CG人員在效果圖渲染,3ds Max、MAYA建模操作過程遇到的普遍問題,把這些問題整理集合,並提供相應完善的解決方案。
想問一下大概三千幀的動畫,3天能渲染完嗎?答:這得看你單幀時間要多久,如果動畫比較簡單,單幀時間比較快,那不到一天就可以渲染完畢了。兩分鐘片子,1920X1080的,我一般能控制在15-30分鐘一幀,主要還是看你要什麼質量以及場景環境吧。
我的圖用Elara渲染器渲染,磚牆和燈箱直接渲沒了,是不支持多位置材質嗎?如圖1/2/3答:MAX內置是支持多位置材質的,V-Ray的那個還不完全支持,可能是某個子材質不支持。
這什麼情況?左邊一張是渲染完成的,右邊是我複製的一貞,為什麼會出現這種情況呢,複製之後變亮了,還是學生黨請多多指教。如圖1.答:和gamma有關,幀緩存輸出就是這樣,把輸入和輸出都改成2.2,你再看你的圖,就變亮了,如圖2。
3dMAX一點擊右鍵就成這樣了,是怎麼回事?如圖1.還有個問題,不知道你們遇見過沒,選擇燈光的時候,燈光的修改面板得刷新一下,有點明顯的卡頓,每次選擇燈光就卡,所以打燈也比較痛苦。答:可能原因有:1.你的程序版本過低;2.你的文件有損壞,個人建議你把現在這個版本的3dmax卸載掉,重新裝一下,應該就不會出現這個問題了。第二個問題我沒遇到過,可能你的版本有問題。
剛才用渲雲渲了一張tga格式的圖片,不知道怎麼搞得用ps打不開,我在渲染設置裡保存成jpg,重新解析會再扣錢嗎?答:TGA用PS打開,另存成JPG不就成了,或者用ACDsee圖像查看器,安裝這個查看器,TGA、Png、Tif、PSD格式的,都能直接查看,很方便的。
用渲雲渲染圖片,提交之後沒反應,然後跳出下面的提示,這怎麼解決?如圖1/2.答:在max裡把輸出路徑設置一下就好,如下圖3,其他不需要調,就是你正常出大圖的參數,提交渲染就行了,最好先保存下。
【MAYA】我想在路邊加點車,一加上去,如圖1,我自己電腦就渲染不出來了,每次一渲染不出來,我這又重新做了,哎,為什麼渲不出來啊?答:有些東西不能亂加,最好加之前先測試一下,模型有沒有問題,不然是會卡死的。你加進去之後,給車單獨分一層測試一下。先創建一個空層,然後選中你的車模,在add進去就可以了。或者直選擇你的車模,然後創建層就行了。
像這種超人衣服的材質是什麼材質的啊?如圖1.答:做個法線貼圖紋理,像這種圖一般用塑料材質或者3S材質的調法,最主要的是自己畫好貼圖,然後展UV。法線貼圖弄好,角色材質效果好,不是單純調材質,如圖2。貼圖做好了會讓你的模型細節高。貼圖用PS畫好,法線貼圖用下面這個做,如圖3。