泡泡網顯卡頻道6月20日 七彩虹作為中國DIY界的中流砥柱,其產品一直被廣大發燒級玩家喜愛,記得小編上小學時,家裡攢的第一臺電腦配備的就是七彩虹品牌顯卡,用了很多年也只是風扇壞了,可見質量是相當過硬的。今天給大家帶來的是這款名為七彩虹igame 750Ti 烈焰戰神X-Twin顯卡,他的變現到底如何呢,我們快來看看吧。
七彩虹顯卡作為DIY界的中流砥柱,每一代產品,都深深的影響著熱愛DIY硬體的玩家們。現發布的這兩款顯卡均擁有一顆全新的Maxwell架構核心。Maxwell相對與Kepler而言提升顯著,無論是核心單元數量還是電晶體數量上都有大幅提升,相對的核心面積也有所增加。這是理所應當的,畢竟製造工藝沒有改變.而核心,顯存的頻率幾乎沒有差別,都保持在1000/5000附近。
Maxwell架構中的每組SMM只擁有128個流處理器,比上一代的Kepler架構要少,每組都有一個獨立的多形體引擎和八個紋理單元,而且每組SMM中細分為四個邏輯控制核心,每個邏輯控制核心中擁有32個流處理器,說簡單點,就是將640個流處理器分成了20個小份,我們從上圖中也可以觀察到這一點。
NVIDIA表示,這麼做可讓線程調度更加合理化,而且流處理器利用率會更高,帶來最直接的好處就是內核性能提升35%,能耗比提升100%。而GM107核心中共擁有五組SMM,共計640個流處理器,後端則擁有16個光柵單元和兩組顯存控制器。另外,Maxwell架構的二級緩存從Kepler的56KB增長到2MB,這是Maxwell和Kepler架構最大的區別,這樣做帶來的好處就是讓GPU計算更加迅速。
此外Maxwell架構還增加了每時鐘周期的指令數,改進了負載均衡與基於編譯器的調度,引入更快的視頻編碼和解碼程序,並改進了NVENC編碼引擎,可用於ShadowPlay。此外還加入了新的GC5電源狀態,使睡眠更深入,待機更省電。最重要的一點是,在同為28nm製造工藝的前提下,Maxwell相比Kepler架構在單位面積上的流處理器密度增加了30%,電晶體密度增加了15%,這是非常難能可貴的。而GM107的核心面積也因此控制到了148平方毫米,遠離「D線」。另外它的TDP也只有區區60W,公版卡僅靠PCI-E接口就能保證供電了,無需外接輔助供電。
七彩虹igame 750Ti 烈焰戰神X-Twin顯卡延用了七彩虹一貫的外觀,igame黑色的散熱器外殼十分硬朗,科技範十足,不過不足之處在於產品外觀過於單一,可以去京東商城看看,七彩虹的產品外觀長得都差不多,外觀沒有特點是它最大的特點。
七彩虹igame 750Ti 烈焰戰神X-Twin顯卡配備了金屬背板,材質是大鐵片子,不是鋁製背板有些遺憾,買回來後果斷拆掉不解釋。
七彩虹igame 750Ti 烈焰戰神X-Twin顯卡採用了全新的Maxwell核心架構,該核心擁有640個流處理器,40了紋理單元以及16光柵化單元,核心最高加速頻率可達1176MHz,並配備了2GB GDDR5三星顯存顆粒,顯存頻率6000MHz。
核心供電方面,該卡採用3+1項供電設計,核心部分使用了3顆陶瓷電感,外加1上橋2下橋Mosfet設計,顯存方面使用了1顆陶瓷電感外加1上1下橋設計,固態電容的來料選擇全部來自鈺邦。
PCB方面,七彩虹igame 750Ti 烈焰戰神X-Twin顯卡採用SPT超量鍍銀技術,官方宣稱這種技術比鍍銅PCB在穩定性和抗氧化方面好2倍,其實都差不多,我也沒看見過鍍銅的產品3年後就氧化啊,所以說鍍銀算是PCB用料方面的小升華吧。
1鍵超頻按鈕是這款顯卡的主要賣點之一,按下按鈕核心頻率上限直接從1020MHz提升到1176MHz,顯存頻率從5400MHz提升到6000MHz,十分方便,這個頻率也夠用了。
七彩虹igame 750Ti 烈焰戰神X-Twin顯卡的散熱器部分性能不錯,雙8釐米風扇風力強勁,下方散熱器採用了兩根純銅鍍鎳熱管和純銅鍍鎳導熱板,導熱性能出色,不過散熱鰭片並不是很厚實,有些薄。
接口方面,七彩虹igame 750Ti 烈焰戰神X-Twin顯卡配備了1個HDMI接口以及2個DVI接口,沒有DP接口,大部分的GTX750Ti系列顯卡其實都不配備DP接口。
此次測試的顯卡主要定位高端,測試時所有遊戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多遊戲提供了更高精度的AA,但由於實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。
目前也有部分顯示器是(1920x1200),遊戲在這種解析度下的性能表現與1920x1080差不多,FPS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。
七彩虹igame 750Ti 烈焰戰神X-Twin顯卡 GPU-Z
● 測試平臺主板:技嘉Z87X-UD3H
Z87X-UD3H就是8系主板中的主力軍,這款Intel Z87晶片組的主板採用LGA1150接口,用於搭配第四代酷睿處理器使用。全能是這款產品的最好概括:IR全數字供電方案帶來最效率電氣性能,兩倍銅、兩倍金奢華用料保證最堅固品質,全新的BIOS界面、應用中心讓技嘉主板有了更多亮點。這款產品之中,足以見證技嘉走上王座的決心。
● 測試平臺電源:Antec HCP1200
安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。
● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列屬於它的高端固態硬碟,專門為高端玩家和存儲發燒友設計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基於SF2200系列主控晶片的Vertex 3固態硬碟,涵蓋60-480GB容量範圍。
3D基準測試軟體包括:3DMark11、3DMark。時至今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標杆軟體。
