Pathea Games 鄧永進訪談 《波西亞時光》背後是更宏大的世界

2020-12-16 巴士單機遊戲

「截止到今天早晨,《波西亞時光》的銷售數據是170739份。」2018年4月25日的方塊遊戲產品發布會上,《波西亞時光》開發方 Pathea Games 副總裁鄧永進宣布。

通常很少有國內廠商會在發布會上公布遊戲銷量。這至少證明了一件事——《波西亞時光》本身已經可以算是個 「成功的作品」。銷量證明了這一點,國外玩家與國內玩家一致的口碑同樣提供了佐證。

發布會後的訪談環節,鄧永進先生和我們分享了現在玩家們正在關心的問題,例如這款遊戲的後續更新,以及很多人躍躍欲試的「創意工坊」。

Pathea Games 副總裁鄧永進

以下是整理後的訪談記錄:

——有玩家評價《波西亞時光》和《星露谷物語》很接近,您怎麼看待這種評價?

鄧永進:玩家的評價一定有他們的道理,因為《星露谷》在我們之前出,它有一些好的我們是有借鑑的,其實所有的模擬經營遊戲的來源可能都會有,其實我們做《波西亞時光》可以看到我們把很多各種類型的玩法自己覺得好玩會加入到遊戲中,讓玩家去玩,我們肯定有借鑑《星露谷》的部分,肯定不是抄襲,《星露谷》是以農場經營,《波西亞時光》是以工坊經營為主,最重要的是《波西亞時光》本質是一個RPG遊戲,遊戲本質是不一樣的。

——現在的《波西亞時光》和1月份發布的版本有哪些不同?

鄧永進:現在我們填充到40個小時以上,到了正式版主線運行部分,戶加入大量的人物,之前版本沒有任何一個人物,其實《波西亞時光設計了很多的PNC,不同玩家的獲取,對話解鎖,還有大量的各種細化,最早沒有種植養殖,現在都增加了,讓PNC變得更豐富,是一個半成品。

——您在發布會上提到了《波西亞時光》中 NPC AI 的設計,這部分在後續的更新中會不會有更進一步的提升?

鄧永進:有,目前我們NPC之間跟玩家之間的關係只做了一層,我如果跟你關係好可以,因為某一個事情關係下降了,但是目前不會影響到其他NPC,我們現在想要造出的感覺,遊戲裡面可以追多女孩,最終只能跟一個結婚,如果追這個女孩過程再跟另外一個女孩會發生支出,關係都會下降冰點,包括跟這個NPC其他的NPC其他關係也會跟你發生變化,這是我們做的第二層NPC。比如第二個可以去農場偷雞沒有影響,蘇菲奶奶跟艾米關係好的其他NPC因為偷雞的關係也會下降,這些方面會做一些嘗試。

——《波西亞時光》會在什麼時候結束 EA ?這個月會更新哪些新內容?

鄧永進:這個月更新我們前兩天在微博已經公布了,主線仍然是會往前推進,會加入好些人氣角色的支線部分,關於騎馬也有加強,上個月更新的騎馬是不完整的,只能是租馬來騎,這個月版本你當中可以在畜牧場養馬,從小養到大,不同的飼養方式馬種有一些屬性的變化,不同飼養方式可能造成屬性不一樣,而且可以長久的保存,會怎麼蠻多東西的,每個月一次大更新保持,一直到十月正式版發行,我們努力應該是能做到。

——您在提到會把《波西亞時光》打造成一個IP,會做其他領域的產品和作品。那單機遊戲這個領域,《波西亞時光》後續會做成什麼題材?

鄧永進:其他題材,《波西亞時光》可能這個系列的當中應該是唯一的一,《波西亞時光》可能會出一個基於DOC,模擬經營為主,應該叫時光系列,這個系列會有其他更多的玩法在裡邊,啊因為它是發生在整個現有世界文明的邊緣地帶,它是靠近遊戲裡面設計的叫做荒涼之境的地帶,在旁邊就是無境深淵,當時發生巨大的世界性事件的地方,那個地方現在是不毛之地,沒有誰可以進入,但是荒涼之境在邊緣地帶,在那個邊緣地帶相對來講有的人會去探險,在《波西亞時光》和荒涼之境相關的東西,可能會接到一些任務,我們是民兵團,要到荒涼之境去探險,需要定製一些什麼樣的東西幫他做。比如遊戲有一個小孩託彼,經常跟託彼的媽媽嘮嗑,發現託彼的爸爸當年就是進入到荒涼之境探險就沒了,他現在就很反感託彼整天去探險,接下來的遊戲會發生在除了這個之外其他更多的地方,我們設計了一個很大的世界,可能這個託彼可能會是某一個遊戲的主角,我們設計了四部遊戲。

取決於玩家選擇,現在遊戲裡面有一個很重要的道具就是數據光碟,數據光碟可以在各種遺蹟裡面獲得,當你獲得數據光碟之後把數據光碟交給科研中心或者交給光明教會。數據光碟記載了大量科技數據,如果把光碟交給教會,教會會給你一些種子,他們比較倡導田園生活;你如果把這個東西交給科研中心,科研中心會幫助你研究一些新的科技,讓你可以解鎖更多的藍圖,看玩家自己的選擇,如果不想要太多藍圖,根據主線走,就想體驗簡單的田園生活,把這個東西挖到交給教會,各種種植養殖也是可以的,其實玩家的選擇決定了遊戲的方向。

——《波西亞時光》之後,珀斯亞的新作《原生體》是款怎樣的遊戲?

鄧永進:《原生體》百度上搜我們去年2月發了最早的原生體DEMO,它是一個關於人類和AI的探索,倫理情感,有點高大上,非常純粹的解密遊戲,可能不會有《波西亞時光》那麼多受眾群體,如果你不喜歡這樣的遊戲和平玩一會兒就退掉了,只要不擦屏就好了,那個遊戲一共四個章節,每個章節大概八個RULL,這是一個廣義定義,每個RULL三個作用的PUZZL,直到現在為止我們現在完成四分之三遊戲的關卡設定,它會非常的適合解謎玩家。為什麼做這個遊戲?那是我們自己在做的一個嘗試,從那個遊戲裡面我們琢磨出很多技術性的東西,甚至把這些東西也用到的《波西亞時光》上面,我們所有的技術隨著遊戲的開發有一些相應的傳承。現在可以看到《波西亞時光》NPC說話,它的嘴型和語音是對上的,這個是在《原生體》把它搬到了《波西亞時光》裡面,包括《原生體》裡面垂直寫了很多的一些效果,也把這些用到的《波西亞時光》,這個團隊也在不斷的為我們輸送一些新的技術,《原生體》團隊比較小,他們會在技術上鑽研,讓我們整個團隊實力增強,我個人很期待這個作品,大概會在明年一月去發售。

——未來的《波西亞時光》會開放創意工坊嗎?

鄧永進:如果能夠開放我們一定開放,牽扯到一個問題,一開始沒有經驗,在最初框架裡面就沒有做創意工坊支持,所以沒有辦法去開放創意工坊,在接下來的時光系列石棉可以的話我們去框架加入,但現在《波西亞時光》很難,我們會儘量的設計出更多的讓女性玩家感興趣的東西,比如各種時裝,這個時裝不花錢的,包括你可以飼養可愛的動物,包括髮型之類的,戀愛元素我們可以給玩家去做,我們玩法上面還是在考慮。

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