《無雙大蛇3》秘武初始攻擊力多少 全武將秘武無雙及固有神術傷害...

2020-12-21 九遊

秘武無雙及固有神術傷害一覽" border="0" data-="" src="http://image.9game.cn/2018/10/6/24610325.jpg" style="border:...

測試對象:修羅難度,主線最終戰假藤堂高虎,PS4平臺1.02版本。

測試方式:尺子量顯示器,藤堂高虎血條長度為105。

測試條件:人物100級,技能盤點滿,4個輔助角色提升攻擊10,提升能力12%。人物使用滿血秘武(+19),秘武不帶勇猛、神擊、亂擊、進擊、煌武等變量屬性,但帶斬、風、神速等必備通用屬性。無雙和固有都是見面直接招呼,沒有連擊數。

關於為什麼帶屬性的解釋:本測試的主要目的為「測出各人物的無雙和固有的實戰實際(劃重點)傷害,進而給玩家們選擇主力技能提供一個參考」,而斬屬性在當前看來是一個幾乎人人必備的技能,故而決定帶該屬性進行測試。技能確定能觸發斬屬性的人物會有額外說明。

關於秘武攻擊的問題:

目前看來秘武初始攻擊力在48及以上的人物所刷到的三星武器最終上限都不會比秘武更高,所以這些人物直接用秘武就好了。

秘武初始攻擊攻擊力在45左右的人物有可能刷到比秘武更好的三星武器(馬超秘武初始攻擊45,他的三星我有一把最終比秘武高兩點的)。

秘武初始攻擊力在40(下限?)左右的人物幾乎一定能刷到比秘武更好的三星武器,建議先刷把好三星再開孔。

測試如下:

關羽-三叉戟

秘武攻擊力:51+19=70

地面無雙傷害:30

空中無雙傷害:12

固有神術傷害:45

點評:看傷害的神話似乎應該主打固有神術,然而一則這個固有神術不是很好控制,二則二爺對蓄力神術需求很高,三則二爺的傷害本來就很高,所以無論是無雙還是固有神術出場率都不高,相比之下可能地面無雙對群更好,固有神術則適合在對少數近距離敵人釋放。

至於空無,可能是全人物無雙中傷害和性能最低最差的一個了,無視之。

張飛-神酒

秘武攻擊力:56+19=75

地面無雙傷害:48

空中無雙傷害:23

固有神術傷害:66(附加攻擊Buff)

點評:第一次用三爺放固有神術的時候真是嚇到我了,這麼高的傷害居然還能附加Buff,僅有的缺點就是動畫時間過長和判定範圍不算太大了,適合對單秒將。地面無雙同樣是三國黨裡拔尖的無雙,對群性能超強,連擊數也高。吸活必帶。

空無保命用用。

馬超-豬

秘武攻擊力:45+19=64

地面無雙傷害:41

空中無雙傷害:20

固有神術傷害:幾乎不可能全中,全中傷害也不過20左右(據說能觸發斬,但我沒測出來)

點評:固有神術和空中無雙的實用性非常低,不建議考慮,主打地面無雙。但由於馬超的其他招式很強勢,地面無雙只是偶爾用來補補傷害罷了。吸活可帶可不帶。

呂布-雷神之錘

秘武攻擊力:60+19(特典65+19)

地面無雙傷害:42

空中無雙傷害:27

固有神術傷害:39

點評:之所以各位會覺得小強固有神術傷害爆炸其實是因為相比起來這次空無的傷害實在太低了……小強的地面無雙性能比較差,一般不用,空無的話這次也被更好用的固有神術取代了。不過空無還有個作用,就是偶爾攢下連擊數。吸活必帶,收斂也可以帶,這樣就可以全程在天上飛不下來了。

文鴦-三叉戟

秘武攻擊力:54+19=73

地面無雙傷害:25

空中無雙傷害:25

固有神術傷害:不穩定且很難全中,13-20

點評:兩個無雙輸出太低,基本上沒什麼用,固有神術的範圍又很窄,三個相比起來可能地面無雙稍微好點。幸好還有個三叉戟拯救世界。完全不需要帶吸活。

張苞-雷神之錘

秘武攻擊力:44+19=63

地面無雙傷害:20

空中無雙傷害:20

固有神術傷害:32

點評:兩個無雙的輸出比文鴦還要低,固有神術倒是還可以用用,不過也不算是多好的固有神術,和你老爹比起來真的差遠了,但張苞真的也沒別的可以用了。吸活可帶可不帶。

曹仁:

秘武攻擊力:47+19=66

地面無雙傷害:21

空中無雙傷害:21

固有神術傷害:25,附加攻擊力Buff,持續時間大概十幾秒。

點評:寫到這裡我懷疑這次古澤直接把一些醬油人物的地面無雙數值複製粘貼到了他們的空無數值裡。曹仁的兩個無雙也都是沒法用的水平,固有雖然傷害低,但是範圍夠大,還是360度的,還能加下Buff,其實還是挺好用的。推薦帶吸活,只放固有。

明智光秀-十束劍:

秘武攻擊力:44+19=63

無雙奧義傷害:25

固有神術傷害:33

點評:兩個技能的輸出和性能都算不上多好,感覺不如C4有效率,非要用的話也許固有好點。建議不帶吸活。

話說十束劍又叫十握劍,八岐大蛇就是被此劍所斬。

真田幸村-繩套:

秘武攻擊力:48+19=67

無雙奧義傷害:27

固有神術傷害:37

點評:固有神術的傷害可以,性能也不錯,過程中可以略微改變方向,所以主打固有神術。吸活的話可帶可不帶,個人傾向於帶。

九尾狐-降魔杵:

