王者榮耀S15新賽季更新內容匯總 新增戰令等級排行榜

2020-12-16 18183手遊網

王者榮耀s15更新內容,S15新賽季開啟,段位繼承規則不變,賽季皮膚牛魔-御旌,榮耀戰令系統升級,更多精彩內容一起來看看吧!

【更新內容】

本次搶先服更新內容總結如下:

1、輔助裝被動經濟最低才生效,打野刀額外傷害僅近戰英雄生效,19位英雄調整

2、S15新賽季開啟,段位繼承規則不變,賽季皮膚牛魔-御旌,榮耀戰令系統升級

3、訓練營新玩法實戰模擬便於玩家練英雄,電腦會根據玩家選擇自動補齊剩餘位置

4、信譽積分上限固定100分,新增信譽等級,重開規則優化,新增永不投降

5、徵召BP流程全優化,常用英雄升級為想用,新增幫禁,想用升級為預選,幫搶功能優化

6、新增歷史榮耀稱號展示與榮耀稱號獲取條件,榮耀戰力算法優化

此外,王者快跑活動玩法將在五五開黑節活動期間限時和廣大召喚師們見面,敬請期待~

一、王者峽谷調整

(一) 輔助裝修改

在輔助裝的奉獻效果上線後,我們發現輔助的出場率有明顯提升,對於輔助玩家的體驗也有一定優化。但也有玩家通過奉獻效果開發出了「養豬流」的戰術。我們經過一段時間的觀察與調研討論後認為「養豬流」對於現在部分玩家的遊戲體驗造成了負面影響,其本身的特性也有悖於MOBA遊戲鼓勵所有玩家參與對抗的核心理念,因此在新版本中對所有輔助裝的奉獻效果進行了修改。

輔助裝的被動效果修改為:

唯一被動-奉獻:所有出了輔助裝的隊友中如果自己經濟最低,當身邊有隊友時,周圍小兵和野怪死亡後你的隊友會獲得全額收益,你會獲得不影響隊友的30%金幣和經驗。

現在只有當自己出了輔助裝,且自己的經濟是己方隊伍中所有出了輔助裝英雄裡面最低的時候,才會觸發奉獻效果。同時觸發了奉獻效果的英雄頭上將獲得一個金幣樣式的專屬特效,告知其他隊友你不會分得他們的經濟。

(二) 打野刀效果修改

王者峽谷中部分遠程英雄走到野區後線野雙清的戰術體系顛覆了許多我們本來的玩法設定,他們發育得更加安全並且成型速度極快,這進一步放大了他們手長和後期傷害高的優勢,最終形成了固定的最優解。這不僅不符合我們的設計初衷,並且因為召喚師分路選擇的不同以及團隊決策的不同,同一英雄上下限差距極大,極難進行統一的控制和平衡。最終導致的結果是我們不得不通過一些對英雄強度強硬的限制來儘量避免這些英雄成為極少部分頂端玩家的最優解,但這對其他玩家來說並不公平。

近一年來我們陸續進行了為打野刀增加購買條件、提升打野刀傷害加成、調整野區經濟、增加野怪數量等一系列的調整,都是希望進一步區分線上與野區英雄的職業差異性與遊戲體驗。本次更新我們將延續這一思路,直接用打野刀的被動對英雄進行特性篩選,讓近戰英雄在野區擁有更大的優勢,而遠程英雄走線或者進野區會有著明確的設計。對那部分完全回歸線上的遠程英雄,我們也有了補足他們強度的機會。

打野刀的被動效果-打野修改為:

增加50%/60%對野怪的傷害(僅近戰英雄生效),擊殺野怪獲得經驗提升20%/30%

現在只有近戰英雄攜帶懲擊購買打野刀後才能獲得對野怪額外傷害的效果,由於打野刀的變化導致部分遠程英雄在野區可能過於吃力,我們通過觀察玩家們的分路數據並進行大量測試後,對一些影響較大的英雄進行了單獨調整。希望這次改動不僅能有利於峽谷更多更合理體系的研發,也能讓一些長久以來體驗不佳的英雄得到改善。

(三) 草叢視野規則調整

峽谷邊路地形調整後,我們一直在持續監控數據並從各個渠道收集大家的反饋。經過一段時間的觀察,我們發現一方在對線上有優勢不斷壓進後,即使弱勢方進入草叢也會在較長的一段時間內仍暴露視野繼續遭受傷害,遠離敵方英雄或者反打的成本都較高。因此我們決定讓英雄受到傷害後在草叢中暴露視野的時間更短,希望通過這項草叢視野的調整能夠讓對線的弱勢方有更加豐富的策略選擇。

