講到國產經典的遊戲系列,如果你沒玩過《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》的話,不要說你玩過國產RPG…自從2年前《軒轅劍5》推出外傳《漢之雲》之後,大家應該也跟博士一樣等著《軒6》誕生吧?結果最新消息則是會出另一個外傳《雲之遙》。不入虎穴,焉得虎子?這回Dr.囧沒遊戲好測了,不如就直接殺去大宇公司的所在,直接跟製作人問問這款新作吧!
《雲之遙》是外傳中的外傳?
Q:這次《軒轅劍外傳:雲之遙》的故事背景仍然以三國時代為主,與前作《漢之雲》在時間在線的關係是什麼?
A:基本上《雲之遙》的故事背景和《漢之雲》是有關係的,只是之前《漢之雲》是發生在三國時代的蜀國,而這次《雲之遙》則是魏國的故事。如果要講時間在線的關係的話,其實《雲之遙》的劇情還比《漢之雲》發生得早一點,因為這次的外傳可以說是《漢之雲》的前傳,之前沒有交代的角色與劇情會在這次講得比較清楚。雖然說沒有玩過《漢之雲》的玩家直接玩《雲之遙》不會有搞不懂劇情的情況,但遊戲進行到後期玩家就會對《漢之雲》一些曾經出現的角色故事更加了解。
Q:《雲之遙》的故事時間依然以正確的歷史數據為主軸嗎?
A:當然以整個《軒轅劍》系列來說,我們都是以正確的歷史數據為主軸,這是一種傳統。例如《漢之雲》就是從第4次北伐的背景開始,然後遊戲一直跟著講到第5次北伐。不過這樣的劇情主軸有很多玩家覺得很沉重,所以這次我們雖然也是根據正確的歷史,但並沒有在遊戲裡表現得那麼明顯。這次《雲之遙》的主軸比較不會圍繞在國讎家恨上,而是角色之間的關係。
▲這次的主軸將不再圍繞在國讎家恨上。
Q:以往《軒轅劍》系列都是以「本傳+外傳」的方式,也就是先推出一部本傳,再推出外傳補完本傳的方式來推出;為什麼這一次推出的方式好像是「外傳中的外傳」,而非直接製作《軒轅劍6》呢?
A:其實這一次的想法我們在做《漢之雲》的時候就有了,可是工程太浩大,要做《漢之雲》這邊就沒辦法做下去,所以那個時候《雲之遙》的部分我們就先擱置,但概念是早就存在的,與其說它是「外傳中的外傳」,不如說它也是《軒5》的另一個外傳,而且還比《漢之雲》與本傳更有關係。只是我們當初沒有想過會有《雲之遙》,《漢之雲》做完以為也許下一步就是《軒6》,一個完全新的故事。可是竟然做完之後還有機會實現它的話,就會很想把它做出來。
Q:那當初為什麼會先做《漢之雲》,而不是與《軒5》比較有關,且還是《漢之雲》前傳的《雲之遙》?
A:第一個其實是跟題材有關,因為蜀國大家比較能夠接受。另外一個是《漢之雲》我們在設計的時候,它整個角色的部分比較完整,《軒5》的時候是玩隊伍系統,《漢之雲》就可以承接這個系統,利用多角色再來做調整。這一次我們就不玩隊伍系統,把角色放比較少一點。
▲製作人熱情招呼來訪的博士。
Q:新設計的「地城系統」是完全獨立在遊戲主線劇情之外的嗎?
A:目前的話我們的想法是,玩家第一次入手的時候是完全獨立的,基本上沒有劇情的故事在裡面。可以這樣講,其實它像是一個練功的場所,或者像Online Game的副本,玩家可以一直進去刷,去打怪、練功,基本上地城系統就是一個這樣的設計。
從Online Game的角度是副本,那如果是從PC Game的話,《Diable》之前有一個「天梯系統」也是類似的東西,可以讓玩家去一直玩、一直玩,只是天梯系統它比較屬於Lan Game就是了。