最近很多玩家都在問,《龍珠Z卡卡羅特》好不好玩?針對這個問題小編我特意整理了相關的資訊,帶來了《龍珠Z卡卡羅特》的遊戲測評,如果你也想要了解的話,那麼來看看吧。希望對你有幫助。
說到《龍珠》改編的電子遊戲,我們總是會聯想到格鬥遊戲這一類別,即使是加入了大量RPG元素的《超宇宙》,也沒有脫離于格鬥遊戲的基礎框架。不過這一次萬代我們帶了一款不太一樣的《龍珠》,雖然你還能看到它的身上有一絲格鬥遊戲的影子,但本質已經無限接近於動作RPG。而且這一次我們只能專注於單人遊玩,不再能夠和其他玩家線上對戰。
我並不是一個熱衷於多人對戰的玩家,因此我要更喜歡這部《龍珠Z:卡卡羅特》。雖然戰鬥部分有些缺乏深度,但遊戲將原作《龍珠Z》的經典劇情相當精彩地重現給了粉絲,簡單但有效的人物養成也驅動著我們投入其中,再加上開放世界的自由探索以及豐富多樣的玩法要素,都足以讓這部《卡卡羅特》有資格成為近年來最好玩、也最耐玩的《龍珠》改編遊戲。
戰鬥
這一次,我們不再能夠控制《龍珠》的全部角色了——克林等重要配角統統成為了輔助角色,他們會在一旁幫你攻擊敵人並隨時聽你號令施放技能;沙魯、弗利薩等一行反派也不再是可操控角色。不過我們也無需擔心,原作中的作為「戰力擔當」的兩對賽亞人父子加上存在感十足的比克,依然構成了一個強力的出場陣容。
與輔助角色使用連攜技能
即便只有五位可控角色,可在戰鬥時還是能夠明顯感覺到,幾位角色的戰鬥風格差異並不明顯。你會發現他們的標誌性攻擊招式,例如悟空的「龜派氣功」、比克的「魔貫光殺炮」、或是貝吉塔的「咖喱炮」等等,都無外乎是換了皮膚的圓柱體AOE傷害,連施放技能的前搖時間都沒有太大差異;幾個帶有追擊效果的近身連擊技也都十分雷同。這導致了每個角色的戰鬥風格缺乏一定的變化,不過考慮到原著基本就是這樣的套路,而《龍珠Z:卡卡羅特》又是一部忠於原著的作品,因此這樣的設定也無可厚非。
你會發現,悟空的戰鬥風格和貝吉塔不會有太大區別
既然沒法拿主角團「開刀」,那麼《龍珠Z:卡卡羅特》就把戰鬥的重心轉移到了敵人身上——遊戲試圖用風格各異的敵人為玩家帶來更多樣的戰鬥體驗,這在Boss戰體現的尤為明顯:弗利薩和手下基紐特戰隊擅長密集的「地毯式」氣彈轟炸;以沙魯一形態為代表的人造人則可以通過吸收玩家的氣功攻擊來為自己恢復體力和能量;而當沙魯進化為三形態時,他又會以一個武道家的姿態和玩家來一場酣暢淋漓的正面決鬥。
Boss們有著獨特的攻擊方式
不論是Boss戰還是雜魚戰,本作的挑戰難度都稱不上多高,AI的攻擊欲望和連招威脅度都比較有限。通常當你熟悉了遊戲的戰鬥技巧後,只要不是對上那種數值碾壓自己的敵人,都可以輕輕鬆鬆一遍打過。
為了給戰鬥增加難度,遊戲很簡單的為敵人增加了爆氣時的常駐霸體(有時敵人不爆氣也會霸體,不太清楚規律)。這的確能夠增加難度,但比較明顯的一個問題就是,當你一套連擊甩到對面臉上時,他卻像沒事一樣,反身一腳把你踹飛——這種應對方式會讓玩家的戰鬥節奏十分不連貫,相比之下我更願意看到敵人能夠通過行雲流水的連擊、機智的閃躲和能量控制來和玩家「玩真的」。
不過總的來說,遊戲的快節奏戰鬥和眼花繚亂的招式,依然可以給你帶來十分爽快的戰鬥體驗,看過《龍珠》動畫的玩家不難發現,戰鬥的演出效果和動畫所表現的非常接近(除了悟空能隨便扔元氣彈)。當敵我雙方的氣功波對上時,還會跳出「對波」的專屬動畫和QTE,讓爽快感更上一層樓。不過在3D視角下,能夠找到一個合適的角度,正好對上敵人合適的技能,概率並不是很高。
(責任編輯:張珠)