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我們在挑選遊戲時,往往會留意它的開發公司,知名遊戲公司的標籤是個加分項,讓我們覺得,嗯,這八成是個好遊戲,那識別這些公司當然就要看他們的名字,其實這些名字的背後,也隱藏著很多有意思的故事,今天就和小編一起來了解下,那些知名遊戲公司名稱背後的故事吧。
一:A T A R I(雅達利)
雅達利是遊戲史上的第一個霸主,1967年遊戲機之父貝爾研發了棕盒,並隨後改進推出了米羅華奧德賽遊戲機,此時雅達利的創辦者布希內爾看到奧德賽大賣,從而產生了製作遊戲機的想法,並參考奧德賽的網球遊戲,開發了第一款成功的商業街機遊戲pong。雖然以現在的眼光看來這個遊戲可以說是簡陋無比,但在當時,安有這款遊戲的街機酒吧可以說是門庭若市,網吧門口排起了長龍就為了玩這款遊戲。他和好友達布尼探討公司的名字,最開始他們從字典上查到了一個非常有趣的名字,syzygy,這是s的最後一個單詞,一個天文學術語,但當他們跑去註冊時,這個名字已經被用了,隨後他們用了雅達利這個名字,來源於日語中圍棋術語「打」,類似於象棋中的「將軍」。不知道是不是名字暗合天意,多年後雅達利大崩潰很好的詮釋了危機四伏的含義。
二:A c t i v i s i o n(動視)
提到動視,現在多會聯想到暴雪,雖然兩家公司同屬於動視暴雪旗下,但基本互不幹涉,最近動視將旗下的使命召喚放到暴雪戰網上發售,算是兩家的一次友好合作。其實動視算是遊戲界的元老公司了,在動視成立之前,還沒有第三方遊戲開發商的概念,遊戲都是由發行商把控,雅達利的四名資深程式設計師,因不滿不能再自己開發的遊戲上署名,也分不到遊戲銷售帶來的額外利潤,集體辭職另立門戶,這家公司就是動視(Activision)。由於動視開發的遊戲質量很高,引起了雅達利的不滿,他們起訴動視,不允許他們開發基於雅達利主機的遊戲,這場官司最終以雅達利失敗告終,從這以後,任何一家公司都可以製作雅達利主機的遊戲,大量粗製濫造的遊戲湧入市場,這也為雅達利日後的崩盤埋下了伏筆。
三:N i n t e n d o(任天堂)
1889年,山內房治郎在東京成立了任天堂骨牌,早期他們生產一種叫花札的紙牌,在任天堂的第三人社長山內傅上任後,他們開始嘗試更多領域,並最終在1970年代後期成功進軍電子遊戲領域,並最終在1970年代後期成功進軍電子遊戲領域,開啟了任天堂在遊戲領域的傳奇。也許是年代,任天堂名字的由來沒有確切的記載,即使是山內傅也說不清楚,比較靠譜的說法有兩種,一是說任天堂表示「謀事在人,成事在天」的意思,另一種則說任天堂早期的花札中有一種叫「天狗」,而任天堂就是以他的諧音作為公司的名字,究竟哪一種是真的,就很難說清楚了。
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