《商道高手》一周年:起底發行商益玩遊戲增長背後的三板斧

2020-12-09 遊戲陀螺

導語:8年深耕破局之道。

距離《商道高手》上線已經過去一年時間。根據七麥數據顯示,《商道高手》上線至今在安卓主流渠道累計已超數千萬下載。而在月流水方面,這款手遊毫無意外進入了「億級陣營」,成為了2019年商業題材+SLG類型的頭部爆款,並榮獲硬核、阿里等渠道多個年度獎項。

眾所周知,《商道高手》並非益玩第一款成功的商業模擬經營手遊。但相較益玩遊戲發行的另外兩款同類型手遊《要做大富翁》和《金幣大富翁》,這款產品創下的成績可以說更為出色。

連續成功發行三款「商戰SLG」類手遊,幫助益玩奠定了在該細分領域的市場地位。與此同時,在細分品類所斬獲的優勢,也助力益玩的未來戰略目標打下了基礎及信心。

回顧國產手遊業的發展歷程,能夠連續成功的廠商數量寥寥。在成立的8年時間裡,益玩以敏銳嗅覺緊跟產業變化趨勢,通過不斷的自我迭代,在今天的遊戲行業取得一席之地。而在了解益玩的發展思路後,你會發現它在「商戰SLG」領域取得的成績並非偶然。

穩增長背後的「三板斧」

1、深諳「流量」之道

據了解,益玩遊戲成立於2012年,在移動網際網路流量紅利尚存的階段,以聯運切入產業。從最初益玩便與「流量」建立親密聯繫,並逐漸成為行業連結CP與用戶、CP與渠道的橋梁。

根據官方披露的數據顯示,2016年1月,益玩聯運手遊數量突破了500款,其中超300款手遊產生了不錯收益。龐大的「數據樣本」之下令益玩發現行業及市場的新訴求。

熟悉行業發展的應該清楚,隨著手遊市場產品數量連年猛增,當時渠道自有流量並不能完全荷載市場產品訴求。

在察覺出這一行業痛點後,益玩選擇自建手遊精選平臺:1號玩家。該平臺目的在於為用戶與CP之間提供連接場景,這一舉措同時也有助於自身流量積累,提高益玩在未來產品發行的競爭力。而經過四年發展,目前1號玩家平臺已累計了千萬用戶。

有了自建流量的底氣後,益玩才開始接產品獨代。與聯運相比,獨代產品對益玩提出了更高的挑戰,因為除了市場流量的供給,作為發行方還需要根據品類玩家的偏好,對遊戲進行上線前深度優化。經過幾年的沉澱,在累積接入近2000款遊戲,發行多款獨代產品後,也進一步加深了益玩對產品和用戶的理解。

八年深耕聯運發行,益玩明確了自身聯運+發行齊頭並進的戰略方向。在服務了過億玩家後,它建立了精準投放模型並擁有優質渠道資源,並形成益玩遊戲獨特有效的精準營銷體系,成為今天華南地區重要的移動流量運營平臺之一。

2、聚焦「商戰」題材,贏得穩定「現金牛」。

但隨著網際網路流量紅利的耗盡,精準營銷成本逐年猛增。為了提高發展競爭力,不少有實力的廠商紛紛開啟了加快加大自研布局。一方面自研自發可以提高利潤率,另一方面自建產品能力也可以應對未來產品斷檔的風險。雖然市場產品眾多,但由於玩家對精品遊戲的訴求日益高漲,因此對發行而言產品的選擇範圍實則不斷收窄。

2018年益玩開始孵化研發項目,並在商戰題材這個新興的細分市場剛嶄露頭角的時候,便迅速入局,搶佔了市場的先機。憑藉「題材+精準營銷」的組合拳打法,先後推出了《要做大富翁》、《金幣大富翁》、《商道高手》同品類產品。

益玩深知,為了滿足自身壯大的發展目標,不管是擴大研發還是自有流量池,都需要有足夠穩定的「現金牛」產品做支撐。因此在做出爆款之後,它沒有快速進行多元化擴張,而是選擇繼續深耕品類,繼續做出第二代、第三代「商戰SLG」產品。其迭代產品隨著益玩對「商戰SLG」用戶的深入理解,取得的流水也步步穩增。

3、持續加碼對CP扶持,孵化潛力新品

當然,多年來益玩並非只是聚焦在模擬經營品類,而是一直在堅持多品類發展。從發行到聯運覆蓋MMORPG、SLG、卡牌、回合,模擬經營等多種類型。

據了解,藉助多元產品發行以及對旗下1號玩家平臺的經營,益玩當前具備挖掘不同偏好「玩家群體」的豐富經驗。在探底廣州聯運發行廠商實力過程中,不少從業者對筆者表示,益玩的精準營銷能力在廣州圈內是最頭部的公司之一。