草叢視野規則調整內容:

英雄在草叢中從最後一次被攻擊到視野消失的時間差從5秒縮短到4秒。

二、S15-1英雄調整

本期是S15賽季第一次英雄調整,除了例行的4位高勝率或高熱度英雄降溫外,我們基於數據以及廣大召喚師的反饋,增強了4位英雄,希望他們能重新活躍在峽谷中;同時中路2位法師有了較大機制的改動來變得趣味性更強,修塔大王盾山的特性將部分從舉盾轉變為修塔回血;此外因為打野刀的調整,從野區回到邊路的3位射手我們對他們線上的強度進行了補足,2位打野射手及其他3位遠程英雄則通過技能修改或定位調整後,仍具備打野的能力。

(一) 英雄降溫

(二) 英雄回暖

(三) 對抗體驗優化

(四) 射手回邊強度補足

(五) 打野速度彌補

三、新賽季S15開啟

本次版本更新後,我們將迎來S15賽季的開啟。

(一) 段位繼承規則

在新的賽季中,我們繼續保持上賽季的段位繼承規則。

(二) S15賽季獎勵皮膚隱龍之影-牛魔御旌

作為隱龍之影系列的第3款皮膚,S15新賽季皮膚【牛魔·御旌】,延續了中國風的設計理念。此次牛魔皮膚以龍的元素作為包裝,臥龍肩甲、龍頭武器,同時在膝蓋、腳等細節也有龍爪形狀,和以往牛魔皮膚的圓潤形象拉開差距。

獲取方式:玩家在S15賽季中達到黃金段位及以上,並贏得10場排位賽即可獲得

【活動時間】:4月11日更新後~4月30日

【S15賽季專屬皮膚配合活動】

擁有並分享牛魔-御旌——銘文碎片*30+鑽石*30

使用牛魔參與5V5匹配/排位1場——銘文碎片*15

使用牛魔參與5V5匹配/排位3場——銘文碎片*15

【S15榮耀戰令專屬皮膚配合活動】

擁有並分享女媧-朔望之暉——銘文碎片*30+鑽石*30

使用女媧參與5V5匹配/排位1場——銘文碎片*15

使用女媧參與5V5匹配/排位3場——銘文碎片*15

(三) 巔峰賽繼承規則

巔峰賽無繼承機制,所有玩家在新賽季均從1200分重新開始。搶先服首次達到巔峰王者的玩家將在正式服更新後自動激活。

四、S15榮耀戰令系統升級

(一) S15賽季榮耀戰令福利更新

S15新賽季開啟,意味著榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新賽季開啟後,所有玩家登錄遊戲即可免費激活全新版本的榮耀戰令-精英版,達到不同等級可獲得相應的福利;上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等級獎勵和兌換商品也會進行更新。新賽季戰令內容如下:

精英版戰令中的永久英雄與永久皮膚、頭像框自選禮包等獎勵將進行更新,同時所有精英版玩家每周可以領取周籤到寶箱,進階後每周還可領取更多經驗哦~

永久英雄更新為(六選一):大喬、阿軻、孫策、東皇太一、弈星、虞姬;

永久皮膚更新為(六選一):貂蟬-異域舞娘、宮本武藏-萬象初新、關羽-龍騰萬裡、鬼谷子-阿摩司公爵、李白-範海辛、孫尚香-水果甜心。

進階榮耀戰令後,可額外獲得更多專屬獎勵,進階版榮耀戰令中的戰令限定皮膚、專屬星元、專屬局內表現四件套等獎勵也將同步更新。

戰令限定皮膚女媧-朔望之暉:新賽季進階版榮耀戰令可立即獲得。

戰令限定皮膚典韋-藍屏警告(史詩品質):新賽季進階版榮耀戰令80級可獲得。

阿軻-節奏熱浪星元部件:新賽季進階版榮耀戰令提升到指定等級可獲得。

(二) S15賽季戰令限定獎勵後續產出方案

榮耀戰令S15賽季結束後,S15賽季的戰令限定皮膚(藍屏警告、朔望之暉)和S15賽季的進階版戰令專屬獎勵(阿軻星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎勵中下架,並且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S15賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架。

