大家好,這裡是奇格屋。5月27日,《一人之下》手遊全平臺上線,在《一人之下》動漫粉絲基礎的加持下,《一人之下》手遊第一天直接在某軟體評分上創下了8.5分的高分。可一周不到,評分就直線降到了4.4,可以說每天都在不斷跌分中,到底是什麼導致《一人之下》手遊口碑崩塌呢?它還值得入手嗎?不妨看看奇格屋的觀點。
為什麼初評分能達到8.5分?
我覺得關鍵在於兩點:一是動漫粉絲基礎與騰訊廣告引流帶來龐大的下載量;二是遊戲本身初感官很有代入感,衝著情懷,粉絲們也不會給低分。
作為經典國漫IP,《一人之下》可謂是上線之初就備受期待,在最風行的那幾年,甚至一句臺詞一個寶兒姐COS都能引發不少熱議。雖然經過漫長的第三季更新等待,熱度下降,但《一人之下》的粉絲黏性還是相當高的,所以有了良好的粉絲基礎,《一人之下》手遊自然不缺下載者。再加上騰訊遊戲在宣發這塊利用自己社交軟體的便利,不斷推送引流。因此,《一人之下》手遊在上線的第一天,就擁有了超高的下載量,從氛圍上就營造出了一個「這遊戲值得一玩」的感覺。
當然,想要拿到好評分,光有下載量還遠遠不夠,關鍵是玩家要買帳願意給高分,這裡就不得不表揚一下《一人之下》手遊在原創劇情與手繪畫面上的精心製作了。一登入遊戲,相信看過《一人之下》相關動畫、漫畫的玩家都能獲得強烈的代入感,熟悉的人物、熟悉的場景、熟悉的劇情一出現,《一人之下》手遊的初印象分就不可能低,更何況遊戲畫面確實有可圈可點的地方,想要拿高分就更容易了。以開場CG為例,《一人之下》手遊對於現代場景的包裝就頗費心思,略帶市井味道的胡同、街道,還有方言設定的角色配音,就我個人感覺就是一句話:有那味兒了。
在劇情方面,《一人之下》手遊圍繞玩家選擇的5個角色,設定了不同的角色劇情。一方面主線劇情在原有動漫劇情的基礎上,加入了一些與主角互動的原創情節,另一方面劇情中還增加了QTE來增加代入感,而這些設計都成為了《一人之下》手遊的加分項。因此,雖然《一人之下》手遊在極致特效下,會帶來手機發熱這一令人頭疼的問題,但是畫面效果與劇情氛圍的雙加持,再加上遊戲本身的情懷及熱度,初評分能達到8.5分也算是意料之中的事。
既然初體驗尚可,那為什麼短短一周,評分就遭遇滑鐵盧了呢?
說起《一人之下》手遊口碑下滑,不同人有不同的說法。有玩家覺得遊戲2D渲染就是火影忍者換皮,也有玩家覺得技能太花哨傷害都太低,還有玩家吐槽玩太久手機會發熱、大地圖移動視角不能自由旋轉……但上面這些還僅僅限於玩家吐槽,直接導致評分不斷跌落的關鍵,還是遊戲爆肝的同時還氪金吧。
看過玩家的遊戲評價,大家會發現《一人之下》手遊口碑崩塌,最主要的問題還是集中在爆肝與氪金成分過多上。肝帝抱怨肝到滿級,戰力比不過氪金大佬,體力還只能氪金買;小氪玩家抱怨氪金幾千送的武器,會被平民隨便打個本爆出來,自己爆的裝備還是別的職業的。這也讓很多之前參與過內測的玩家現在痛罵遊戲,直言自己當初內測時可沒有這麼多氪金點,但其實測試期都會送點券,所以才會令人有不氪金的誤解吧?因此,想要對《一人之下》手遊有個深度體驗,建議大家保持一個佛系的心態,不被帶節奏,得之我幸,榮辱不驚,才能真正體驗到遊戲最本真的部分。
實話說,手遊市場耕耘到現在,基本付費點比較成熟了,所以遊戲的通行證、基金、首充這些基本氪金點不會少。但是除了這些,作為ARPG遊戲,有著原IP眾多角色的加持下,招募系統及裝飾、武器、銘文、技能、強化等其他設定帶來的更多氪金點,就讓人有點難以忍受了。在招募系統上,雖然許多玩家喜歡的寶兒姐是直接送,而另一個控制與輸出能力都不錯的免費角色柳妍妍,抓準機會便能一套帶走。不過想要收集完所有角色、增加自身戰力,想不氪金都很難。
我曾看到過一個玩家的評論:「一個大IP遊戲,上來體驗完CG,就不斷提示6元首充、通行證、基金……感覺哪哪都要錢,這誰受得了?」的確是這樣,玩家加入遊戲的本身,還是希望得到快感與歸屬感,可是一直提示需要氪金,就嚴重影響了遊戲體驗度。尤其是當大家玩到正盡興,提示體力不夠還要氪金買時,許多玩家就真的幾近崩潰了。幾番折騰下來,最後的結果相信大家也都知道了,大批被氪金勸退的玩家,在遊戲評分處給出了超低分評價,於是短短幾天,《一人之下》手遊評分就遭遇到了滑鐵盧式的大跌。而能不能改變現狀,就要看遊戲廠商能不能及時調整運營策略,挽回流失玩家了。
總結
縱然許多玩家都在吐槽《一人之下手》手遊哪裡都有瑕疵,但如果放平心態去玩,還是能發掘出一些讓人眼前一亮的小細節,看得出製作還是相當用心的,在基本素質與細節上沒有大問題。但論到氪金體驗方面,就需要有一定的心理準備了。總的來說,《一人之下手》手遊沒有期待的那麼好,但也沒有玩家噴的那麼遭,整體遊戲體驗還是能達到及格偏上的,大家保持平常心去玩,沒準能獲得意外驚喜。
但是在此,我也想給所有企圖利用IP來圈錢的遊戲廠商一個忠告:遊戲的本身質量才是留住玩家的關鍵,與其想著利用IP割韭菜賺一筆快錢,倒不如注重遊戲實際體驗,真正將遊戲打磨到極致。畢竟使《一人之下》手遊之類的大IP衍生遊戲成為王牌遊戲,來個名利雙收,遠比花重金購買IP,最後用氪金勸退玩家,導致兩敗俱傷要來得好吧!
不知道大家對於《一人之下》手遊有哪些自己想說的呢?你覺得它是個好遊戲嗎?歡迎在下方評論留下你的觀點。好了,今天的內容就到這了,更多精彩內容,歡迎持續關注奇格屋!