剛剛到來召喚師峽谷的英雄布隆,能在線上對隊友提供強大的保護,可以說是十足的肉,所以成為各大比賽中不可缺少的。如今布隆進駐召喚師峽谷已有月餘,LOL也即將迎來4.11版本的修改,這將是布隆面臨的第一次實驗性調整。於這種競技類網遊而言,任何細微的修改都將對整個遊戲的職業平衡有不小的影響,布隆到底會被削弱還是加強,成為七月最大懸念。
圖1:弗雷爾卓德之心
初步歸納布隆的特質,不難發現,他擁有強大的控制力,而逃生及逃生後返回戰場的能力也非常出眾,被動可以有效保護ADC。布隆可以直接跳到自己隊友的身邊隨便砍,隊友的普通攻擊也可以自動疊加。所以布隆用Q技能命中後,帶著減速效果的敵人,根本頂不住身旁ADC就會觸發眩暈。簡直是合作殺人,必備良友。不過隨著等級的提升,布隆的缺點也隨之暴露,超過9級後,布隆的傷害明顯弱於其他英雄,只能作為肉。他的R技冰川裂隙的CD時間過高,且作為方向性擊飛技能,儘管有減速效果,但是攻擊力不高,也缺乏精準,攻擊之間存在一定的不確定性。
圖2:戰鬥中
但本次修改焦點集中於布隆,並不是因為他是個合格的肉,相反是他的法傷。幾個四平八穩的QWER技能只能說明布隆本身的特質與戰場角色定位,錦上添花的被動技能才是布隆的閃光點。震蕩猛擊不僅作用於布隆,也影響到友軍,布隆的普通攻擊附帶被動效果,當布隆對目標造成被動效果之後,友軍的普通攻擊也能疊加此被動。疊加4層被動後,將造成70-240點魔法傷害。同一目標無法在8秒內二次鎖定,依舊能受到14-48點額外魔法傷害。
這就是布隆無論是普通攻擊還是技能傷害,都能疊加被動效果。這一點讓其他玩家非常不滿意,普通攻擊也就算了,技能攻擊也有疊加法傷,而且還有擊暈效果,如果運氣好,能在多個目標身上同時觸發!這搞得布隆太OP了,建議削弱布隆的呼聲日漸強大。
4.11版本的修改中,布隆的標記持續時間會降低,明顯影響布隆被動擊暈的觸發概率,但普攻的法傷疊加依舊沒有影響。所以在布隆削弱無可避免的情況下,布隆仍有可能逆風翻盤。
圖3:新英雄勝率較高
在敵人移動中,隊友需要移動跟上觸發他的Q技能標記,那麼布隆和他的隊友能否觸擊暈效果,對於標記持續時間產生很大依賴。設計師們試圖通過縮短標記時間,來完成對布隆的削弱。由於不是直接的削弱,布隆仍有可能逆風翻盤,通過與隊友的配合,和更敏捷的操作,觸發眩暈的概率也不會過低。
與布隆的同樣命運的,還有一個英雄,想必中單玩家聽到她的改動也都比較沮喪,那就是樂芙蘭,Q技能沉默的移除,瞬間讓樂芙蘭這個英雄在秒殺對手時多了些許困難,不能像之前那樣肆無忌憚的W到別人面前去調戲別人。卡薩丁W技能傷害的調減,也讓他的爆發傷害降低了許多。另外卡茲克的Q技能也被削弱,進入戰場之後,QW技能二連不再能帶走一個英雄,這讓他的QW爆發也沒有之前那樣的高傷害了,但是他的進化版Q技能會在中期和後期對孤立無援的敵人造成更多傷害。
圖4:戰鬥打響
這相應的也加大了對於遊戲流暢性的苛刻要求,如果布隆無法及時觸發眩暈,那麼他後期攻擊過弱的問題就會暴露出來,僅僅作為肉盾往往難以抗住神裝下團戰強大的輸出。同時像奶媽索拉卡,獅王雷恩加爾等英雄的改動,也令遊戲的難度增加,玩家需要更加準確的釋放技能和更加精確的血量計算才能把手中的英雄發揮的遊刃有餘。為了得到最佳的體驗效果,杜絕體驗服中常見的延遲卡頓的現象,打開迅遊再去遊戲已經成為考驗一個玩家是否認真對待比賽的重要標準。實測表明,與未開啟迅遊加速器的遊戲效果相比,迅遊加速器能夠有效的優化網絡,帶來最佳的遊戲體驗,延遲降低幅度達85%以上。
圖5:迅遊網遊加速器效果顯著
小編經常會遇到這種情況,當小編自信滿滿操控著布隆進入戰場時,見ADC遭襲,W挺身而出立刻Q出,意欲觸發眩暈扭轉戰局,結果突遇網絡卡頓,W過去後毫無反應,ADC應聲而亡,獨自留下布隆被打成臘肉……開啟迅遊加速之後,遊戲不再有明顯的卡頓現象,這也讓小編收割戰場的時候更加隨心所欲,搖擺不定的走位,精準的技能釋放,超神不在話下,團戰再也不用害怕。布隆在新版本中退中帶進,逆風翻盤,迅遊功不可沒,流暢遊戲,讓召喚師們如虎添翼。