返場形式:以特有抽獎寶箱寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰令及達到一定戰令等級條件後,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時於官網進行公示),S15賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S16賽季起,低於2個賽季以內的的任何形式重新上架。

溫馨提示:S15賽季榮耀戰令具體結束時間請關注遊戲內戰令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意後續官方公告。

(三) 新增戰令等級排行榜

新賽季後,召喚師們可以在新增的大廳排行榜入口和榮耀戰令界面的排行榜入口,查看好友和全服玩家的戰令等級。

1) 排名規則:排名時不考慮戰令進階的因素,等級高者排名靠前,相同等級時先到達的玩家排名靠前,1~80級與81級後會有排行的顯示圖標差異;

2) 刷新規則:全服排行榜為實時刷新,好友排行榜為每次登錄時刷新;

3) 入口位置:

入口一:大廳左側點擊排行榜-戰令榜

入口二:戰令系統內左下角點擊「排行榜」按鈕

(四) 購買等級優化

購買:對於購買等級的頁面我們進行了重新設計,新界面召喚師們可以滑動左下方的滑杆,來自由選擇要購買的等級,同時中間展示區域會動態根據滑動的等級展示可獲得的獎勵。

索要:玩家在左下方滑杆選擇玩等級後,可直接點擊右下角的索要,對好友發出索要請求~

(五) 戰令兌換增加數量選擇

戰令兌換中加入了單次兌換的數量選擇,召喚師們不用再一個一個點擊了。

(六) 個人空間增加戰令等級展示

個人空間的名字前加入了戰令等級的動態展示

(七) 戰令幣商店兌換規則調整

從S15賽季起,在戰令幣兌換商店中除了日常商品外,我們還會周期性的限時上架更多商品供大家兌換。

五、實戰模擬玩法上線

我們一直在思考,如何創造一個和排位賽體驗更加一致,但又不會有勝負壓力的玩法,作為練習英雄的主要場景。隨著機器人能力的不斷提升,使得這個設想終於變成了現實。

(一) 玩法入口

大廳點擊「對戰模式」按鈕-選擇進入「訓練營」-實戰模擬

(二) 玩法介紹

1. 電腦自動補位

機器人會根據玩家選擇的英雄和位置,自動補齊剩餘的位置,保證每一局比賽都在一個合理的陣容下進行,玩家也可以手動為機器人選擇英雄。

2. 兩種遊戲模式、10種難度

快速/標準兩種遊戲模式,其中標準模式對局節奏與匹配模式一致,快速模式單局時間更短、節奏更快。

10種不同的機器人強度,可以任意選擇。

3. 其他規則

1) 為了優化召喚師的體驗,單人或組隊均可快速開局,匹配時間大幅縮短(為提高開局速度,單人開局時匹配對手也為單人真實玩家)

2) 免費使用所有直售英雄。

3) 正常獲得金幣/經驗/熟練度/銘文碎片等結算獎勵,也可完成日常任務和戰令任務。

六、對局環境優化

(一) 信譽系統改版

1. 信譽積分上限固定100分

信譽系統於2018年9月上線,我們統計了目前召喚師們的信譽積分數據,有66%的召喚師信譽積分是超過100分的,有14.5%的召喚師信譽積分超過了110分。這些數據也證明大多數召喚師長期以來都保持著良好的遊戲行為,為遊戲環境貢獻著自己的力量。同時,我們也發現極個別信譽積分高於100分的召喚師,認為偶爾一兩次的惡意行為,並不能給自己帶來嚴重的懲罰,便開始輕視對局規則。

但我們堅持:前期的良好遊戲行為不能抵扣對惡意行為的處罰。我們在新的版本中把所有玩家的信譽積分上限都固定在100分(無論之前的信譽積分上限是高於100分,還是低於100分)。

備註:當前信譽積分高於100分的玩家,版本更新後信譽積分會恢復到100分。您的良好表現將會用一個全新的「信譽等級」系統來體現,等級越高,獲得的獎勵越好,版本更新時的信譽積分會直接轉換為對應的等級。

2. 新增信譽等級系統

根據上述規則,我們將在全新版本中將信譽積分上限分數轉換為信譽等級的概念。擁有的權益會和之前一致,後續我們會持續提供更多的遊戲獎勵給到信譽等級高的玩家。

更新後信譽積分上限轉換為信譽等級的規則如下(首次轉換後對應信譽等級):

