哈嘍大家好,我是Solay。
前言:
明日方舟開服至今已有一年多的時間,想必各位博士的box都已經有不少六星了吧,不知道最近剛出的棘刺和森蚺大家抽到了沒有?按理說明日方舟裡六星是最高的星級,就意味著最高的戰力,而且新角色一般都會更強或者更有特色,但為什麼每當出新六星的時候,不少博士的第一反應都會認為TA是「最弱的六星」呢?要想探究明日方舟這一與其他遊戲不同的有趣風景,還得從一開始說起:
01剛開始的不成熟和鷹角的設計理念
明日方舟本質上是塔防結合養成要素的二次元遊戲,目前幹員種類總共可分為重裝、近衛、先鋒、術士、狙擊、特種、醫療及輔助八大類,以「戰牧法」體系為基礎衍生出各具特色的職業,並在每個大類上進一步地細分幹員的特點,配合塔防玩法「無限」的可能性,給予玩家解謎和挑戰的樂趣。這也是明日方舟如此吸引人的重要原因之一。但隨著地圖難度上升,玩家發現所謂多樣的解法逐漸趨於單一化,不得不依賴某些泛用性強,數值高,又或者具有特長的幹員才能過關,而他們大多是我們今天要講的主角——六星幹員。
六星「三幻神」的強大眾所周知,銀羊塞的泛用性到了讓人慾罷不能,出戰就想帶著他們的地步。銀灰和艾雅法拉分別代表著物理和法術輸出的頂點,也是全遊戲至今唯二的大範圍決戰技;塞雷婭作為奶盾理應犧牲一定的坦度,卻被天賦【萊茵充能護服】完美化解,能抗能奶的她往往一個人能幹兩份職業甚至更多的工作。而更不可思議的是,這三位幹員都是開服以來就有的六星,也就是說「三幻神」的地位歷經一年多的時間仍未被後來者所動搖。
負責開發明日方舟的鷹角是間剛剛成立不久,只有小百人的小作坊,雖然立項數年後才上線,資源和經驗的不足必將會影響到遊戲的研發和品質。明日方舟已然是這一規律下的「奇葩」,靠著精美的人設以及深邃的劇情吸引了一大批受眾,成為了爆款,但也是不可複製的「爆款」,人員導致產能不足的缺點很快就體現了出來。長草和蹲餅也能為玩家所津津樂道的手遊恐怕絕無僅有。
鷹角的不成熟和人力不足的影響同樣在上述的六星幹員設計上有所體現,當然也跟他們的設計理念有關。鷹角想要玩家更多地把精力投入到遊戲的體驗當中,感受動人的劇情,感受動聽的音樂,感受解謎的樂趣,而非某些手遊獲取大部分樂趣來自於氪金後的優越感。從潛能提升差距不大以及高星和低星幹員間不存在完全替代也能輕易看出鷹角的想法。於是他們在設計新幹員時並不會單純地將他們的幹員數值拉高以達到超過老乾員的效果,而是追求「差異化」,設計全新的幹員模板,比如最近的森蚺就是個好例子。
02新六星真的都是「最弱的」?
答案自然是否定的。只是三幻神的強大難免讓人會拿新幹員和他們作比較,而新幹員在沒有得到時間和地圖驗證前必然被質疑。以棘刺舉例,他是一名集可防禦可進攻,遠程近衛,暖機機制,地面法傷於一身的幹員,但這些特點都是前人所具有的,暖機和清雜有煌的存在,遠衛和法傷也有銀灰和拉普蘭德的「阻攔」,加上數值也不算特別優秀,普攻附帶的法傷也不高,於是便沒有多少人看好他在六星中佔有一席之地,甚至還有人冠以他「最弱六星」的名號。但沒過多久,新模式【刻俄柏的灰蕈迷境】證明了棘刺「當世呂布一騎當千」的實力,比起上述三名近衛棘刺有著暖機完畢後攻擊範圍更廣,對空傷害高,攻速更快的明顯優勢,前中期關卡棘刺單核也能守住大半張地圖,這幾乎只有他一人能做到,假若運氣好拿到攻擊+2技力回復的收藏品統治力會更強。棘刺的「翻身」讓不少人對他為之改觀,最弱六星的名號自然不復存在。
類似的「打臉」儘管已經不是首次發生,但玩家的迫害似乎停不下來,從最開始的「在潔難逃」,「乳蒂」甚至到後來的風笛等等,總有一個人要坐上「最弱六星」的寶座,而這個人往往是還沒有機會表現自己的新幹員。前面提到鷹角為了讓幹員各有所用,在設計新幹員上越來越追求「差異化」,造成的結果是出現越來越多像森蚺這樣的「偏科生」,只能在特定地圖才能體現她的優勢。你可以說她不泛用,但「不強」或是「最弱」兩字絕對不適用於六星幹員。或許抽卡所需的經濟能力也是影響玩家評價的重要因素,畢竟包括我在內每次抽卡池都需要提前規劃,把合成玉用在最需要的卡池上,所以有這樣的評價也不奇怪,保持理性分析就好。
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