2020-04-14 12:13 顧均輝戰略定位諮詢
2020年已經過去1/4,國內疫情基本穩定,大家開始回歸正常。國外疫情泛濫,一波未平一波又起。
為了防範被感染的風險,人們都選擇居家隔離,降低感染風險。
疫情背後的贏家之一是任天堂Switch遊戲。
早在2019年10月18日,Switch健身冒險遊戲《健身環大冒險》開始在全球發售,國內有一大批大V紛紛發表測試體驗,號稱「通過玩遊戲能減肥」,效率驚人,在國內小火了一把,價格也水漲船高。年初疫情在國內蔓延,民眾被迫居家,引發第二波的購買狂潮,《健身環大冒險》價格翻倍,供不應求。2020年3月20日,恰逢國外疫情擴散,任天堂又發布了《集合啦!動物森友會》(以下簡稱《動森》),引發「上島」熱潮,對遊戲的討論席捲全球很多社交網站,因此紅出遊戲圈,吸引了更多新玩家加入。《動森》的熱度還推動主機Switch銷量激增,不僅快速消化現有庫存,一時間洛陽紙貴,遊戲火爆到主機斷貨。
時勢造英雄,還是英雄造時勢?
任天堂的成功則離不開「英雄「——《動森》和」時勢「——全球新冠疫情。
定位——英雄是怎麼成為英雄的?
「你在七喜飲料罐裡是找不到「非可樂」定位理念的;但你會在喝可樂的人的心智中找到它。「
《定位》中在講到「非可樂」定位法的時候,提出一個觀點:
要想找到一個獨特的位置,你必須放棄傳統的邏輯思維。傳統邏輯認為,你要在你自身或你的產品當中找到定位觀念。
不對。你必須做的是到潛在客戶的心智中尋找。
國內頭部的網路遊戲多追求畫風精緻,對技術美工要求都很高,在玩法策劃上沿襲傳統的策劃思維,沒有完全的革新。這種遊戲的進步相對有限。
反觀任天堂,在全世界大型遊戲公司裡,唯一堅持把主要研發資源投入到玩法策劃而不是美工技術上。以Mario(馬裡奧系列)、Zelda(塞爾達傳說系列)、Animal Crossing(動物之森系列)為代表,任天堂都主要採取優秀的核心玩法+低技術美術製作的方式,每一次都大獲成功。任天堂一直都潛在客戶的心智中尋找他們最渴望的感覺,然後快速變現。