提煉「iOS人機互動說明手冊」

2020-12-15 極客公園

編輯註記:本文來自許哲的學習筆記。作者通過自己的歸納摘取出了 iOS 設備人機互動說明手冊的精華。

相信對於產品設計人員來說,對於 iOS 人機互動說明手冊(iOS Human Interface Guidelines)應該都不陌生,作為蘋果官方出品的文檔對於我們在 iOS 以及移動產品設計上面有很大的指導和參考意義,值得每一個產品設計人員反覆閱讀。但由於該文檔篇幅較長、涉及的內容細則廣泛,所以這裡將其中提到的一些重點和值得注意的部分做了一個總結和大家分享

可點擊元素的最小尺寸是 44×44 點

以 iPhone 4S 為例,PPI為326,而PPI和屏幕大小的換算公式為PPI=√a^2+b^2/c^2(a、b為區域像素大小,c為尺寸大小)。所以,將公式反推就可以得到iPhone 4S的最小點擊區域的實際尺寸為0.19in。另外,我們知道1in=25.4mm,所以iPhone 4S的最小點擊尺寸在屏幕上的尺寸為:

0.19*25.4=4.8mm

也就是說在iPhone 4S上,我們的設計最終效果應該保證用戶可操作元素的最小尺寸不得小於4.8mmx4.8mm,大概是成年人食指的大小。

保持應用的一致性

一致性帶來的好處是界面UI的統一美觀,並且用戶可以沿用原來對於產品的理解很快上手,減少學習成本。文檔中具體提到三點:

  • 是否與 iOS 系統保持統一
  • 是否應用內系統保持統一
  • 是否多版本之間保持統一

其中統一的部分概念比較廣泛,從交互方式、圖標定義、文案術語含義到UI組件、操作結果等等,最終的目的就是希望能夠讓用戶舒服的使用產品

對於用戶操作給予積極的反饋

iOS官方內置的程序會給用戶的每一個操作提供可視的反饋。例如,當用戶點擊列表項時,該項的背景會變成高光。同樣用戶也希望在我們的應用裡能得到類似的反饋,反饋告訴他們的操作會有何結果以及確定程序正在運行,所以我們應該:

  • 對於用戶的操作給予即刻的反饋
  • 對於較長流程的操作給予進度和運行狀態的反饋

要選擇和程序風格一致的狀態欄

官方提供三種不同的狀態欄樣式。如下圖:

所以,我們應該根據應用不同的風格來定義不同樣式的狀態欄,比如說導航欄不是透明的,就不要選用透明的狀態欄

導航欄的標準樣式

對於導航欄的樣式 iOS 有一定的標準和要求,下圖就是一個 iOS 標準的導航欄樣式:

其中 - 導航欄左側為返回按鈕,寫著上一級的標題 - 中間為當面這一屏頁面的標題 - 右側為與當前內容相匹配的控制項

不要創建分段的返回按鈕

如下圖:

使用分段返回按鈕會導致很多問題: - 分段控制項太長,都沒空放標題了 - 沒法展示某一段的選中狀態,段越多每一段的可點擊區域越小,用戶想按某一個不好按 - 當層級很深時,選擇層級的哪一部分來展示是個問題

在iPhone上,tab欄一次只能顯示 5 個以內的頁籤

如果程序有更多的tab,tab欄可以展示前四個,第五個放一個「更多」,用列表的方式呈現其餘的項目,如下圖:

另外,在iPad上,tab欄可以顯示多於5個tab

不要提供關閉浮出層的按鈕,浮出層上面不要展示任何東西

iOS 官方不建議在浮出層上提供關閉按鈕,而是應該當浮出層沒有必要存在的時候就應該消失。對於沒有必要存在的情況,官方是這樣定義的:

  • 當用戶對浮出層的操作已經完成的時候
  • 用戶點擊浮出層以外或召喚它的按鈕的時候
  • 在編輯狀態下用戶點擊「取消」或「完成」的時候

另外,千萬不要在浮出層上面展示任何的東西,除非是警告框。當然更加不要在浮出層上面再展示浮出層

iOS 圖標的樣式要求

每一個程序都應該有一個程序的圖標,為了適應不同的設備我們需要創建不同尺寸的圖標:

為 iPhone 和 iPod touch - 57×57 - 114×114(高解析度) 為 iPad - 72×72

另外,由於當圖標顯示到用戶桌面時,iOS會自動為圖標添加高光、投影、圓角(可禁止)等效果,所以為確保我們的圖標與 iOS 提供的加強效果相配,我們製作的圖標應當:

最後,不管如何,設計規範是死的人是活的。這類文檔在我們產品設計的實際過程中應該是起到指導和參考的作用,而不是盲目的遵循從而被這些條條框框所框死。我們應該試著去理解其中每一個說明和條目背後的目的和意義,從而才能以此出發創造出更好的交貨和產品。另外,分享一個很好的iOS人機互動說明手冊中文翻譯版本,點我查看