同時,不同信譽等級每日可恢復的信譽積分不同,低信譽等級的玩家每日恢復的信譽積分將會做一定的限制,規則如下:

長期較好的表現會增加「信譽經驗」,當信譽經驗達到一定額度之後就會提升信譽等級;與之相對,如果長期做出破壞遊戲的行為會扣除信譽經驗,當信譽經驗扣除到一定程度之後就會降低信譽等級。召喚師可點擊界面中的「等級查詢」按鈕,查詢自己的信譽等級及信譽經驗。

希望各位召喚師能夠時刻堅持良好表現→提升信譽經驗→提升信譽等級→更快捷提升信譽積分的路徑,也要牢記新的信譽積分上限是100分,切莫輕視規則,導致無法參與排位。不是一個人的王者,而是全團隊的榮耀,共同堅守王者峽谷的對局體驗!

(二) 重開規則優化

2019年新春版本中我們推出了巔峰賽、排位賽徵召模式極度不合理陣容重開功能,該功能推出後我們接收到了大量召喚師的反饋,我們也將在新版本中對這一功能持續進行優化。

1. 巔峰賽取消重開機制

在徵召模式中,同一方召喚師由於各自擅長的英雄太過相似,無法搭配或者補位,而不得已選出了極度不合理的陣容。在此種極端情況下,「不合理陣容重開」可以為召喚師開啟特殊保護,提供重新開啟對局的機會。

而巔峰賽的設計初衷就是希望能為頂尖玩家提供一個更能體現玩家實力的公平對抗的平臺。每一位能夠達到巔峰賽水準的召喚師,應必須具備豐富的英雄池和極強的個人操作能力。經過一段時間的數據觀察與輿情監控,我們發現重開機制並不適用於巔峰賽召喚師。

我們希望能夠繼續保持巔峰賽實力對抗的初衷,因此在新版本中取消重開機制在巔峰賽中的使用。

2. 重開監控系統上線

針對部分召喚師反饋的非主動重開但受連帶責任的情況,為了把監控和懲罰機製做得更精準和完善,我們將在新版本中接入全新的「重開監控系統」,對重開局的選將階段數據進行回顧。對於非正常重開局,我們會對不同的召喚師行為進行算法定位,對惡意「引導」重開的召喚師進行識別和檢測。

對於部分召喚師在發現對面陣容搭配較優或者隊友選擇了自己不喜歡的英雄等情況下,不顧自身陣容是否合理,都強制要求隊友重開的行為,系統會判定為惡意「引導」重開。當然,對惡意「引導」重開的行為判定,我們會隨著真實情況不斷補充和優化,增加判定的準確性。

我們將會對這些惡意「引導」重開的召喚師進行扣除信譽積分的處罰,同時會納入系統重點監控名單,持續進行對局行為的重點監控。如果這名召喚師連續多次有惡意重開的行為,我們將增加額外的禁賽處罰。

特別說明:因為隊友惡意「引導」重開而被牽連的隊友將不會累計重開的次數,也不會影響排位等待時間的次數疊加。

3. 重開等待時間優化

我們在新的版本中會縮短重開後暫停排位資格的時間,以儘量減少對非惡意重開用戶的影響。但是如果您一天內頻繁重開比賽,最長的暫停排位資格時間將不會改變,具體規則如下:

備註:暫停排位資格時間會根據正式服的真實數據反饋,不斷優化和調整。

(三) 新增「永不投降」設置

在對局過程中,我們有時會因為一些原因導致不想繼續比賽而投降。但是如果多次發起投降卻被大部分隊友拒絕,說明隊友仍然有贏取勝利的決心;並且,多次投降反而可能會騷擾正在努力團戰的隊友的操作及心態。所以,去年年末的版本中,我們為投降次數設置了3次的上限。

考慮到大家的這份作戰決心,在新版本中,如果你在局內或局外的設置中打開「自動拒絕投降」選項,系統將在對局中自動為你拒絕所有投降。

當然,我們仍然會為你顯示投降的結果,以免多數隊友同意投降時,你在未知的情況下被突然結束對戰。所有拒絕投降的召喚師,仍然可以主動發起投降。

希望各位召喚師與隊友緊密配合,逆風時也絕不氣餒,不因為一時的氣憤,喪失勝利的機會,一起戰鬥到最後。

七、徵召模式BP流程優化

(一) 常用英雄升級

王者榮耀作為一款MOBA遊戲,召喚師的核心體驗就是與隊友並肩作戰、使用自己喜歡並且擅長的英雄完成一場酣暢淋漓的戰鬥。除了從規則上限制不合理對局以外,在全新版本中,我們會將徵召模式中顯示的「常用英雄」全面進行優化。希望在戰鬥開啟前,能夠準確地反映每位召喚師使用英雄的真實訴求,為良好對局奠定基礎。

