遊戲簡史之B社4:擴張之路的第一個工作室?推行的遊戲又是什麼?

2020-12-17 百家號

遊戲簡史之B社4:擴張之路的第一個工作室?推行的遊戲又是什麼?

大家好,這裡是葉姐愛遊戲,今天繼續跟大家聊聊遊戲中的那些事兒。上期跟大家講了輻射系列的IP是如何成為了B社旗下的,那麼今天小編就跟大家講講B社擴張後所收購的其他的一些遊戲工作室,其中的第一個工作室就是大名鼎鼎的ID software 以及之後B社為了擴張之路推行的一些遊戲。

這個ID software的創始人就是約翰 卡馬克,他可以說是一代傳奇人物。作為一個天才,他是FPS射擊遊戲之父,也弄過火箭技術跟VR技術,是許多程式設計師和遊戲行業從業員的偶像。但是當時的ID software經營不善,在引擎研發的方面遭到了EPICGAME和閥門的雙重壓力,更為重要的是ID software的核心約翰 卡馬克對於遊戲業的興趣已經不大,他此時已經去研究火箭技術去了,在這時有許多的發行商曾經想嘗試收購ID,都被拒絕了。而此時的約翰 卡馬克已經無心戀戰,於是同意了B社的收購。小編不得不說B社非常的會看準時機,很會做生意,當然這樣才能給我們開發更有意義的遊戲,值得我們去玩。

B社收購了ID,主要是看重ID的teach5引擎。這個引擎是最早面向次世代主機開發的遊戲引擎之一,這個引擎能夠實時向內存傳輸貼圖數據,從而能夠從內存佔位中解脫出來。因此使用這個引擎開發出來的遊戲能夠實現畫質的飛躍,率先使用該引擎的遊戲是狂怒。

狂怒大家可能都不太了解,但是狂怒2大家應該聽說過。狂怒的第一代畫面小編覺得非常的經驗,整個遊戲非常的有代入感,讓你覺得有電影瘋狂的麥克斯的感覺。但是有一個缺點,小編覺得遊戲在劇情和人物的塑造方面表現的過於平淡,所以才會導致狂怒在銷量上表現一般吧。

此外,zenimax在2007年時還成立了網絡工作室,之後的好幾年都是致力於上古捲軸ol的開發,傳聞上古捲軸ol的開發,zenimax抽調了很多正在開發輻射4的工作人員,才導致輻射4的趕工痕跡非常明顯。在2010年的時候,B社收購了三上真司單飛後創立的工作室(tango gameworks)。

三上真司作為知名的遊戲製作人,有生化危機之父的美譽,他的作品生化危機系列是最為人熟知的恐怖遊戲系列,可是後來於老東家卡普空產生了巨大的矛盾,於是就決定脫離了卡普空。之後三上真司於聲谷英樹等人成立了白金工作室,在前幾年大火的尼爾 自動人性就是出自於白金工作室之手,白金工作室在城裡幾年後三上真司再次單飛,成立了自己的工作室,專門從事恐怖遊戲的研發,于是之後的zenimax 便收購了三上的工作室,並給他們ID taach5引擎開發遊戲。

在2010年,貝塞斯達軟體代理發行了黑曜石工作室的輻射 新維加斯,新維加斯是黑島工作室的主力成員開發的續作美因茨在遊戲的內核上更像是膚色和,其實原本黑曜石是沒打算開發輻射 新維加斯的,只是因為B社在輻射3的成功後還想再撈一把,於是就讓黑曜石去重拾輻射。

而在新維加斯的開發上完全靠黑曜石自己進行,因為當時的貝塞斯達遊戲工作室深陷於上古捲軸5天際的研發。新維加斯在發售後銷量是非常不錯的,但小編覺得遊戲中的BUG還是非常多的,十分影響遊戲的體驗,並且輻射 新維加斯在發售時間上要晚於輻射3,可是在畫面上卻比輻射3要差很多。

以上就是小編今天給大家分享的B社的擴張之路,以及收購的第一個工作室後推出的遊戲。好了,今天的分享就到這裡,我們下期見!

(本文有葉姐愛遊戲原創,圖片來源於網絡,如有侵權,請及時聯繫刪除)

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