除了提供精準營銷服務之外,益玩遊戲近年來還結合自身優勢,不斷加大對CP的扶持,以孵化更多品類的潛力產品。

在流量貴如油的今天,CP與發行之間雙向選擇標準都在不斷提高。根據筆者的觀察,不僅擅於精品研發的CP搶手,在精準營銷領域具備品類優勢的發行廠商也愈發吃香。

除此之外,為了幫助CP們少走彎路,提高產品成功率。益玩對於CP的扶持和孵化還建立了一套完善的策略與流程。總結起來,可分為三個方面:

第一,提供立項方向參考。所謂立項定生死,遊戲的生命周期有很大程度取決於方向選擇。CP可能精專製作,但缺乏精準數據洞悉用戶市場的前沿變化。而益玩作為資深發行商,手上掌握大量市場數據並了解變化趨勢,它能夠基於CP擅長點,為其提供美術、品類、數值方向的大量「實戰」數據,從起跑線上為CP提高產品成功加碼。

第二,基於用戶喜好度定製化產品。產品從立項到上線有一段山長水遠的的路要走。大數據分析、市場分析、多維度的測試、投放模型分析……沒有4-5版甚至更多次的調優,冒然的產品投放市場,其成功率將大幅降低。而整個測試流程下來,對於廠商來說需要投入的可測算及無法估算的成本相當巨大。這一過程中不乏CP由於無法把脈產品痛點,而喪失了上線的最佳契機。

深諳CP研發不易,益玩在對於CP產品測試環節的投入非常積極,能夠利用測試反哺產品研發本身,不斷給予CP精準的優化建議,做到靈活調優,以用戶喜好度來精研產品。

第三,最前沿的商業化建議,啟動項目組伴隨模式。相關人員表示,在與益玩建立合作後,基於項目特點會有專門的發行項目組,全程跟進產品全生命周期。從前期立項到營銷運營,提供當下的及時的數據支撐,緊跟市場變化,提供可行的商業化建議。

在市場普遍追逐效能與利益的氛圍下,益玩在市場競速中奮力奔跑的同時,依舊保持態度誠懇且伴有溫度,如此也不難理解,為什麼越來越多CP都樂意與它合作。

立足國內市場,尋求下一個增長點

在立足國內市場之後,尋求下一步的增長點也成為了益玩的新戰略重點。眼見國內流量市場競爭愈演愈烈,近年來越來越多遊戲廠商選擇揚帆出海,包括騰訊網易在內的頭部大廠。

根據伽馬數據顯示,2019年中國自主研發遊戲海外總收入達111.9億美元,增長16.7%,過往三年裡同比增長正在穩步回升。而在近幾年,出口產品品質及表現也有著較大提升,這也意味著海外市場的競爭並不低。

相比其他公司的早早選擇開展出海業務,據筆者了解,益玩在2019年才真正開始布局海外市場,搭建海外業務團隊。而這也符合益玩向來追求穩紮穩打的調性,在沒有足夠的精品積累下不會盲目的選擇出海擴張。

通過觀察,在國內被驗證成功的《商道高手》,於今年上線了臺灣市場,並很快拿下免費榜第一,暢銷榜第五的好成績。在全球市場,國產SLG的變現能力均十分強勁,因此擅於此類題材的益玩在未來也將有極大發揮空間。

《商道高手》的成功對於益玩而言無疑就是個不錯的開端,堅定了其下一步出海徵程的信心。

穩中求變,以馬拉松精神做遊戲

在成立七周年時,益玩遊戲提出了新的願景「做遊戲行業的馬拉松領跑者」。相較於很多廠商,同步緊跟手遊產業興起而逐漸壯大,在多輪行業洗牌中仍屹立不倒的益玩顯然更有資格說這樣的話。

深耕遊戲領域不走一波流,在瞬息萬變的遊戲市場,不斷提升自身在發行、精準營銷、產品技術能力。持續投入建設和完善技術中臺,支撐未來更多精品遊戲的高效發行

從國內到海外,在筆者看來,港澳臺市場只是益玩的「小試牛刀」,從過往廠商出海路徑來看,與國產遊戲基因更為契合的亞太市場往往會成為出海的重中之重,益玩現階段也在日韓市場重點發力,在吃下這個市場後,最後再輻射到歐美等全球各個市場。

以益玩目前對網際網路流量的運營能力及理解,對其未來海外擴張也大有裨益,但是進擊海外更多目標市場之前,總得精品先行。除了加強自身產品能力,擴大扶持CP,無疑也是為了未來出海做儲備。

於國內廠商而言,出海是一條漫長的徵程,當然其中也有許多「驚喜」。對益玩來說,2020年定下出海目標,只是其發展進行下一階段擴張的開端,未來新增長潛力不可限量。

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