1. 常用英雄升級為想玩英雄

之前的「常用英雄」是系統根據各位召喚師最近50局使用英雄的頻次直接顯示的,而歷史對局記錄可能並不符合召喚師當局的想法。

全新的「想玩英雄」可以進行手動調整,能夠第一時間反映每位召喚師對當局英雄的需求。具體的規則如下:

①該功能僅針對巔峰賽和排位賽徵召模式(鑽石段位及以上)。

②召喚師可以在排位賽、巔峰賽界面中選擇想玩哪些英雄(默認使用系統推薦的「常用英雄」)。

如果對系統推薦的「常用英雄」不滿意,召喚師可以自己手動進行調整。

③組隊時,召喚師在房間界面可以看到隊友的「想玩英雄」,同時在組隊房間界面也可以對「想玩英雄」進行調整。

2. 新增全能補位

此外我們新增「全能補位」選項。如果你在各個職業都有非常擅長的英雄,而且也願意根據隊友的陣容進行補位,你可以獲得最高規格的炫耀展示。能力越大,責任越大,你擅長的英雄越多,隊友也將更加信任你。

◆全能選手:各職業均有三個精英(藍色)熟練度及以上的英雄

◆全能達人:各職業均有三個宗師(紫色)熟練度及以上的英雄

◆全能高手:各職業均有四個宗師(紫色)熟練度及以上的英雄

備註:所有英雄只統計主職業。

3. 組隊陣容接近提示

當你和你的朋友雙排或者三排時,我們希望能夠儘量降低路人隊友的壓力和負擔。因此,如果你和你的朋友的英雄池太過於接近(比如你們「想玩英雄」都是法師),系統會彈出提示,更多一層保護,建議各位召喚師選擇更加適合排位的隊友進行戰鬥。

這一系列的優化,將協助各位召喚師更加快捷地了解到隊友的真實實力、英雄訴求,與隊友和諧地開啟戰術討論,奠定勝利對局的基礎條件。

(二) 新增幫禁功能

在徵召模式BP流程中,我們希望玩家在操作和表達自己的想法時更夠更加的便捷和直觀。新版本中,我們在BP流程中我們新增了「幫禁」功能,當隊友點擊想禁某個英雄,有禁用權限的玩家可看到對應的氣泡消息上有「幫禁」按鈕,點擊「幫禁」按鈕可以直接幫隊友禁用該英雄。

(三) 想用升級為預選

關於「想用」英雄的表達,這次我們採用了更直觀、簡便的方式,我們稱為「預選」。你可以在BP過程中輪到你選英雄前點擊想用的英雄頭像,即可進行預選,隊友能夠實時在你的頭像處清晰看到你想玩的英雄,你也可以根據實際情況對預選英雄隨時進行靈活的調整。

