今年六月份的 WWDC 上,首款 2G 內存的 iPhone——iPhone 6s 成為了可以升級 iOS 13 的最老款手機。
關於 iOS 13 升級的十大亮點,點擊這裡就可以查看 AppSo 總結的文章,iOS 13 從內測到公測,眼看著正式版就要在 9 月 20 日更新了,相信有很多想要用 iPhone 6s 再戰億年的小夥伴都有一個問題:這個 iOS 13,它好用麼?我在第一時間便將手機升級到了 iOS 13 的測試版,經過三個月的版本更新,iOS 13 已經非常趨近正式版了,關於 iPhone 6s 上的 iOS 13 怎麼樣,這篇文章告訴你。
打開蘋果官網的 iOS 13 介紹頁面,第一個功能便是「深色模式」,iPhone 6s 也可以使用。上滑呼出控制中心,按壓亮度調節打開二級菜單,點擊下方的按鈕就可以開啟深色模式了。
開啟之後,簡訊、地圖、照片、備忘錄等系統 app 都可以變為深色,雖說不能像 Amoled 屏幕那樣可以通過深色模式減少屏幕發光來省電,但全新的設計也讓 iPhone 6s 有了更新鮮的體驗。
近日,蘋果已經向開發者公開了深色模式的接口,雖然我們常用的微信、微博等 app 還沒有進行優化,但各個開發商已經開始對這一特性進行適配,比如微軟就會在近期推出 Office 365 系列的深色模式,相信隨著 iOS 13 正式版的推出,我們常用的 app 都會支持這一新特性。
不論是對比 iPhone 11 還是 iPhone 11 Pro,iPhone 6s 都更輕薄小巧,完全可以單手操作。iOS 13 在輸入法中加入了 QuickPath 輸入功能,只需在鍵盤上輕掃便可以輸入文字,如果你習慣使用全鍵盤,iPhone 6s 的輸入操作會變得更加方便。
想像一個場景,在擁擠的早高峰中,你一手拉著扶手,另一隻手在 iPhone 上滑動進行聊天,再擁擠也不會打斷你和朋友的交流。而快捷指令、提醒事項、照片等在 iOS 13 上進行了升級的系統應用,iPhone 6s 也都可以使用他們的新特性。
不過要說哪個升級最讓我「感動」,那一定是不在屏幕正中間顯示的聲音調節欄。在看視頻、玩遊戲的時候,調節音量終於不擋畫面了。
相信很多使用 iPhone 6s 的朋友在「是否升級 iOS 13」這個問題之前,早已在「換電池還是換手機」、「擴內存還是換手機」這兩個問題中,做出了自己的選擇。堅持到今天還在繼續使用 iPhone 6s 的小夥伴,早已經過了最嚴峻的考驗,今天就不談續航,只說體驗。
如何快速分辨 iPhone 6s 和 iPhone 6?除了玫瑰金以外,只要用力按壓屏幕,出現的二級菜單便可以讓你輕鬆區別兩款手機。在 iOS 13 中,似乎是為了照顧大屏操作,相較 iOS 12,二級菜單的間距更小,手指可以用更少的移動來實現功能操作。
三維觸控(3D Touch)是蘋果嘗試的一個全新的維度操作。但不得不說,很多使用 iPhone 6s 及後續版本 iPhone 的用戶,並不知道或者不在乎這個操作。
蘋果也對這個功能進行著調整,在 iOS 13 中,如果我重按圖標,二級菜單會很快彈出;如果我只是將手指放在圖標上,片刻後它也會彈出。也就是說,重按與長按均可實現三維觸控的功能。從 iPhone XR 的 Haptic Touch 到如今 iOS 13 的操作邏輯改變,再加上 iOS 13 在前幾個測試版中,三維觸控曾一度失效,無法正常使用,讓我不由得有了「3D Touch 不會在新 iPhone 上被取消吧」的想法,而這個想法在 iPhone 11 系列發布後變成了現實,沒錯,iPhone 11 系列取消了三維觸控功能。
從 Siri、指紋識別到 Face ID、無線充電,iPhone 在迭代過程中除非有更優秀的替代方案(比如 Face ID 替代指紋識別),前代的賣點都會被延續和保留。曾經在發布會上重點宣傳、被譽為「人機互動革命」的三維觸控,經過多年迭代,終究沒有擺脫「滑鼠右鍵」的定位,在迭代中被成本更低的 Haptic Touch 所替代。雖說配合震動反饋可以達到類似按壓的效果,但「長按」對比「重按」,在 iPhone 6s 上的體驗多少有些遲滯。
同時,因為「長按」被賦予了新的功能,即使你一直用力按著屏幕,時間稍微延長一會就會退出二級菜單,進入刪除 app 的界面;如果呼出二級菜單後,將手指沒有往菜單中移動,app 的圖標也會被直接拖走,不至於難用,但在使用中還是需要時間去適應的。
通過長按/重按,我們還可以在控制中心中直接調出無線區域網和藍牙列表,不用像 iOS 12 中那樣進入設置來切換無線網絡或者藍牙設備。
iPhone 6s 沒有原深感攝像頭,也就無法使用動話表情功能。但在 iOS 13 中,我們還是可以手動捏臉,創造出專屬於自己的擬我表情貼紙,同時,系統本身也自帶了不少貼紙可供選擇。
相較 iOS 12,iOS 13 在日常使用中還有其他的不一樣麼?嗯……好像沒有了。自從 iOS 11 降頻門之後,蘋果似乎遵循著「升級不卡或者不能升級」的原則,今年一次性淘汰兩代機型似乎也在印證著這一觀點。
什麼,官網說不僅沒有降頻,而且「iOS 13 用起來比 iOS 12 更快」?作為一款 4 年前的設備,在 iPhone 6s 上我體驗到的感覺並沒有什麼太大區別,iOS 12 中用的那些 app,在 iOS 13 中一樣可以使用;iOS 12 運行卡頓的遊戲,iOS 13 上也沒有好多少;而我,即使用了「更快」的 iOS 13,依然是一個鑽石段位的渣渣。
而且,iOS 13 對性能的要求更高了,在某些使用情況下,iPhone 6s 還是會出現些許卡頓的,不過這些卡頓,在我眼裡都會被「它已經服役 4 年了」這一事實掩蓋過去。
我們回到最開始的那個問題:「這個 iOS 13,它好用麼」?
升級到 iOS 13 的第一天,我打開《照片》,將圖片縮小到年視圖,再放大、滑動、切換。突然心裡就響起了一個聲音:「如果這是 iPhone Xs,會不會更流暢,全面屏顯示會不會更震撼?」
如果你想用 iPhone 6s 再戰一年,我建議你停留在 iOS 12,並不是說 iOS 13 不能使用,只是它升級帶來的新功能和長久使用對比起來,微不足道;但如果你想在最近半年就更新新款的 iPhone,那就試試吧,在使用新 iPhone 之前,熟悉下新系統也不錯——這個建議,對 iPhone 6s Plus、iPhone SE 同樣適用。
在我看來,iOS 13 在 iPhone 6s 上運行,不是好用不好用的問題。為全面屏設計的 app、弱化三維觸控(3D Touch)的操作邏輯、對 Face ID 識別速度的提升,甚至在 Amoled 屏幕上才會更省電的深色模式,它們似乎都眼神炙熱的看著我,滿眼裡寫的都是「你該升級的是 iPhone,而不是 iOS」。
如今,iPhone 11 系列已經發布,你準備升級的是手機,還是 iOS 呢?