秘武攻擊力:54+19=73

無雙奧義傷害:>105(似乎不帶武器屬性)

固有神術傷害:不穩定,上限可能在45左右。

點評:估計可能是全人物中最暴力的一個無雙了?全段傷害可能在110-125之間。固有神術傷害其實也不低,但相比起來就差得遠了。不過九尾本身就有個秒天秒地的C4,可能不是非常需要這個無雙,但是她又是個技型角色,而且神魔組影技能觸發武器屬性,所以建議帶吸活。

于禁-冰狗:

秘武攻擊力:49+19=68

地面無雙傷害:26

空中無雙傷害:19

固有神術傷害:90

點評:一開始我覺得于禁這次的EX沒什麼傷害,本身又沒多段屬性,應該是屬於一個中庸的角色,直到我用了一次他的固有神術……有了這個固有神術,不管是超鬥氣還是奧丁我都秒給你看!吸活必帶,神擊也強烈推薦帶上。

貂蟬-龜派氣功

秘武攻擊力:45+19=64

地面無雙傷害:45

空中無雙傷害:33(不容易全中,傷害可能有波動)

固有神術傷害:35

點評:兩個無雙的傷害都算高的了,固有神術的傷害也不差。不過空無不好用,固有神術則和地面無雙性能接近。個人更推薦地面無雙。吸活的話可帶可不帶。

孫策-龜派氣功

秘武攻擊力:44+19=63

地面無雙傷害:帶武器屬性,觸發斬後傷害在66左右,不觸發傷害在30左右。

空中無雙傷害:29

固有神術傷害:43,不容易全中。

點評:和貂蟬比較相似,不同之處在於地面無雙能觸發武器屬性,風斬雷冰炎皆可,其中斬為概率觸發。由此可以推斷出斬屬性比例扣血可能在33%左右?

推薦主打地面無雙,由於孫策是技型人物,推薦帶吸活。

遠呂智-十束劍

秘武攻擊力:55+19=74(特典武器60+19=79)

無雙奧義傷害:35

固有神術傷害:14

點評:這次蛇叔的無雙不加隱身了,雖然傷害還過得去,但以蛇叔的C技真的沒用這個無雙的必要了,偶爾用來攢連擊數?固有神術的傷害則令人跌破眼鏡,差點可以和二爺的空無相提並論了,無視之。綜上所述,蛇叔完全不需要吸活這個屬性。

太公望-太極圖

秘武攻擊力:40+19=59

地面無雙傷害:能夠觸發兩次武器屬性,不觸發斬傷害在30左右,觸發1次傷害在60左右,觸發兩次傷害在90左右。

固有神術傷害:36

點評:太公望這個帶武器屬性的無雙比較看臉,其斬屬性的傷害和孫策的測試結果比較接近。固有神術的傷害及性能也還可以。兩者相比的話,無雙的優勢在於有機會秒無雙臉,固有的優勢在於不用看動畫DPS高。吸活的話推薦帶,不帶也可以。

伏羲-太極圖

秘武攻擊力:54+19=73

地面無雙傷害:能觸發一次武器屬性,不觸發斬傷害在45左右,觸發斬傷害在80左右。

固有神術傷害:35

點評:伏羲的無雙再次證明了斬屬性的傷害在36左右,基本可以確定斬屬性的比例扣血為33-34%。而且即便沒觸發斬,這個無雙的傷害也不低了,故而推薦主打無雙。固有的話範圍和傷害都要差一點。

由於伏羲是技型角色而且還是神魔組,吸生必帶。

神農-太極圖

秘武攻擊力:40+19=59

地面無雙傷害:17

固有神術傷害:22

點評:和其他幾位仙人比神農這兩個技能的傷害真的有點說不過去了,基本都處於沒法用的地步,估計傷害都不如太極圖的蓄力神術。不過還好神農本身的C技性能還不錯,另外由於神農是技型神魔組,吸活還是推薦帶上吧。

蛟-降魔杵

秘武攻擊力:45+19=64

無雙奧義傷害:18

固有神術傷害:34

點評:終於輪到主角登場了。蛟爺的無雙雖然能加Buff,但是時間不夠長,本身的傷害又這麼低,不建議用於實戰。固有神術的話傷害不算高,但對於蛟爺來說還是可以用的。吸活的話可帶可不帶,個人傾向於帶,主要是喜歡看蛟爺的動畫。

真遠呂智-魔劍

秘武攻擊力:58+19=77

無雙奧義傷害:37

固有神術傷害:41

點評:魔劍除了能用來觸發煌武真的是一個很差的神器,給真蛇算是白瞎了它作為BOSS的實力,好在這個固有神術的傷害還算可以。兩個技能相比之下,固有的性價比應該更高,動畫也更帥。吸活的話可帶可不帶。

雅典娜-獨立神器

秘武攻擊力:60+19=79

地面無雙傷害:26

固有神術傷害:65 不穩定

點評:作為本作的女主(女二應該是直虎,女三是銀屏,個人看法!),雅典娜的各方面實力都不錯,僅有的問題是安全性低容易被摸大腿和普通神術不好打力型武將。本來我以為雅典娜的無雙傷害應該不錯,誰知在空地放了一次和在人堆裡放了一次傷害完全一樣,都屬於不高的範疇,但是清場效果真的很好。固有神術的話放得好傷害和張飛的差不多,範圍則要大上不少。所以推薦固有神術主打,另外雅典娜是神魔組技型角色,吸活必帶。

(未完待續……)

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