全面戰爭:戰錘2 圖文攻略 全派系兵種領主魔法解析
遊戲介紹
《全面戰爭:戰錘2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly製作,世嘉發行的一款策略戰棋遊戲。
本作是《全面戰爭:戰錘》的最新續作。
遊戲包括四大派系,蜥蜴人、高精靈、暗夜精靈及鼠人。
各派係為爭奪Great Vortex的控制權展開廝殺。
戰場設在四塊新大陸:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。
遊戲戰役中,玩家可以扮演八位傳奇領主中的一位,並將通過與其他領主派系的戰鬥來鞏固自己的統治。
發行商世嘉表示新作發布後將儘快提供內容融合服務,擁有前作的玩家可在新作中使用舊作的種族及地圖。
不能運行和黑屏的問題解決方法
1、遊戲各級目錄需要是英文。
2、儘量將遊戲Total War WARHAMMER II主文件夾剪切到硬碟根目錄運行。
3、有各類防護軟體和設置時,可能需要你運行後切換到桌面允許遊戲聯網。
4、升級顯卡驅動,安裝遊戲文件夾_CommonRedist中的各項dx和vc軟體。
5、不要選擇dx12模式運行遊戲。
6、重新安裝遊戲,或是重新覆蓋單獨未加密補丁。
7、右鍵選擇管理員權限運行遊戲。
8、重啟電腦多次嘗試,自求多福。
一、上手指南
1、菜單/設置/操作
主菜單提供一下功能:
戰役——選擇4派系8領主中的一位開始劇情攻關。
戰鬥——通過組建自己的部隊完成特定的任務或是進行自由對戰。
選項——各種視頻、音頻和遊戲設置。
玩家可以在選項的音效欄裡打開字幕便於理解劇情。
本作官方漢化,劇情上不在有障礙。
遊戲操作還是以滑鼠為主。重要操作如下:
W/A/S/D:移動鏡頭
滑鼠滾輪:縮放鏡頭
Q/E:旋轉鏡頭,或按住滑鼠中鍵滑動滑鼠旋轉
數字鍵:城市相關設置
P:暫停
實用特殊操作如下圖
如果玩家是初次接觸本遊戲,可以在選項的遊戲設置中找到顧問這一項。
將顧問的頻度調到最高,就會有更多的遊戲提示和講解。
2、遊戲模式
在戰役中,本作提供了4個派系給玩家進行遊戲。
每個派系可以選擇兩位領主中的一個,領主具有不同的派系和領主效果。(後面筆者會詳細說明)
選好領主後,玩家就將開啟這個派系的關卡流程,逐步了解戰錘2的世界。
而戰鬥則分為神器任務和自定義戰鬥兩個主要功能。
神器任務類似於獨立的劇情關卡,玩家在給定的劇情背景下完成單關卡的任務目標。
而自定義戰鬥則讓玩家可以自由選擇兵種部隊和電腦或者其它玩家(多人戰鬥)進行對戰。
神器任務以領主為核心,每個領主可能會有2到3個的任務供玩家完成。
完成後神器就可以在對戰時進行購買裝備了。
無論是何種模式,玩家都可以選擇5檔難度。
建議新手選擇普通,這個難度容錯性很高,同時敵人又不是完全沒有抵抗。
容易讓新手玩家找到遊戲節奏。
3、戰役/戰術/玩法
本作遊戲和全面戰爭戰錘1主要的變動在於派系種族以及對應的戰役流程。
其它玩法、特質方面沒有大的變動,因此戰錘1的基本教程依然有效。
筆者還會在後續攻略中進行技巧和關鍵內容的說明補充。
二、戰役派系及領主解析
1、高等精靈
高等精靈可以通過花費影響力招募領主和進行外交。
高等精靈在貿易時可以查看對象的所有設施。
戰鬥中,滿員的高等精靈戰士可以造成更多的近戰傷害。
泰瑞昂領主(戰役難度很低)
適合新手,進行單純的經營、出兵、戰鬥模式。
對策略要求不高,能夠快速上手。
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派系效果:①、減少步兵和騎兵部隊招募時間1回合。