輪到你選擇英雄時,系統會自動幫你點選好之前預選的英雄,此時如果確定選擇預選英雄只需直接點擊「鎖定」按鈕即可。

同時在禁英雄時,如果選擇禁用隊友已經預選的英雄,我們會彈出對應的提示,更多一層保護,減少各位召喚師因為隊友沒注意到,想用英雄被禁的情況。

(四) 幫搶功能優化

1. 隨時請求幫搶

我們還對於幫搶功能進行了一系列優化。現在在選用英雄階段,你可以在任意時刻點擊幫搶按鈕,而不像之前僅在隊友選擇英雄時才可點擊幫搶。

2. 新增取消幫搶功能

請求幫搶後主意改變不想隊友幫你搶英雄時,我們也加入了取消幫搶的功能。

3. 請求幫搶時發送戰績

如果你是一個英雄的熟練使用者,現在你可以在請求幫搶的同時發送該英雄的戰績,用戰績證明你的實力,讓隊友幫你搶英雄時更加放心。

八、模式入口優化

我們重新梳理遊戲中各個模式和玩法的定位後,決定對部分模式的入口位置進行一些調整。

1. 將"深淵大亂鬥"玩法,從「實時對戰」中調整到"娛樂模式"中,以更符合這個玩法的定位。

2. 「實時對戰」入口改名為「競技模式」,該入口中目前的玩法則還剩下5V5、3V3和1V1三張競技地圖。

3. 將「娛樂模式」中的「邊境突圍」玩法移除,即玩家僅能從大廳→冒險之旅→邊境突圍入口進入該玩法。

九、榮耀稱號系統優化

榮耀稱號是遊戲內彰顯召喚師競技實力的系統之一,一直以來都是召喚師除段位以外的一大追求,此次更新榮耀稱號也迎來了一系列優化。

(一) 個人主頁優化展示

新版本我們優化了個人主頁榮耀稱號的展示,並修改「常用英雄」標籤為「我的英雄」,「我的英雄」將會優先展示玩家曾獲得過的高等級榮耀稱號,若未獲得過榮耀稱號,則依舊展示熟練度最高的常用英雄。

點擊榮耀稱號&榮耀英雄(紅框部分)可查看自己或他人的歷史最高榮耀英雄。

(二) 新增歷史榮耀稱號展示

新增的界面會展示召喚師們過去曾獲得過的榮耀稱號,以後每次的榮譽都可以保留下來,成為紀念榮譽牆。在這裡可以瀏覽各種歷史的榮耀戰績,英雄海或者有收藏愛好的大神玩家們可以衝刺更多英雄的榮譽,滿足收集的樂趣(所有數據從新版本開始記錄)。

點擊單一英雄會展示首次獲得時間及累計獲得次數等詳細信息:

(三) 局內優先展示設置

在【本周榮耀】-【榮耀稱號展示設置】界面可以選擇是否優先在局內展示榮耀稱號,使用本周獲得了榮耀稱號的英雄時將會優先展示該英雄的榮耀稱號,其他英雄則仍展示榮譽徽章。

(四) 隱私設置

【設置】-【隱私設置】-【榮耀稱號顯示】功能進行了擴展,關閉顯示後其他玩家將無法查看你的歷史榮耀英雄界面

(五) 新增榮耀稱號獲取條件

除登上區域排行榜外,各級榮耀新增獲得條件,只有達到最低戰力要求才可獲得榮耀稱號

初級榮耀(區級):榮耀戰力1000分以上才能獲取

中級榮耀(市級):榮耀戰力2000分以上才能獲取

高級榮耀(省級):榮耀戰力3000分以上才能獲取

國服最強(全國):榮耀戰力4000分以上才能獲取

(六) 榮耀戰力算法優化

本次更新還對榮耀戰力的計算規則進行了優化,提升了玩家使用高勝率英雄在低段位進行排位時榮耀戰力的獲取難度,讓榮耀戰力更具含金量、更加名副其實。

(七) 不良行為懲罰

對於在遊戲中有故意掉分等不良行為的玩家,我們也會取消其所有獲得的榮耀稱號並禁止在本賽季獲得新的榮耀稱號

十、社交系統優化

(一) 友情重燃系統優化

我們默認打開了友情重燃功能的開關,玩家們可以在更新後邀請列表中看到回歸老友的標識,並且為了便於大家查找回歸老友,我們新增了入口顯示近期回歸的老朋友

(二) 新增粉絲移除功能

在新版本中,粉絲不能移除的問題也得到了解決。我們新增了粉絲移除功能,玩家可以任意移除一些不想要的粉絲。需要注意的是,移除粉絲同時,會降低人氣值哦~

(三) 刪除好友功能優化

新版本中,刪除好友的同時會默認刪除對應的關注關係。

十一、綜合調整

(一) 局內新增雙方經濟總覽

我們觀察到絕大部分召喚師打開對陣面板時同場只能單獨關注到某幾個玩家的經濟情況,無法直觀地對敵我雙方的總經濟水平有一個具體地衡量。因此我們決定在對戰面板的頂部加入雙方經濟總覽的顯示,同時大家也可以看到雙方的推塔數和擊殺主宰、暴君數,希望這些數據能更好地幫助各位召喚師來決策團隊下一步的行為。

(二) 結算界面優化

1. 返回房間顯示狀態優化

優化後,結算界面可以清楚的看到組隊隊友的三種狀態:返回房間、結算中以及返回大廳。如果看到其他隊友均已返回房間,那正在欣賞戰績的召喚師也可以及時返回房間,與隊友繼續開啟下一局。