相關焦點

  • 德國碩士生用畢設告訴你,人機互動還能這樣玩
    這一設備來自於一位名為 Dorothee Clasen 的德國設計師,實際上這正是她在科隆設計學院時為獲得人機互動設計和研究碩士學位而打造的畢業作品。她的一個想法是,嘗試用人類舌頭通過嘴裡的操縱杆來代替手指,實現與計算機的交互。看來,舌頭都能代替滑鼠了!Dorothee Clasen 設想了不少應用場景——設備可以用於幫助行為障礙人士,而身體健全的群體也可以在雙手不便於控制設備、軟體或者自家的語音助手又雙叒叕化身「人工智障」時用到這一設備。
  • 用上觸控板的 iPad Pro,是蘋果對人機互動的一次妥協 | 愛範兒
    用上觸控板的 iPad Pro,是蘋果對人機互動的一次妥協 iPad 作為平板電腦誕生,至今已有十個年頭。
  • SVG微信交互圖文|創造性的互動設計模型——「偽邏輯判斷邏輯」
    因而本期為各位介紹的案例不局限普通的點擊圖片、高度拉伸效果,而是基於「小編備用」創造性提出的一個交互概念「偽邏輯判斷模型」,在理解這個邏輯概念之前先看看運用該模型製作的商業案例——傑特貝林招聘《中秋節到了,CSL攜玉兔給大家送福利啦》。
  • Axure高保真:如何在原型圖上實現「知乎」問答卡片交互效果?
    如何在原型圖上實現「知乎」問答卡片交互效果呢?來文中看看~當我們在使用別人產品時,遇到一些覺得比較好的設計或是一些交互體驗上比較舒適的設計時,我們想要將其借鑑過來,但又苦於低保真原型無法將交互效果完全復刻。可能在大公司因為配備了互動設計師,產品同學們只需將想法以說明文本形式呈現在原型上即可。
  • 人機互動控制系統
    人機互動控制系統     FOSP專用圖像處理晶片,經過10多年的發展,能夠產生各種人機界面,以及交互式動態圖像界面。並且以容錯的CAN代碼,對外部設備進行控制。主要的特點有: ★   採用FOSP-XO2系列專用晶片,外部配套一個ARM晶片,就可以進行圖像顯示、疊加、觸摸響應等動作,不需要專用的CPU、硬碟、內存等非常簡潔可靠;★   用戶操作以CAN碼的形式,對外進行控制,並且對外部設備進行交互操作;★   該晶片有工業級別的使用範圍,耐高低溫,穩定可靠。
  • 收藏分享品牌全案:飛豬「全新 2020 品牌設計手冊」案例賞析
    阿里發布飛豬全新 2020 品牌設計手冊 + 玩樂字體!》最近,飛豬設計部再次對飛豬的整體品牌視覺。從」 阿里旅行 「升級到" 飛豬 「,阿里出行遊業務面向 C 端的品牌價值正在擴大。經過這兩年的沉澱及打磨,」 飛豬 「這個形象,也是越來越被大家認可,深受大家的喜愛。雖然飛豬的設計,一直以來都處於較高水準。
  • 「利茲與青鳥」BD和電影手冊再版發售
    「利茲與青鳥」BD和電影手冊再版發售 動漫 178動漫整編 ▪ 2020-
  • BroadLink:三款新品力求無障礙人機互動,三大平臺分三期對外開放
    其實,此前,業內已經一直稱杭州古北電子(BroadLink品牌的公司名稱)為「博聯」,這也算是一次正名。2018年,BroadLink的三大業務發展針對2018年的「寒冬」之說,劉宗孺將BroadLink在這樣大環境下的工作分業務進行了總結。
  • 「中天智領人機互動」指揮調度中心特點!
    可視化指揮調度系統將指揮調度、視頻會議、網絡監控的多種關鍵業務功能整合在一個終端設備上,真正實現了音視頻業務的實時交互,滿足用戶高清晰可視指揮調度的需求。系統組網「中天智領」中國優秀的交互式大屏幕核心廠家,致力於「人機互動技術」7年,以交互式大屏幕為核心產品提供全方位"顯示+交互+內容"解決方案,客戶群體主要為政府、部隊、公安、消防、展覽展示等。
  • 試駕吉利幾何 A 長續航版,「小屏儀表+HUD」才是交互精髓
    開車看 HUD 就夠了作為吉利旗下全新的「高端純電品牌」,幾何 A 在上半年發布之後,又迎來了一次裡程上的更新。確切地說,是當初發布時的 500km 續航版本開始批量交付。作為一個男性用戶,開車的時候會有種「玩具感」。但值得肯定的是,方向盤材質選擇的很棒,握感不錯,同時轉向很輕,對女性也會比較友好。小屏儀表 + HUD接下來聊聊我更關注的人機方面。在系統層面,想說的基本都在視頻裡有提到。
