2019年8月27日懷舊服正式開放,但2020年11月24魔獸世界9.0就開放了,12月3日,懷舊服也即將進入最終階段。
那麼,老玩家們,你們懷舊到了多少?
有玩家說:
現在的懷舊服環境其實很差。
本來魔獸好玩並不是在遊戲性,而是社交性,現在的魔獸懷舊服和正式服一樣,社交已死。
是什麼導致社交意已死呢?腳本、集合石、玩家超越15年的遊戲水平。可以不客氣的說一句,不要和什麼原本的60比,就算和N服比,遊戲體驗都差好多好多。
遊戲本身也差多了,底層機制都完全不同,包括施法隊列,宏和插件支持度,副本機制和天賦,都跟當年天差地別。
其實遊戲內容是基本一致的,細節上的調整可忽略,只是十幾年後,我們的遊戲方式已經改變了,其實很多時候不能單單的去罵工作室改變了這個遊戲,其中也有我們自身的原因,十幾年前,手機的功能就是打電話,現在手機缺佔據生活的一大部分,人們已經習慣了越來越無腦的生活方式。
所有的書籍、紀實都是以前就有的,如果你沒玩過5.0之前的版本,個人建議你認真做完每一個任務,別嫌麻煩,雖然懷舊版有些任務的確是噁心到家了……魔獸在發展過程中暴雪自己也在吃書,很多原有設定被更改了……例如伊利丹洗白、燃燒軍團估計也快白了等等,不過不妨礙遊戲。
至於你說的有些奇怪的東西,比如懷舊版裡有海山,包括還有很多明顯是一個副本但卻進不去的地方,這是因為最初暴雪公布魔獸世界的時候,用設計給出的規劃是:「魔獸世界永遠是60級,練級只有一次,滿級以後不會要求玩家不斷的提升等級,只會不斷的開放新區域擴充內容」,實際上60版本早中期都一直延續這個框架,從裝備設計上也有體現,很多MC出品的裝備並不比黑翼甚至安其拉差多少,甚至反而比安其拉的還優秀,就是基於這個理念,前面的副本有很優秀的裝備,而如果是中途來玩錯過的,那麼後續裡也有替代品,目的是讓玩家不必特別煩惱裝備問題,集中探索這個世界,這也是當時的設計師想呈現的遊戲理念,走出主城去探索世界。
60版本基於魔獸爭霸123的背景,擴充了上古之戰的故事,本身是一個慢節奏遊戲,直到60中後期暴雪內部人員變動,開始了裝備競賽,從naxx開始全方位淘汰taq之前的所有裝備,雖然公布了tbc上限70,以至於到了現在x.1升級x.2就是一身全換的節奏,三個月一更新。
60這個懷舊服其實是「原汁原味」還原當時1.12版本內容,為什麼打引號?是因為帶來了一些本不該屬於那個時代的科技……腳本、工作室、G農、飛機等等,十五年前我們每到一個新地圖都是順著路牌找城鎮(雖然後來發現,有些路牌可能把引向敵對城鎮),每一個地圖都要把它走亮,每一個旮旯都要瞅一瞅,也正因為這樣才有人翻山越嶺發現了海山裡阿克蒙德的屍體、卡拉贊恐怖的地下室、多姿多彩的時光之穴……等
其他玩家紛紛點讚:去過的地圖必須點亮…這個習慣我現在都還持續著。
我以前就有強迫症,跑地圖花了大量時間。
這才是最美好的時候吧,懷念當初騎著40級馬走遍世界的感覺,簡直就是浪跡天涯。