一些知名的動畫角色,按照解剖學原則,他們的頭骨會是什麼樣子的?
捷克3D藝術家Filip Hodas,結合動物學、解剖學,對此還原了「「卡通化石」
該過程中最難的部分是要參照原始動物的頭骨。老鼠的頭骨和鳥的頭骨製作起來特別困難,它們骨頭間都是小孔、縫隙和精細的細節,很難想像它們在 3D 中的形狀。菲利普盡了最大的努力使這些卡通頭骨看起來像是根據現實生活中的頭骨製作的。不過,他還是加了一些創造性的內容,「顯然,老鼠的頭骨不會有耳朵,也不會有拱形部分以突出眼睛的形狀,但是如果沒有這些,根本就不像卡通。」
「我所追求的整體氛圍是創造一種懷舊感,重建被遺忘已久的世界和願景,並將它們與我兒時的想法融合在一起。」 菲利普說。
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