鬼泣作為卡普空的當家花旦,到今年已經走過了十八個年頭了。鬼泣系列作為常青樹如此長壽,自然有其過人之處。鬼泣系列的設計不僅是以華麗為核心的戰鬥系統引人注目,而且世界觀和時間線也十分有趣,更重要的事,作為一個動作類遊戲,不僅常規戰鬥是正餐,boss戰更是正餐的主菜。接下來小編就為大家盤點一下加上DmC的六代鬼泣中的最終boss戰吧,有不對的地方請大家指正。
首先是按劇情時間線的鬼泣3。小編認為鬼泣三是真正的玩家們的回憶,不僅是因為突破性的各種設定,比如風格轉換,關卡開始時攜帶武器以及更加多種多樣的特技;而且但丁和維吉爾兄弟反目的戲碼也算是神來之筆。鬼泣三的終極boss是維吉爾。維吉爾在之前的流程中也有過出場,和但丁交手過,但是到最後維吉爾才算是將正常的成長之後自己的實力發揮出來。小編覺得也算是比較棘手的boss了。
接下來就是鬼泣1了。鬼泣一承接鬼泣三的劇情,維吉爾被改造成黑色天使,只在前期出場作為一個小boss,而最終的boss另有其人,那就是魔帝蒙德斯。小編認為鬼泣一中的蒙德斯和我設想的蒙德斯還是有差距的,鬼泣一中的第22關和第23關的敵人就是蒙德斯的兩個形態,雕像和實體。蒙德斯的形象更偏向於普通風格的惡魔,沒有什麼出彩的地方,實力也中規中矩。
到了接下來的鬼泣二,小編認為比鬼泣一好很多。鬼泣二的最終boss是金色惡魔ARGOSAX。設定中,它的實力地位和蒙德斯同等,都是魔界的帝王,但我認為但他的逼格比蒙德斯高多了。二代劇情中,ARGOSAX不僅是被當成神來崇拜,更是有著十分華麗的外觀。而且二代的最終boss戰被譽為歷代最難,甚至官方為了讓玩家們減輕壓力推出了但丁的真魔人形態。所以小編覺得二代的總boss很不錯。
接著是玩家們的回憶,鬼泣四。鬼泣四的最終boss可以說是魔劍教團的神主,也可以說是魔劍教團的救世主,因為他們是一體的。小編覺得四代的終極boss戰挺有意思,尤其是面對救世主的時候,以小打大的感覺以及有趣的寶石擊破的機制很有意思。到了最後,在救世主的體內,神主利用斯巴達之刃護體,需要將燈籠打碎才能對他的本體輸出當年也是令人印象深刻。所以我覺得四代的最終boss戰還是很好的。
再說說外傳DmC鬼泣吧。dmc的最終boss戰還是維吉爾(沒錯,就是他)。由於外傳的整體設定完全不同,所以維吉爾的性格和能力也有所不同,尤其是性格,可以說是十分卑鄙,所以boss戰的感覺也和三代完全不同。外傳的維吉爾難點在於他的同行者(類似於魔化)技能開啟之後比較難纏。但是由於外傳的但丁魔化太過於bug,所以總的開始也不至於太過困難,中規中矩。
接下來就是今年發售的鬼泣5了。鬼泣五的最終boss還是維吉爾(老是他),可謂歷代勞模,也奠定了「父慈子孝,兄友弟恭」遊戲基調。五代的維吉爾說實話還是很難纏的,由於維吉爾的能力主要是靠閻魔刀來施展,所以戰鬥中不管是疾走居合還是次元斬亦或是幻影劍,出招前搖很短,所以閃躲和格擋的難度也是很高。而且五代的維吉爾不僅有魔化,還有外傳的同行者,兩個魔化維吉爾,對於小編這種手殘玩家,著實壓力不小,所以小編覺得五代的終極boss戰很不錯。