發現自己寫過一些吃雞攻略,很多方面都有講,但是身法這一塊提的比較少,所以我總結了一下自己的身法技巧,分享給大家,本篇文章內容均為自己理解,歡迎補充和反駁。其實身法這個東西說白了就是怎樣跑得快,怎樣讓別人摸不清你的走位,沒有固定的套路,基本上都是隨機應變,玩的好,敵人就算看見你,也打不到你。
一、身法的基礎
我個人認為身法的基礎要求是有一套熟悉的鍵位,閉著眼也可以按對的那種形成肌肉記憶,推薦方向搖杆大小調整為最小值,這樣設置的好處是走位會更加靈敏迅速。
二、身法的種類
身法分為兩種,一種是對槍時的走位,讓敵人反覆在瞄準你,或者是瞄不到你,另一種是移動時的走位,在被敵人追,被敵人架住,或是在找人時使用。
三、對槍時的走位
對槍時候的走位分為很多種,我來列舉並寫出一些個人見解,如有錯誤,請大家指正。①閃身:顧名思義一個字,閃,在與敵人對槍時,憑藉身邊的掩體,從左或從右邊進行間斷性的射擊,打幾槍就回到掩體,再出去打幾槍再回來,注意身位不要漏出去太多,可以靈活運用探頭來進行騷擾,反覆此動作達到擊殺的目的,在攻樓時也同樣適用。
②跳槍:顧名思義就是跳起來打別人,按在地上摩擦,具體使用時推薦在轉角使用,從牆邊起跳直接跳出牆角,如果外面有人的話是很難反應過來的,如果情況不對也可以看一眼瞬間再跳回去,比較實用的技術,我用的也比較多。這個身法的好處是敵人會摸不清你什麼時候會探出頭打他,其次對於你來說,幾發幾發的連射精準度也會很高,首推大家靈活使用。
③蹲射或趴射:蹲下或者是趴下進行掃射,此類身法不常用,其目的是減少後座力,在需要中遠距離掃射時推薦使用,可以有效控制子蛋散射面積,這種身法缺點也很明顯,移動起來緩慢,尤其是趴射,後座力最小的同時自己也是個靶子,大家慎重選擇。
④拜佛:拜佛槍法的運用時機不是很多,操作起來也比較繁瑣,我在這裡簡單說一下,在與敵人正面鋼槍時可以空出來一隻手按趴下,敵人打你身上的子蛋就會打空,而你卻一直在射擊,推薦近距離使用,敵人反應不過來。⑤提前槍:我不知道這個算不算身法裡面,我也一併說了吧,相信大家很多人或多或少聽過或是會提前槍,在第三人稱卡視野時確定某個地方有人,可以提前開槍,直接掃射過去,或者是在房子裡不確定有沒有人但是自己覺得有人的地方可以使用,缺點是暴露自身位置,容易打草驚蛇。
⑥鐘擺:在近距離腰射時通過左右移動來提高子彈散射面積,增加敵人瞄準難度,提高近距離鋼槍的勝率。補充:移動準心:其實大家要知道,「準心」 的移動不光是取決於右手的屏幕移動,左手移動位置同樣可以控制準心,左右手配合,可以打出很多種方式,推薦大家熟練的掌 握,好處是在對槍時可以通過移動來控制壓槍,或者是狙擊時微調準心位置。
四、移動走位
移動走位分為被打時和移動時的走位,被打時用的走位要反覆使用靈活運用。①跑跳:這大概是遊戲裡運用最多的身法,在被遠處敵人打時,可以邊跑邊跳,增加敵人瞄準的難度和預判難度,很簡單,相信大家都可以熟練運用。②回流:這種身法適用於被人架住但不知道敵人位置,用來釣魚用的,從掩體後直接跑出去,然後瞬間回身,配合跑跳使用,有大概率可以吸引敵人的槍聲,從而判斷位置,在跑路中也同樣適用。
③Z字型走位:Z字型走位是平移以後向45度繼續移動再平移,就是在地圖上跑出一個z字型,這裡沒有具體的數值,隨機應變,可以配合跑跳回流身法一起使用,適合在推進時使用。④s型走位:與z字型走位相同,不過缺點是比較容易被預判,可以Z,S切換使用,靈活運用這些套路,讓敵人頭大。
⑤這裡就是自己的經驗之談了:正所謂絕地求生,在落地沒有槍,只有一把平底鍋時,面對有槍的敵人,如果跑不掉只能殊死一博,跑跳和鐘擺結合,貼近敵人,不要著急打,圍著敵人繞圈,去他身後摸一下然後繼續秀,在他換子彈時,一舉拿下,這種操作需要你的意識來配合,這就是敵人能看到你但是打不到你的身法。移動時的走位:移動時的走位沒有具體的說法,主要依靠自身對地圖的熟悉度與各種身法的運用程度。我舉幾個例子,在房區追逐戰時,有兩道矮牆可以直接從這個牆跳到另一堵牆上,沒必要翻過兩堵牆浪費時間,又或者房子外面的房簷,可以從陽臺跳到房簷,再從窗戶回屋,偷屁股,或者是搜四層的高樓,快速下樓就是從樓頂的直角牆角,左右跳,落在房簷緩衝,無傷跳樓,又或者在野外上山時可以連續按跳躍鍵會比較快,還有很多類似的。
以上就是我對身法的理解與看法,談談有段時間不玩了,可能對有些東西忘記了,沒有寫在上面,或者是有寫錯的,歡迎大家指正,謝謝大家一直以來的支持!