領主效果:
①、長矛兵、弓箭手和銀盔騎士維持費用減少35%。
泰格裡斯(戰役難度高)
適合帶領法系部隊,對戰鬥的操控有一定要求。
戰役時要更多的利用外交等策略。
派系效果:
①、與人類和高等精靈外交+10。
②、精靈法師招募時等級+5。
領主效果
①、魔法充能速度+30。
②、獲得魔法火球術。
2、蜥蜴人
蜥蜴人在己方領土擁有更強的作戰能力。
完成周期性的任務可以獲得受到特殊祝福的強力老兵部隊。
蜥蜴人擁有大量野獸部隊,作戰能力很強,但是可能難於控制。
馬茲達穆迪領主(戰役難度低)
專注蜥蜴人本身的派系特質的英雄。
可以將蜥蜴人特殊的兵種、建築發揮出更大的功效。
派系效果:
①、與其它派系外交-10。
②、觀星室建築費用減半。
③、祭禮成本-30%。
④、史蘭魔祭司招募容量+1。
領主效果:
①、神殿守衛部隊的維持費用-50%。
庫·迦領主(戰役難度一般)
戰爭型領主,適合進行徵服作戰。
在使用蜥蜴人特殊的龍類部隊時非常有效,後期戰力強大。
派系效果:
①、所有部隊的維持費用-10%。
領主效果:
①、領主所在部隊領導力+10。
②、蜥人與冷蜥部隊維持費用-50%。
③、增加20點三角龍、甲龍、翼龍和暴龍部隊的護甲。
④、增加上述龍類部隊領導力10點。
⑤、伏擊成功率+25%。
3、黑暗精靈
黑暗精靈擁有強大的補給、招募和遠程支援能力。
該派系依靠奴隸可以增加行省的經濟產值但會減低公共秩序。
黑暗精靈戰場大量殺敵後會獲得大幅提高戰鬥力的祝福。
馬雷基斯領主(戰役難度一般)
馬雷基斯可以在初期就建立起一定的優勢,而且容易培養其它領主並維持領地秩序。
馬雷基斯中期的核心兵種可以維持較大數量,形成戰略優勢。
適合穩步發展的作戰策略。
派系效果:
①、馬雷基斯在作戰時會把一部分經驗分給其它領主。
②、與歡愉教派外交+30。
③、如果其它領主等級高於馬雷基斯,他們喪失忠誠的概率就會增加。
④、初期可以多招募2單位。
領主效果:
①、娜迦類部隊的維持費用減半。
莫拉絲領主(戰役難度較高)
莫拉絲在內部秩序上的控制能力很強。對外則是採用逐步蠶食的辦法。
莫拉絲主要通過英雄等精銳部隊進行戰鬥,對戰役策略要求較高。
適合老手體驗策略樂趣。
派系效果:
①、莫拉絲會在戰役行動中傳播混沌與腐蝕。
②、與黑暗精靈各派的外交+20。
③、英雄的行動消耗減半。
領主效果:
①、回合開始時,莫拉絲停留區域的領主可能增加忠誠度。
②、對所有人的混沌腐蝕+1。
4、斯卡文鼠人
鼠人自身的城鎮具有隱身效果,需要偵察才能發現。
鼠人對糧食供給很敏感,充足的糧食會帶來發展的獎勵,反之則有懲罰。
鼠人的腐蝕效果會影響公共秩序但是允許你進行額外的招募。
奎克·獵頭者領主(戰役難度較高)
獵頭者自身作戰能力很強,提升也很快。
初始部隊的作戰實力也不錯,適合快攻流的打法。
派系效果:
①、獵頭者會偷取其它領主的經驗,和黑暗精靈馬雷基斯相反。
②、新招募的灰先知忠誠度-2。
領主效果:
①、對抗矮人和綠皮近戰攻擊+10,武器威力+10%。(需要等待遊戲整合上一步內容才能發揮全部作用)
②、部隊地底威脅技能可使用次數+2。
司庫克領主(戰役難度一般)
以瘟疫單位為主的戰爭型領主。鼠人普遍不適合穩固慢速的戰役打法。
通過腐蝕作用進行大量部隊的招募。
需要關注腐蝕和秩序進行戰役規劃。
派系效果:
①、病原(瘟疫)類建築的花費減半。
②、致死計劃的成本-75%。
領主效果:
①、病原類(瘟疫)單位的維持費用減半。
②、斯卡文腐蝕+3。