如下圖所示,頭像上有房間標誌則表示為組隊隊友,綠色表示隊友已返回房間。

2. 實時語音優化

新版本中,我們將結算流程中的陣營語音取消了,僅保留了組隊隊伍語音,當組隊隊友間分別處於組隊房間和結算界面時,也能進行實時的語音溝通;也就是說,在結算流程中,你不能再和同隊的陌生玩家進行實時語音交流,僅能和組隊隊友進行語音交流,並且當一部分組隊隊友已返回房間,一部分組隊隊友在結算界面時,也能始終進行實時語音交流。

(三) 日之塔開放時間調整

為了保證日之塔玩家的組隊體驗,將日之塔玩法的開放時間調整為周五到周日開放。

(四) 日常任務優化

每日隨機挑戰任務中,取消了【上分吉日-贏得兩場排位賽】和【不可阻擋-獲得一次三連勝】兩項任務,新增隨機挑戰任務:使用指定職業的英雄完成兩場比賽。

(五) 推薦裝優化

推薦裝備中的【大神方案】和【熱門方案】,如果存在非頂級裝備,則會自動替換為對應的頂級裝備,避免不會在局內手動購買裝備的小白玩家被誤導。

(六) 5v5 OB(裁判視角)優化

為了提升玩家開房間OB的體驗,優化賽事直播的效果,對5v5 OB功能進行了優化:

1. 可通過兩側英雄列表查看各個英雄攜帶的召喚師技能及其冷卻狀態。

2. 新增賽事模式,可以在設置界面設置。選擇賽事模式後,解鎖更多OB功能,包括各界面更自由地收起展開以及播報邏輯優化。

(七) 王者時刻聲音錄製優化

現在在錄製王者時刻和自由錄屏時,默認只會錄製遊戲內的音樂音效,不再錄製麥克風聲音了。

(八) AR相機部分英雄模型屏蔽

因為模型的原因,我們暫時屏蔽了花木蘭、武則天、蘇烈、孫尚香、百裡守約、曹操等六個英雄在AR相機中的展示,後續開啟請關注相關公告,由此帶來的不便非常抱歉。

(九) 美術升級

1. 皮膚優化

1) 武則天英雄海報翻新:

女帝武則天的海報翻新後將變得更加霸氣威嚴,同時她的頭像、半身像也相應地進行了調整。

2) 武則天-海洋之心皮膚翻新:

海洋之心作為王者榮耀早期登場的皮膚,設計效果已經無法滿足其設定,此次也是各位召喚師期待已久的翻新。我們減少了原皮膚的暖色佔比,顏色調整為更偏冷色系,凸顯武則天海洋女神的高貴氣質;兩側翅膀採用半透明材質,紋理細節精緻,角色身材曲線更加纖長優美,而且新增了華麗的海底展示背景;局內大招增加了潮汐和鯨魚元素,特效質感顯著提升。

3) 項羽-蒼穹之光皮膚優化在體驗服開放體驗後,收到了玩家的好評和反饋。優化後的皮膚將在技能音效打磨完畢後再登錄正式服,預估正式上線時間是4月的第四周;孫尚香末日機甲增加的全屏背景也將繼續打磨完成後,再正式跟玩家見面。在此非常感謝大家提出的各種優化建議。

2. 系列皮膚新增局內效果

喜歡穿皮膚開黑的小夥伴,本次更新後為大家增加了有趣、豐富、富有情感的互動效果,此外喜歡穿CP皮膚撒狗糧的小夥伴在使用雙人系列皮膚:大喬孫策貓狗日記皮膚以及安琪拉亞瑟心靈CP皮膚時,將會看到新的局內相遇特效、擊敗敵方時候的鼓勵播報、以及被擊敗時候的安慰播報(其他CP皮膚的互動效果也正在設計中,敬請期待)

1) CP皮膚局內相遇時候會觸發專屬特效標記以及一句互動播報,當然為了防止蹲草暴露,相遇的特效和播報都只有我方可見。

2) 鼓勵播報/安慰播報:一起玩耍,最重要的就是相互鼓勵和安慰,所以當你英勇殺敵後,CP皮膚會隨機觸發一句鼓勵/安慰的播報;不幸失誤也沒關係,CP皮膚會隨機觸發一句安慰的播報;這2個播報是敵我雙方可見。

3) 安琪拉和亞瑟的心靈CP皮膚、大喬孫策的貓狗皮膚在同時出場時候,泉水也有特殊效果。

貓狗日記皮膚相遇特效標記和互動播報如下圖所示:

