一、效應概述
多米諾骨牌效應簡稱為多米諾效應。是指:在一個相互聯繫的系統中,一個很小的初始能量便可能產生一系列的連鎖反應,即牽一髮而動全身。
二、遊戲簡介
在古代民間出現的骨牌遊戲,起先的骨牌是用畜牧動物的牙骨製成,民間稱之為牌九。義大利傳教士多米諾於1849年把這種骨牌帶回米蘭,並作為珍貴禮物送給了小女兒。為讓更多的人玩骨牌,多米諾發明了各式各樣的玩法。之後不久骨牌成了歐洲人的一項高雅運動。為了感謝多米諾所帶來的這項運動,人們把骨牌遊戲命名為「多米諾」。19世紀末期多米諾成了世界性的運動項目。
三、效應原理
它的物理原理是:將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一張牌,其餘的骨牌便會產生連鎖反應,依次倒下。當骨牌豎立時重心較高,倒下時重心下降。在骨牌倒下的過程中,它的重力勢能轉化為動能。當骨牌倒在第二張牌上時,它的動能便傳遞到第二張牌上,第二張牌將第一張牌傳遞過來的動能與自身在倒下過程中的重力勢能轉化過來的動能之和,再傳遞到第三張牌上,如此反覆。由於每張牌倒下時所具有的動能都比前一張牌更大,致使它們倒下的速度一張比一張更快,倒下時的能量一個比一個更大。
四、效應啟示
1.很小的力量所引起的漸變,也許覺察不到,但它卻可能引發翻天覆地的變化。例如:一日的荒廢,可能是您荒廢一生的開始。第一棵樹的砍伐,最終導致整片森林的消失。第一場強權戰爭的出現,可能是世界文明化為灰燼的力量。
2.無足輕重的變化,還只是停留在量變的階段,難以引起人們的重視。只有當它達到一定程度時,才會引起人們的注意。一旦量變呈幾何級數出現時,翻天覆地的變化便會不可避免地出現。
3.在遊戲過程中,由於意外骨牌會一次次地倒下,遊戲參與者會時刻面臨並經受著失敗的打擊和磨練。遇到挫折不能氣餒,不能退縮,必須樹立信心,重新再來。人只有經過無數次的這種歷練,才會變得成熟,最終取得成功。
五、效應案例
1.美國9.11事件
美國9.11恐怖襲擊,世貿大廈的坍塌是由於上層樓板的坍塌,衝擊下一層樓板,導致一層層的崩潰,最終整棟大廈坍塌。
2. 1997年亞洲金融危機
1997年泰蛛的大幅貶值,引發東南亞國家的連鎖反應。繼而從緬甸到菲律賓,從馬來西亞到印度尼西亞,從新加坡到我國香港,從韓國到日本。之後衝擊俄羅斯並由此蔓延,其範圍波及白俄羅斯、烏克蘭、哥倫比亞、波蘭、墨西哥、巴西、智利、委內瑞拉等國。
3.三鹿奶粉事件
2008年三鹿奶粉事件曝光,不僅導致投資者、經銷商、供應商等遭受巨大損失,同時還使乳製品行業乃至食品產業深陷泥淖,這一系列的連鎖反應迅速蔓延至全國。
4.富士康連續加薪
2010年富士康連續加薪的舉措,引發了同行的連鎖反應。富士康的連續加薪,不僅誘發了華南地區的用工荒,還成為引爆勞資問題的導火索,使大陸勞工的薪資普遍上漲。
六、我之所見
1.多米諾骨牌遊戲是一項品位高雅的娛樂活動,它不僅能夠培養人的團隊精神和創造能力,還可開發人的智力和想像力,訓練人的思維能力和動手能力,增強人的意志和自信心。
2.人在精神極度受挫或情緒極度低落的時候,對身體各個部分的破壞程度達到極點。極其脆弱的身體,一旦受到驚嚇便會使其產生身體和精神的低潮期,甚至驚嚇至死。
3.在當代國際經濟社會中,較少發生孤立貨幣的動蕩事件。在全球化經濟時代,由於國民經濟與世界經濟的聯繫越來越密切,任何一國的貨幣危機常常會波及到其他國家。貨幣危機通常由泡沫經濟的破裂、銀行呆壞帳的增加、國際收支的嚴重失衡、國家財政危機、國家政治動蕩等引發。