3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染複雜的遊戲世界,通過六個不同測試環節得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統的基準性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基於原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執行文件,並支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據ZLib授權協議而免費使用。
3DMark11 X檔1800分,你們沒有看錯,這個成績對於一款GTX 750Ti來說算比較高的成績了,把公版卡完全甩在了身後,對頻率、性能要求比較高的玩家們,這款卡還是十分適合您的。
最新的3Dmark針對平臺不同,推出不同的測試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測試上一代遊戲的3D能力,而手機則只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應當前最熱門的三大類型的電腦——桌上型電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測試的是畫質最高的Fire Strike Extreme模式測試。
在主流的測試軟體3D MARK上,七彩虹igame 750Ti 烈焰戰神X-Twin顯卡跑出了不錯的好成績,秒殺公版GTX 750Ti顯卡位列第一名。
對於現代顯卡測試而言,除了3DMark之外必不可少的項目就是來自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負載、高壓榨而知名。現在,新一代3DMark發布之後,Unigine也奉上了全新的顯卡測試程序「Valley」(山谷)。
Valley正是Heaven的開發團隊一手打造的,可以在最大程度上榨乾GPU顯卡資源。這次場景來到了一個優美空靈的山谷,群山環繞,鬱鬱蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細節,每一片花瓣、每一株小草都清晰可見。
主要技術特點包括:
— 場景面積達6400萬平方米,超高細節
— 整個場景可以完全自由瀏覽,並支持鳥瞰、漫步模式
— 先進視覺技術:動態天空、體積雲、陽光散射、景深、環境光遮蔽
— 所有植被、巖石均為實時渲染,而非貼圖
— 用戶可控的動態天氣
— 支持立體3D、多屏幕
— 極限硬體穩定性測試
— 基準測試預設
— 監視每一幀畫面對應的GPU溫度和頻率
— 多平臺支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自動執行
— CSV格式可定製報告
Unigine Valley分為基礎版、高級版、專業版三個版本,其中基礎版免費,支持測試預設、自定義設置、GPU監視、交互模式,不支持循環測試(也就是拷機模式)、命令行、CSV報告,對於普通用戶和一般評測足夠用了。
《Valley》測試中,七彩虹igame 750Ti 烈焰戰神X-Twin顯卡同樣跑跑出了不錯的成績,雖然性能上還是與老前輩GTX 650Ti Boost有一些差距,但是後者較大的功耗還是知名的劣勢。
這些年我們看到了不少形態各異的蘿拉,從豐乳肥臀的動作遊戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的蘿拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕蘿拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。
劇情介紹:故事從年少時期的蘿拉開始,蘿拉所乘坐的「堅忍號」仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了颱風,不幸擱淺。蘿拉也被迫到島上開始自己的求生經歷。
古墓麗影9的遊戲畫面較之前代上升了不少,遊戲要求也提高了不少。
這是我們開啟不同畫質的遊戲截圖對比,可以看出「高」特效的畫質已經非常不錯了。
《古墓麗影9》中,七彩虹igame 750Ti 烈焰戰神X-Twin顯卡最高跑出了31幀的水平,還是比較出色的,這個成績完全可以流暢運行遊戲,不過2560x1600高解析度下就比較吃力了,高解析度下還是果斷調低特效比較好。
由EA DICE工作室開發的《戰地3》採用了最新的「寒霜2」引擎,完美支持DirectX 11,並且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統,其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。遊戲還支持即時晝夜系統,為玩家營造一個親臨現場的真實環境。
寒霜2引擎最大的特點便是支持大規模的破壞效果。由於考慮到遊戲的畫面表現以及開發成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP作業系統。另外由於該引擎基於DX11研發,向下兼容DX10,因而遊戲只能運行於WINDOWS VISTA以上的的作業系統。
在《戰地3》中,「寒霜引擎2」內置的破壞系統已經被提升至3.0版本,對於本作中的一些高層建築來說,新版的破壞系統將發揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建築倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰地3》採用了ANT引擎製作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等遊戲中得到應用,不過在FPS遊戲中使用尚屬首次。相較於Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力製作出逼真的效果。舉例來說,戰士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的遊戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。
「男友3」成績依舊保持了顯卡的水品,成績分別為40幀、25幀,可以看到定位於中低端的千元級顯卡在低解析度下還是有路可走的,不過將來被淘汰應該也是第一個被排上號,強烈建議對戰地情有獨鐘的玩家們加錢買上一代老核心架構的GTX 760或GTX 770顯卡。
