其實只要是moba類對戰遊戲,就需要很多玩家同時在一局遊戲進行對戰,這時候就要用到遊戲中自己的匹配系統尋找合適的玩家,而這種尋找玩家的規定和套路就是匹配系統。
不論是王者榮耀還是英雄聯盟,官方的初心就是尋找一個非常合適的隊友和對手,實力相近才能最大限度實現公平公正。然而實際情況真的是這樣嗎?
lol手遊現狀:鉑金匹配黑鐵
手遊中進入遊戲的加載頁面,每位玩家的頭像外面都會有一個框框,沒有框框代表沒有打完定級賽,是一個rank新手;青銅色對應青銅段位;銀色對應白銀段位,黃色自然是黃金段位……如此類推。
我們常常會遇到很多奇怪的框框,比如你是一個遊戲多局不到50把的白銀段位玩家,卻匹配到了翡翠段位甚至鑽石段位的對手,而隊友卻全是黑鐵的框框。這公平嗎?顯然非常不公平!筆者曾在一局遊戲中遇到了五種不同段位的玩家,鉑金段位遇到了黃金、白銀、黑鐵段位的隊友,而對手卻有兩位是翡翠段位。
當你一個翡翠的上單和自家黑鐵上單對線,結果想都不用想,能打上翡翠一定有自己擅長的絕活英雄,而黑鐵玩家「涉世未深」,甚至連英雄機制可能都沒有搞清楚。且不說意識和想法,這樣的對線一定是一邊倒的趨勢,這局遊戲也就失去了公平性。
正常的匹配機制
如果遵循端遊的匹配機制,白銀玩家可以匹配到鑽石玩家,只有兩種情況:一種是白銀玩家是小號,勝率太高比如突破80%,系統就認定你是鑽石段位的隱藏水平;第二種就是匹配模式而不是排位賽。
一般來說,匹配的段位不會超過一個段位以上,黃金不可能匹配到鑽石,黑鐵也不可能匹配到黃金,這是規矩和底線。
但面對如今手遊隨意「跨段位」匹配的亂象,很多玩家真的體會到了隊友和對手的差距,導致了不好的遊戲體驗。甚至有玩家被激怒表示:這樣的匹配機制不玩也罷,隨後就卸載了遊戲。我們可以理解目前由於高段位的玩家數量少,跨段位匹配加快匹配時間,但希望以後國服上線,可以移植端遊的匹配系統,給大家更好的遊戲體驗。