三、全派系兵種解析
暗黑精靈
1、領主
恐懼領主(弩)
重裝甲的遠程作戰領主。具有極強的防禦(尤其是遠程防禦)能力。
能夠提升友軍單位士氣,並增加射手部隊的射速。
適合帶領遠程部隊集中消滅敵方核心尤其是重甲核心部隊。
恐懼領主(劍盾)
進一步強化了領主的防禦能力,但是取消了遠程能力。
依靠帶領近戰部隊進行作戰,對近戰、衝鋒接戰都有很強的加成效果。
是絞肉作戰的強大力量。
莫拉絲
法系領主單位,擁有對付重甲和大型單位的特效。
本身傷害高,對友軍的提升和對敵軍的減益魔法都很豐富。
適合帶領法系部隊有效的摧毀敵人的重型兵種。
馬雷基斯
近戰施法者,防禦出眾,近戰攻擊力也很強大。
馬雷基斯本身免疫恐懼並能帶給敵軍恐懼(減少其領導力)。
依靠強大的防禦、抗性和輔助魔法,馬雷基斯可以成為優秀的突擊者。
2、英雄
凱恩刺客
隱蔽行動能力很強的部隊,適合打擊對方英雄、領主等精英目標。
利用凱恩刺客可以有效的在戰鬥中牽制、削弱和殺傷對方的精英單位。
對於後排目標的突襲能力很強。
死亡魔女
狂暴的傷害輸出者。
在領導力高時傷害更高,需要嚴密保護。
依靠各種buff和傷害魔法,可以很有效的消滅敵方部隊,尤其是敵人的步兵單位。
女術士(陰影)
施法英雄,精通陰影系魔法。
主要作用就是進行增益和減益魔法的施放。
強力的輔助單位。
女術士(火焰)
精通火焰魔法的英雄。
在範圍攻擊上擁有很強大的輸出能力。
適合對付敵人集群單位。
女術士(黑暗)
黑暗系魔法的英雄。
擁有大範圍的牽制、減益能力。
依靠黑暗術士可以有效的控制敵人輸出和轉移,讓己方部隊形成局部優勢。
3、步兵
黯然劍士
正面作戰的基礎部隊,能夠抵禦敵人的遠程攻擊。
各方面比較均衡。
恐懼矛手
適合對付敵人的大型部隊,尤其是對抗騎兵和獸類的衝鋒時效果很好。
需要針對敵方兵種進行布置,不像黯然劍士那麼具有通用性。
黑色方舟海盜
擁有較強防禦能力的反步兵單位。
本身移動速度優秀,對抗和追擊敵人步兵很有效。
巫靈
這是一支強大的近戰絞殺部隊,擁有極強的攻擊能力,尤其是針對步兵。
依靠靈活優勢對敵人中路和後排單位都能形成有效的伏擊和側擊。
但是本身面對魔法攻擊時很脆弱,需要其他兵種配合。
岡西劊子手
重甲部隊,堅守陣線、切割敵軍的強大力量。
納迦隆德黑守衛
和劊子手作用類似,不過在對抗大型、衝鋒和重甲兵種時更有效。
本身免疫恐懼、驚駭效果,穩固陣線,保護後排的能力更強。
4、遠程步兵
黑銳連弩手
摧毀敵人肉盾陣線的有效兵種。
對抗重甲兵種尤其有效。
黑銳連弩手(持盾)
損失了部分近戰攻擊力(影響很小)換來了更強的遠程防護力。
讓連弩手可以更好的對付敵方的遠程,尤其是重甲遠程部隊。
黑色方舟海盜(手弩)
犧牲了部分近戰能力,換取了距離有限的遠程能力。
總體來說讓海盜更加的靈活,可以對付敵人速度很高的步兵單位。
黯影
部署範圍很大,擁有潛行能力和遠程破甲能力。
是突襲敵人後排,切割陣線的有效部隊。
黯影(雙持)
保留遠程能力的同時,讓黯影擁有不錯的近戰能力。
加上額外的對付步兵特效,可以更好的發揮其突襲和點殺作用。
黯影(巨劍)
進一步強化了近戰傷害和爆發力。
突襲作用更進一步。
5、騎兵與戰車
暗黑騎手
擁有大範圍的部署特性。
不容易被敵方部隊牽制,能夠靈活的在佔線中穿梭,尋找機會或者彌補缺口。
黑暗騎手(持盾)
讓黑暗騎手增加了近戰和遠程防禦能力。
冷蜥騎士
冷蜥騎士機動性叫普通騎手差,但是防禦能力超強。
對抗大型和重甲單位時能力出眾。
如果缺乏領導和支援,容易逃離戰場。
冷蜥恐懼騎士