遊戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發的一款新作,也是DX11遊戲的新成員。該遊戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高解析度紋理、GPU PhysX物理加速、硬體曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、並行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。
開啟景深,模擬鏡頭感
畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟體加速支持的也很好,因此使用A卡玩遊戲時並不會因PhysX效果而拖累性能。該遊戲由於加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至於我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將遊戲內置的效果調至最高。遊戲自帶Benchmark,這段畫戰鬥場景並不是很宏大,但已經讓高端顯卡不堪重負了。
測試說明:如果說是CRYSIS發動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以採用的所有新技術,在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優化,其驚豔絕倫的畫面和DX9C遊戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這麼好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。
《地鐵2033》中的表現在測試之前已經預料到了,卡頓是必須的了,帶有卡頓感的畫面在看時間長後,眼部就十分的不舒服。解決方法同上,果斷調低解析度,降低特效。
遊戲引擎開發商BitSquid與遊戲開發商Fatshark近日聯合公布了一個展示DX11強大技術的DEMO。這個名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺的引擎,並且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺的引擎。
畫面設置:StoneGiant是一款技術演示Demo,畫面做的非常精美,進入之後可以選擇開啟關閉Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進行測試,這兩項技術都十分消耗資源,尤其是同時打開時。其中Tessellation技術對畫質的改善最為明顯,測試時默認開啟Tessellation、打開DOF進行測試。
測試方法:自帶Benchmark。
《石巨人》中的表現也有些一般,低解析度下可以玩一下,不過2560x1600就沒辦法了,高解析度傷不起呀。解決方法同上,果斷調低解析度,降低特效。
AVP原始版本並不支持AA,但升級至1.1版本之後,MSAA選項出現在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,遊戲畫面相當出色。
遊戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為 支持DX11裡的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽(HDAO)、計算著色器後期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的遊戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發行商的責任,因為遊戲要維持「異形大戰鐵血戰士」這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。
測試方法:遊戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統發揮所有潛力。
《異形大戰鐵血戰士》遊戲測試中,七彩虹igame 750Ti 烈焰戰神X-Twin顯卡在低解析度下可以流暢運行,不過問題依然出在了高解析度下,高解析度下僅有21幀左右的水平,壓力不小。
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由於Maxwell新核心在功耗和發熱量方面的優秀特點,使得這一代的顯卡在功耗與溫度兩方面的表現一直很出色,實測中七彩虹igame 750Ti 烈焰戰神X-Twin顯卡也並沒有令我們失望。
七彩虹igame 750Ti 烈焰戰神X-Twin顯卡很好的發揮了Maxwell新核心的省電特性,整機滿載僅為187瓦,玩家們在選擇該卡攢機時,選擇一款400瓦的電源就足矣了。
七彩虹igame 750Ti 烈焰戰神X-Twin顯卡在控噪方面的表現還是很出色的,滿載與待機時的成績差別不大,滿載時幾乎聽不到風扇發出的噪音。得益於全新的Maxwell核心,該卡的發熱量天生就不大,再加上不錯的雙風扇散熱器,是的顯卡整體溫度都不算很高,滿載時僅僅56度左右,要是夏天房間內開空調,溫度會進一步下降。
全文總結:
1.性能測試:可以說目前的GTX750Ti系列產品線的性能都是差不多的,頻率上的差距並不會帶來多大的優勢。七彩虹igame 750Ti 烈焰戰神X-Twin這款買回來低解析度玩玩遊戲還是不錯的選擇,網遊更是通吃無壓力。
2.散熱部分:七彩虹igame 750Ti 烈焰戰神X-Twin顯卡的散熱器用料還算可以,雙風扇、熱管和純銅導熱板的配置的確實不錯,不過較薄的散熱鰭片稍減分數,希望散熱鰭片做得再厚一點。
3.編輯點評:偶爾玩玩單機,大部分時間網遊的玩家們,這款七彩虹igame 750Ti 烈焰戰神X-Twin顯卡絕對是您的好選擇,七彩虹絕對是國產顯卡的中流砥柱品牌,2年質保雖不敵3年保,但小編覺得這款顯卡的質量還是不錯的,買來玩玩網遊2年絕對過不了時,扛個3年也問題不大,並且功耗溫度和散熱方面都表現都不錯,用來升級老平臺也完全沒問題。目前該卡淘寶售價1000元出頭,最後推薦給常玩網遊的玩家們。■<