  • 人機互動界面UI簡介
    前言人機互動界面(User Interface,簡稱UI)是系統和用戶之間進行交互和信息交換的橋梁。MS-DOScmd命令提示符Windows PowerShell2.文本用戶界面 TUI文本用戶界面(Text-based User Interface,TUI)是圖形用戶界面GUI出現之前常見的人機互動形式的用戶界面
  • ios14敲擊背部怎麼設置 蘋果敲擊背部怎麼實現的
    ios14這個系統中可是有著非常多有趣的功能,但是也是有著非常多的小夥伴不知道如何設置敲擊背部這個趣味小功能,現在就有小編來為大家介紹一下吧。  一、ios14敲擊背部方式  1、點擊桌面設置,在設置中下滑找到【輔助功能】一項,點擊進入;  2、在設置中下滑找到【輔助功能】一項,點擊進入,隨後在「動作交互中」下方選擇【觸控】設置;  4、點擊進入後,找到【輕點背面】;  5、然後可以看到輕點背面操作的手勢和執行步驟,選擇需要設置的【輕點兩下】或者【輕點三下】;
  • 向文杰:人機互動的終極形態是腦機交互
    Rokid公司生產了智能音響的鼻祖,但是當時向文杰並沒有把它理解成是一個音響,因為它是最簡單、最自然的人機互動的方式。那未來會是智能音箱,還是一個什麼樣的設備呢?向文杰說,這就是他們一直探索的方向,「做出讓更多人更容易使用的東西,我們理解的未來是這樣的」。向文杰認為,當人跟機器交互的時候,需要輸入法嗎?需要了解各個應用怎麼用嗎?
  • 「人機互動」在視音頻顯控領域的發展與現狀淺析
    魅視科技 「AI體感調度控制技術」 問世,實現可視化圖形交互向人機自然交互的轉變升級,標誌著視音頻智能傳輸控制領域的人機互動,開始邁入第四階段。隨著視音頻智能傳輸控制技術的不斷進化發展,人們與視音頻設備交互的方式也在不斷發生著改變。
  • iOS 13 會有哪些「amazing」的功能?
    想要發揮 iPad 的生產力,最重要的是解放 iPad 作為「平板」的束縛,增強其「電腦」的性質。像 iPad Pro 的 Type C 接口,就是這樣做的。iOS 13 可能會帶來:把 iPad 當做 Mac 的輔助屏幕。
  • 首屆智能人機互動高峰論壇在福建泉州舉辦
    11月26日至27日,由國防科技創新研究院、中國電子學會、泉州市人民政府、新興際華集團有限公司等單位共同主辦的「首屆智能人機互動高峰論壇」在福建泉州舉辦。會上,與會專家共話「智能人機互動的前沿趨勢與政策導向」,並圍繞「智能人機互動技術發展」與「智能人機互動產業發展」兩大主題進行深入探討和交流。論壇主席由中國載人航天工程副總設計師陳善廣擔任。
  • 仁光科技推出智能交互「箱子」,顛覆了傳統的的人機互動方式
    仁光科技推出智能交互「箱子」, 顛覆了傳統的的人機互動方式構建萬物互聯的智能世界,是人類科技發展的必然趨勢。智能交互技術是構建智能世界的重要基礎。目前,由我國自主研發的智能交互技術,已走到了世界智能交互控制水平的前端,顛覆了傳統的的人機互動方式,為大家呈現出了另人驚嘆的智能交互效果!
  • 用上觸控板的 iPad Pro,是蘋果對人機互動的一次妥協
    但經歷了多番定位調整後,蘋果確實十年後在「平板電腦」和「桌面電腦」這兩個問題上選擇了後者。正如我們所看到的,蘋果給單獨銷售的 Smart Keyboard 外置鍵盤加入了一塊觸控板,還將 Mac 上的手勢操作也移植了過來。理由也很簡單,如今 iPad Pro 就是想取代日常辦公,成為你的下一臺個人電腦。
  • 「寶石之國」第11卷特典圖解手冊即將發售
    「寶石之國」第11卷特典圖解手冊即將發售 動漫 178動漫整編 ▪ 2020
  • 蘋果手機ios11系統反轉顏色是什麼 智能反轉功能使用說明
    ios11 iphone反轉顏色介紹.ios11系統中有一個iphone反轉顏色功能。iphone反轉顏色有什麼用?iphone反轉顏色怎麼用?小編分享下iphone反轉顏色作用及iphone反轉顏色使用教程。  iphone反轉顏色有什麼用?iphone反轉顏色怎麼用?