始變得比操作重要
而在之後負責《洛奇英雄傳》開發的那個人,就是自稱為NEXON坦克的那位。當他負責《洛奇英雄傳》的開發之後,搖擺不定的《洛奇英雄傳》終於找到了明確的方向。變得更簡單,更強,更華麗!這個變化,對硬核玩家們來說並不是什麼好消息。
不過,雖然遊戲是變得簡單了,但由於爽快的戰鬥,新玩家不斷增加。要是《洛奇英雄傳》按這個方向發展,這位肯定會成為《洛奇英雄傳》的英雄人物了。但是,《洛奇英雄傳》卻慢慢變成了無法通過操作來克服裝備上的不足的遊戲。
因為遊戲中不斷添加具備高體力和防禦力的BOSS怪,要是不對裝備進行強化,根本就是打不過的。而這,足以使大部分玩家崩潰。
當時的裝備強化,不僅成功概率低,失敗還會導致裝備破損。此時,玩家們的壓力可不是一點點。而且,要是不賣裝備強化相關收費道具,應該還是說得過去的吧?但是,收費商店裡卻存在裝備強化相關的輔助道具!
事實上《洛奇英雄傳》又不是一個人開發的遊戲,要是把全部功勞都放在他一個人身上確實有點過分。直到2013年5月,被傳出這位開發負責人要離開《洛奇英雄傳》。
4.第二次換帥:新角色拯救遊戲 但裝備強化仍在拖後腿
而在此之後,隨著《洛奇英雄傳》由第三位開發負責人負責,這款遊戲才開始起飛。
從此,遊戲不僅給玩家足夠的活動獎勵,還不斷添加全新的遊戲角色,使得人氣慢慢增加。直到2014年,韓服的同時在線人數終於突破了10萬人。
「哇哦,新角色獲得的反響不錯!」嘗到甜頭的開發者們,開始每到學校放假時,都會添加全新的角色,《洛奇英雄傳》也迎來了鼎盛時期。
但是就在這時候,玩家們慢慢都覺得玩不動。因為裝備強化使得角色的攻擊力達到天文數值,開發者們不得不推出與之相對應的全新BOSS。由於不強化就沒辦法打贏新怪物,所以在強化裝備的過程中,把裝備全部損壞掉的玩家也大有人在。相反,裝備強化成功的玩家們,則又在快速打敗全新BOSS之後,變得沒事可做。
要是說去玩其他的,當時的《洛奇英雄傳》不僅沒有玩家間交流相關玩法,更沒有生活相關玩法。同時,PVP方面,雖然開發者想竭盡全力搞活,但由於角色的平衡本來就已經毀了,最終沒能成功。事實上,玩家只能是為了體驗全新角色和修改過的角色去體驗遊戲。但是,由於開發者不添加新玩法,只推出全新角色,玩家們開始懷疑開發公司是不是只想著賺錢。
不過,開發組可能也意識到了這點,終於在2016年中斷了(全新)角色的更新,開始努力開發新玩法。但還是無法滿足玩家們對新玩法的渴望。雖然新的開發負責人開發的新的戰鬥玩法並不差,但是數量卻並不多。而且,最大的問題還是,為了體驗新玩法需要強化裝備。也就是說,對於那些沒有能力或者還沒有強化裝備的玩家,新玩法等於不存在。
於是玩家們又開始抱怨沒什麼可玩的,開始離開遊戲。
5.大規模更新:因為提升裝備強化上限 差點毀掉遊戲
直到2017年,官方為了拯救陷入危機的《洛奇英雄傳》,進行了果斷的更新。這就是包含劇情改編,降低升級難度,以及全新角色等內容的大規模更新「RISE」。裡面有很多不錯的內容。由於全新的角色和給力的活動,開始有不少玩家重新回歸遊戲。
不過,該更新最終也變成了一場災難。因為通過該更新,遊戲中的強化上限從+15提升到了+20。同時,通過強化可增加的能力值也變得更多。因為玩家們本來就對強化裝備有一定的怨氣。原本還有一個即便裝備強化失敗,也有可修復破損裝備的系統,但是開發組卻認為這個系統有很大問題,給取消了。
減少好處,增加壓力,玩家們自然就會炸鍋了。最終,連原本出新內容時,還會過來玩幾天的玩家們也開始不看好《洛奇英雄傳》。
這導致《洛奇英雄傳》差點就成為了一款毀掉的遊戲。但是,這恰好成為了《洛奇英雄傳》的苦口良藥。
6.亡羊補牢:+15為止即便強化失敗 裝備也不會消失
2018年7月,遊戲更新了讓正在備受裝備強化之苦的玩家們眼前一亮的內容。對此,開發組表示,決定反省目前強化中存在的問題,添加新系統,玩家到+15為止即便強化失敗,也能恢復破損的裝備。而且,這也不是收費道具,而是可以通過收集遊戲中的道具來使用的系統。
同時,還添加了強化失敗次數增加之後,強化概率也會隨之提升的新系統。而且,在添加首飾強化之後,玩家們雖然表示「又要強化」,但是裝備強化時最大的問題,也就是強化失敗時裝備會消失這一情況,在首飾強化中並不存在。
總之,在這次更新之後,玩家即便不充值,若堅持玩上幾個月,也是有機會體驗最終的玩法。雖然強化到頂級也就是+20還是有點過分,但相比歷時1-2個月配好的裝備,因為強化失敗,不到3分鐘就會消失要好很多。
而且,為了改善臭名遠揚的「攻擊力低滾蛋」,也就是說攻擊力低就沒辦法跟人組隊的狀況,於2016年添加了「快速戰鬥」。因此,至少玩家在養成角色的過程中,不用再因為攻擊力低而苦惱。這些改善相比一開始確實好了很多。
當然,這並不算是解決了基本問題,但也算是正在在為解決問題而進行努力。要是在所有玩家全部都因為強化問題而離開之前,能解決問題當然是最好了。無論如何,《洛奇英雄傳》還是成為了有新內容出來時可以體驗的遊戲。
《洛奇英雄傳》到底能不能重新獲得玩家們的信任,找回之前的榮譽呢,讓我們拭目以待吧。
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