不知道各位小夥伴們還記得在八月份引起整個中國遊戲圈轟動的那個遊戲預告片嗎?沒錯,就是那個喊出「白骨之後,重走西遊」口號的《黑神話:悟空》。
那一則預告片使得一批從騰訊出走,離開聚光燈下多年的原《鬥戰神》團隊,以「遊戲科學工作室」的名頭重回聚光燈之下。
而當時在接受採訪時《黑神話:悟空》的製作人馮驥就曾表示,遊戲還處於最初期的開發階段,發布這一則預告片其實是為了招募一批有夢想同時又有技術的成員。
在該視頻發布的第100天,《黑神話:悟空》製作人馮驥再次發文稱:「這次招人已經基本結束了,哥哥我又回來了。」
而這也就意味著引爆中國遊戲圈的《黑神話:悟空》首個預告片已經完成了它的使命,不過馮驥並未回應關於預告片發布後被其他國內遊戲公司挖人的情況,對於玩家們調侃的「招到100人,結果老團隊全被挖空」的調侃也均一笑了之。
不過《黑神話:悟空》製作人馮驥也並不是沒有任何消息告訴玩家,例如在宣布第一批招聘進入尾聲後一天,馮驥就再度發文講述了一個佛學概念(西遊記背景相關)「近敵(near enemy)」。
他還用遊戲來解釋了這一概念,例如一味強調單局規則,是有趣的近敵;沉迷和上癮,是沉浸感的近敵;強烈的感官刺激,是合理反饋的近敵;追求短期收入最大化,是可持續商業化的近敵。
相信不少小夥伴看到這裡也都看懂了製作人馮驥說這段話的用意,他顯然是在暗示玩家們不要太過於心急,因為趕工必然就是優質的近敵。
玩家們之所以期待《黑神話:悟空》正是因為其預告片中的實機演示內容無論是畫質還是背景故事、戰鬥系統都大有遊戲界的《流浪地球》之勢,不少玩家對於他的期待都是希望它能夠開啟中國3A遊戲的元年。
而如果《黑神話:悟空》想要儘快地蹭著這波熱度問世賺錢,那做出來的遊戲必然不可能符合玩家們的預期,到頭來不僅會又一次的讓中國玩家們失望,同時也會讓全世界再一次看到中國遊戲的笑話。
放出了「白骨之後,重走西遊」這種豪言壯語的製作團隊,自然不期望《黑神話:悟空》最終會是這種結果,因此才用這種委婉的方式來告訴玩家們希望他們能夠多一些耐心。
不得不說,製作人馮驥無論是在遊戲內還是遊戲外確實都相當走心,讓我們一起期待若干年後的《黑神話:悟空》為中國遊戲正名吧!