眾多國外知名媒體共同推薦《惡魔之魂:重製版》要起飛?

2020-12-19 傳媒小萌主

作為首發於PS5的3A大作《惡魔之魂:重製版》在發售之時,可謂是掀起了不小的波浪,售價70美元,在同等級遊戲中算是略貴的,不過這並不能阻擋喜歡這款遊戲玩家的熱情,玩家依舊紛紛購買。不僅是玩家購買熱情高漲,就連疙瘩國外知名媒體,也在PS5的推薦遊戲上加入了《惡魔之魂:重製版》這款遊戲。所以不用說接下來就看看這款遊戲究竟有何過人之處?

本作可以說是目前市面上唯一一部真正屬於本世代的作品,是目前電子遊戲領域中,位於技術力頂峰的一部作品,但這幅華麗的軀殼之中包裹著的卻是一個古老的靈魂。本作中那些出色的部分,那些已經讓玩家們無比熟悉的特徵,大部分人覺得已經沒有什麼復讀的必要了,因為那些部分已經幾乎被全數沿用到了,後續的魂系列作品中。但當玩家們站在現在這個時間點,再回過頭去品味《惡魔之魂》這部作品,玩家們再驚嘆那些超前於時代的設計的同時,也能夠發現其一部分在今天看來非常明顯的瑕疵。

本作作為魂系列的遊戲鼻祖,在09年問世之初並沒有受到太多的關注,一方面是因為當時的大部分玩家,還尚未能接受魂系遊戲的高難度設計。而另一方面遊戲本身的確有著很多設計不成熟亦或是用力過猛的部分。在魂系遊戲大熱的今天看來是如此,在09年那個時代亦是如此。而讓不少人感到可惜的是這次的重製版作品,並沒有抓住這個機會來彌補那些曾經的缺陷。

本作不同於之後的魂系作品,惡魂的流程被劃分為了五個大關卡,關卡中雖然有著豐富的探索要素與一部分捷徑設計,但在整場流程下關卡的推進是偏線性的。而可怕的地方就在於本作中BOSS與BOSS之間是沒有存檔點的,玩家從出生點推進到BOSS站,大概需要幾十分鐘的時間,而如果在中途死亡都需要從頭來過。

本作毫無疑問是比較出色的,在通關的那一瞬間,玩家會感到遊戲中所經歷的苦難都是值得的,但相較於當下成熟的魂系作品,本作在各個方面都是稍顯弱化的。

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