冷蜥騎士的進一步強化,攻防能力都有較大幅度提升。
6、遠程騎兵與戰車
黑暗騎手(連發弩)
讓黑暗騎手配備遠程破甲武器。
結合騎手的高機動性,特別適合對付對方精英單位。
冷蜥戰車
反重甲、反步兵的遠程重甲戰車。
只要能夠和敵人拉開距離就能夠造成極大的傷害。
而且面對敵方遠程攻擊擁有很強的生存能力。
7、怪獸與野獸
鷹身女妖
作用和黑暗騎手類似,只是能力值更高。
8、炮兵與戰爭機器
收割者弩炮
擁有強大的射程和破甲傷害能力。
弩炮還可以將單體傷害轉化為小數值的範圍傷害。
因此在對付敵人大型精英和集群部隊時效果都很出眾。機動性和防護力是最大弱點。
9、稀有怪獸與野獸
戰爭多頭蛇
擁有範圍的火焰傷害能力,可以驚駭(使敵人逃離一段時間)附近的敵軍。
對抗遠程傷害時抗性和防禦極佳,只是會受到額外的火焰傷害。
擁有重生能力(會被火焰傷害打斷),良好的操作可以極大的發揮其作用和持久力。
黑龍
能夠造成持續傷害和破甲傷害。
本身是重甲單位,尤其是遠程防禦能力爆表。
依靠其高攻防和機動性,能夠重創敵軍保護圈裡的單位。
高等精靈
1、領主
精靈公主
精靈公主近戰攻防能力很強,還有對付步兵的特效,遠程防禦更加優秀。
本身可以激勵和buff友軍,帶領步兵(包括射手)時的作戰能力很強。
應該創造機會讓她去接戰敵人的核心部隊。
精靈王子
精靈王子在防禦上更上一層樓。
技能也偏向防禦,用來穩定陣線非常好用。
泰瑞昂
泰瑞昂是敵方領主和英雄的剋星。
其強大的屬性和自身增強技能讓他成為大多數單挑的贏家。
泰格裡斯
精靈施法者領主。
魔法以增減益效果為主,只要保護得當,可以給部隊提供很強的支援。
越是大規模的作戰效果越好。
2、英雄
精靈法師(光明)
光明系的施法者,大家可以參考後續的全法術解析。
光明系的支援和控制能力較好,能夠對付大型單位。
精靈法師(生命)
生命法師以己方部隊的攻防增強和對方部隊的削弱和減速為核心法術手段。
還能恢復己方部隊生命,膠著的戰鬥能大大扭轉局面。
精靈法師(高級)
高級精靈法師以對空和遠距離傷害魔法作為核心。
配合輔助增強技能,使用靈活性很強。
精靈貴族
精靈貴族是典型的大型重甲部隊英雄。
對付重甲騎兵尤其有效。
適合用來穩住陣線,對抗敵人的分割和衝擊。
荷斯魔劍士
重甲施法單位,具有反步兵和破甲特效。
一線部隊中的萬金油。
要啥有啥,除了貴點沒啥缺點。
3、步兵
長矛兵
長矛兵是非常優秀的前線兵種。
能夠對付大型部隊和衝鋒,還能抗住弓箭射擊。
在血量超過一半時,長矛兵防禦能力非常出色,高血量時擁有更高戰鬥力是精靈的普遍特質。
白獅禁衛
重甲的強力絞肉機。
適合正面突破分割敵方陣線。尤其適合對付敵方的重甲施法部隊。
利用森林地形能夠大幅度提升能力。
荷斯劍聖
攻防都很出色。
除了破甲和魔法,很難對荷斯劍聖造成傷害。
對抗敵方核心步兵的利器。
鳳凰守衛
高等精靈步兵都是攻防出眾的重甲、破甲部隊,鳳凰守衛也是如此。
不過,相較於其高昂的價格,普通長矛兵更具性價比。
4、遠程步兵
弓箭手
高等精靈基礎物理遠程單位。
雖然防禦較弱,但是射程很遠且有一定的機動能力。
在前線重步兵的保護下容易形成長時間高傷害輸出。
弓箭手(輕甲)
強化防禦版的弓箭手。
比普通弓箭手貴的不多,強化的防禦就其使用來講效果也不是特別突出。
操控能力強的玩家使用普通弓箭手就好。
洛瑟恩海衛
遠程反大型、反衝鋒部隊。
和重步兵配合,針對敵人衝鋒(特別是大型單位的衝鋒)的效果拔群。
讓高等精靈的防禦更立體,更有操作餘量。
洛瑟恩海衛(持盾)
讓洛瑟恩海衛在和敵人遠程對射時更加從容。
作戰時的靈活性更強。