Hello!大家好,我是貓尋!
在第五人格遊戲當中玩家們被分為「求生者」和「監管者」兩個不同派系的陣營,當玩家們選擇好了彼此的陣營之後所要面臨的結局便是和對立的陣營展開驚心動魄的廝殺,兩者之間不存在和睦相處以及惺惺相惜,只有獵物和獵人的關係紐帶。
而在這場莊園遊戲當中身為獵人的一直都是監管者陣營,求生者陣營則是作為獵物的存在。
獵人很聰明,獵物自然也不傻,那麼當獵人整裝待發之時獵物同時也在準備,從理論上看來獵人是始終要壓制獵物的,不過由於獵人的數量只有一位,獵物的數量卻多達四位,憑藉著數量上的壓制獵物也不再是單純可口的食物,當他們扎堆開始聚集時會變得極度危險,掌握主動權的獵人也會開始慌張,本該在獵人看來是探囊取物手到擒來的事情在莊園之中隨著四位求生者的配合默契卻也變得棘手起來。
那麼身為玩家的你看到了這裡,想必腦海之中會浮現出一個問題,獵物那麼厲害,為什麼有些人偏偏就要選擇獵人呢?
說實話這個問題的確是比較困擾的,就拿獵物來說,單獨的一位求生者是掀不起什麼大風大浪的,因此一盤散沙的求生者是很容易去對付的,但是當他們聚集起來卻又變得無比的頑強且還無懈可擊,所以獵物表面看上去的確很軟弱,但是他們又比你想像中的還要強大許多。
因此這其中「隨機性」其實很大,你自己的強大與否其實並不能夠決定本場遊戲的勝負,那麼於其是這種不可預知的事情那就遠遠不如監管者來得更加實在一些,畢竟強大與否在監管者看來就是自己的事情,不存在什麼隨機性的東西,所以有些人就偏偏要選監管者來證明自己的強大。
且關於這回事其實還可以用「天性使然」來解釋,有的人就是喜歡監管者陣營,於是他成為了一位堅定且信仰的監管者,無論颳風下雨還是加強削弱他都會是一位忠誠的追隨者,不會因為削弱而流淚,更不會因為加強而自傲,對於他們而言本分工作便是追擊求生者,不管輸贏。
那麼你是想成為英勇的獵人還是勇敢的獵物呢?
要放在以前的版本之中說實話這個問題真的很傻,玩家們都會一致的選擇監管者陣營,不過隨著鬥轉星移以及日月交替之后庄園中的版本經歷了一系列改動之後求生者陣營的整體強度變得很猛,反觀監管者陣營則萎靡不振,大有獵人要變獵物的姿態。
那麼這個問題的答案也呼之欲出,獵人很累,所以不如做獵物來得更加實在,更何況獵人只有一個,光是想像孤獨的身影在莊園之中浪蕩就不難浮想那在遊戲中該有多孤僻啊,所以聰明的人都會選擇求生者陣營,哪怕她是別人眼中的獵物,但是好歹有隊友的陪同之下也不會感到孤單寂寞。
隨著越來越多的玩家開始選擇求生者陣營,獵物變得越來越多的同時獵人的身影也開始迅速變少,這個曾經在求生者眼中十分強大的敵對也變得十分的稀有,成為了保護動作。
動不動的無功而返以及受到獵物欺凌的監管者也變得相對弱小起來,但是如若監管者的數量稀少那麼玩家匹配的時間也就會越來越慢,正因為如此有些人不忍心看到這樣的局面從而化身監管者加入了這場戰鬥當中,儘管失敗的機率比勝利的機率更大,但是他們這樣做了,所以哪有什麼歲月靜好,只是監管者一直在負重前行而已。
沒有監管者的強大也不會彰顯出求生者的弱勢,沒有監管者的強大求生者更不會趁機說出要削弱的話語,但是不管與否他們還是在監管者這條路上越走越堅定。
而如若你是一位監管者的話也不要因為暫時的失望而灰心喪氣,其實當你踏上這一步之後就會想到這種局面的可能性,本身你就是最累的哪一個,所要背負的壓力那自然是很大的,所以經常給自己加油打氣,不光是因為身為監管者的尊嚴還有就是你要擔負起歲月靜好這句話,給求生者帶來更好的遊戲體驗,好了本期內容就先介紹到這裡了哦,下一期我們不見不散。