非對稱性對抗競技手遊第五人格玩家們應該都還記得之前所發生的月亮河公園世紀之戰的事情吧?當時的監管者小丑跟求生者祭司僵持不下,最終耗費好幾個小時才停止,而官方為了避免這樣的極端遊戲體驗再次出現就對祭司和小丑等角色進行優化和調整,使得對戰雙方不會鬧矛盾!
可惜的是祭司跟監管者之間的恩恩怨怨一直以來都沒有消失,特別是月亮河公園,求生者玩家一旦選用四個祭司陣容,等到比賽結束之後,一般會被對面的監管者惡語相向,有時候甚至是破口大罵!難道說求生者玩家在月亮河公園地圖中選用四個祭司真的有錯嗎?這個陣容能不能用?
實際上,四個祭司陣容自然可以用,只不過求生者玩家通常需要注意兩點,其一是在比賽中不要太皮,畢竟監管者在月亮河公園地圖中匹配到祭司就是頭疼不已的事情,更何況是四個祭司,而小編「我尚的大世界」覺得監管者玩家可能分分鐘自閉,因此他們帶有情緒也算是情有可原,這也是監管者玩家可能會在賽後罵人的原因所在!
其二是這個陣容最好不要在排位賽(殿堂級自然不能用)中使用,雖然求生者玩家想要選用什麼樣的角色是自己的事情,就連官方也難以插手,但是排位賽用四個祭司對於監管者玩家或許是欺人太甚,尤其是在匹配到月亮河公園的情況下,估計任何一位監管者玩家都會產生憤怒情緒!
因此,求生者玩家儘量在匹配模式中選用四個祭司,這麼做也許才能在賽後不被監管者玩家「口誅筆伐」!不管怎麼樣,角色的選用具有極強的個人偏好,在本質上並沒有對錯之分,無論是月亮河公園的四個祭司還是其他令人厭惡的陣容,它們都有存在的合理性!你們對此有何看法呢?
第五人格:十二個讓玩家們厭惡的「犯賤」行為,做過一半沒救了?
第五人格:預測共研服天賦調整!旁觀者首當其衝,而搏命或被削?
第五人格:你們見識過哪些魔人隊友的奇葩操作呢?看完後好想哭!
第五人格:慈善家再次出現「光劍開門」和「替身打光」?太牛了!
第五人格:為什麼有人說讓狂暴取代厄運震懾?如何解決自閉問題?