大喬穿戴貓狗日記皮膚擊敗趙雲後,孫策-貓狗日記皮膚進行鼓勵播報:

大喬穿戴貓狗日記皮膚被擊敗後,孫策-貓狗日記皮膚進行安慰播報:

3. 活動中心升級改版

活動中心作為每天給召喚師們放送福利的快樂之地,一直以來我們都希望它能體驗更好,希望呈現給每位玩家的信息都更加清晰流暢。

活動中心升級改版後樣式如下:

1) 採用了一些生動的場景來做畫面背景包裝,希望帶給各位召喚師更佳的舒適感和沉浸感;

2) 為每個活動配上生動的廣告圖更加突出活動的特點和獎勵;

3) 主界面採用一二級標題及活動內容順次閱讀,帶來更好的信息體驗;

4) 為了方便體驗,我們給召喚師們在活動中心也準備了一些福利,希望大家喜歡~

十二、BUG修復及細節優化

(一) 英雄

1. 優化了阿軻-節奏熱浪皮膚的大招特效。

2. 修復了馬可波羅在極影迅捷光環內時,1、3技能可能釋放不出來的BUG。

3. 修復了個別情況下甄姬1技能和2技能傷害在同一目標上同時觸發時,可能只疊加一層印記的BUG。

4. 修復了若設置中開啟自動攻擊,橘右京釋放普攻時被動技能刷新會卡頓一下的BUG。

5. 修復了部分情況下當橘右京攻速過快時,第一次強化普攻觸發後第二次強化普攻可能打不出來的BUG。

6. 修復了部分情況下夏侯惇1技能命中到兩個距離較遠的英雄時,1技能第二段可以釋放兩次的BUG。

7. 修復了個別情況下劉禪釋放1技能的強化普攻後,可能出現短暫僵直無法連續普攻的BUG。

8. 修復了東皇太一使用大招壓制正在釋放大招的廉頗時,廉頗大招仍然會繼續釋放的BUG。

9. 修復了曹操在1技能第三段期間使用閃現技能傷害丟失的BUG。

10. 修復了趙雲釋放二技能的過程中閃現,二技能命中範圍未變化的BUG。

11. 修復了達摩釋放二技能的過程中閃現,命中範圍變化但傷害不生效的BUG。

12. 為曹操開啟大招時新增了一個BUFF圖標。

13. 修復了鍾馗配合大喬將敵方藍BUFF勾回城後,藍BUFF可能卡在地形處無法回去的BUG。

14. 修復了韓信釋放大招後第一、第四次攻擊會增加2次攻速的BUG。

15. 修復了使用目標鎖定模式時,指向性技能範圍增加的BUG。

(二) 裝備

1. 我們調整了聖杯的回覆頻率(實際的回覆效率不變),以解決每次滿藍都會觸發一次高額回血的bug。

每5秒回復5%法力值,如果法力值已滿,則每5秒回復5%最大生命值

→每秒回復1%法力值,如果法力值已滿,則每秒回復1%最大生命值

(三) 技能描述

1. 為妲己被動技能描述補充了減少抗性持續時間的相關說明。

2. 為李元芳2技能描述補充了燃痕持續時間的相關說明。

3. 為百裡玄策1技能描述補充了加速和減速持續時間的相關說明。

4. 為達摩被動技能描述補充了提升物理防禦持續時間的相關說明。

5. 為達摩被動技能描述補充了提升攻速持續時間的相關說明。

6. 為米萊狄1技能描述補充了飛彈傷害等級成長的相關說明。

7. 修復了嫦娥技能描述頁面被動效果顏色錯誤的文案BUG。

(四) 美術效果

1. 修復了個別機型李信展示界面模型出現虛影的BUG。

2. 修復了關羽-冰封戰神皮膚局內強化普攻特效顏色異常的BUG。

3. 修復了孫尚香1技能的強化普攻即使被盾山或宮本抵擋時,仍會顯示動畫效果的BUG。

4. 修復了部分情況下王昭君被減速再使用金身後,可能模型移動顯示異常的BUG。

5. 修復了在普攻或施法的同時使用可移動個性動作後,人物模型可能滑步的BUG。之後若在普攻或施法的同時使用動作,將會彈出提示:「釋放技能與攻擊時無法使用動作」,同時個性動作不進入CD。

6. 修復了許願屋獎池中獎品顯示美術資源缺失的BUG。

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