以下是我從眾多對立關係中挑選出的三組作為案例特別分析,如果能夠把握內在的邏輯,也就基本明白了高端局的精靈博弈。
1.耿鬼VS卡比。之所以將這一對放在首位講解,是有不少玩家呼籲加強耿鬼。作為硬核第一耿鬼訓練師,對於這樣的言論其實是樂見的,真的加強耿鬼我也可以坐上順風車,但公允地來說,就耿鬼過卡比而言,完全不需要加強也能做到(當然,對修復耿鬼所謂的bug依然表示抗議)。
之前曾有玩家投稿表示,耿鬼與卡比的博弈中,耿鬼是相對弱勢的一方,然而事實上,如果你不老想著耿鬼抓死卡比以後再換對面一隻,也就是所謂的一換二,而只是考慮和卡比一換一,耿鬼完全可以勝任。方法有二,第一簡單粗暴,轉回普通耿鬼,踩影吃死卡比,畢竟卡比不可能帶外套,就算真帶了,換成水龜被抓而已。第二種就是常規的轉化耿鬼,配招挑撥+毒爆彈,耿鬼找到機會出場,若對面有卡比,不要急著放專屬,直接mega挑撥,若對面真上卡比聯防(90%如此),則挑撥以後無腦毒爆彈,若中毒或卡比未帶輸出技能,則直接斬殺,如果未中毒且卡比帶了整地、舔舌頭等,至少可以將卡比血量壓到1/4以下,且耿鬼保留1/3血量以上。殘血的卡比對面一般會直接賣掉,以免你預判幽靈專屬傷害其他隊友,即便對面不操作,殘血的卡比也沒有任何聯防價值,之後注意預判卡比出來回血即可。
實踐的數據顯示,70%的情況下,耿鬼以上一套直接可以抓死卡比,30%情況下耿鬼會殘血退場且拼盡全力找機會出來睡覺或治癒,意圖之明顯,極易預判到。稍微延伸下,若對面既有卡比又有水母,對面也有可能上水母來接耿鬼mega挑撥,mega的耿鬼對卡比威脅不大,所以面對水母卡比雙特盾,耿鬼操作要謹慎。
2.水龜VS猴子。水龜在出來前夕,就有人大膽預測猴子可以解決水龜,雖然由於之後的飛路卡和耿鬼的泛濫,使得猴子的出場率大大降低,依然有部分人堅信猴子是水龜的剋星。
事實上,猴子踩著滿血水龜出來並不明智。一方面,水龜利用保護拖過符文之後,憑藉O符文和不低的物抗種族值,可以連續吃下猴子三發追打,這實際上說明,即便我們大膽切走,也不過損失50%左右的生命而已,之後依靠卡比奶出又是一條好漢,很多人認為水龜怕猴子抓,其實是對傷害不夠了解。當然,我並不推薦龍尾甩走猴子,若甩出諸如火雞、裂空等烏龜難以不滿血狀態扛的精靈,實則還是血虧。
另一方面,我是願意犧牲水龜來給對面下三層地釘的,如果看到對面並不以飛行係為主。有人可能會質疑,現在雙方都有水龜,下釘子又有什麼用,對面水龜出來直接就給清了。這就要用到上文提到的關鍵手段:挑撥。一個有操作的訓練家,完全可以利用操作逼得對面水龜有清釘技能而無法施展,不論水龜帶洪流還是迴轉,耿鬼都可以有效應對。一旦被撒下三層地釘,非飛行隊必然以清釘為第一要務,其清釘意圖之明顯肉眼可見,我們牢記這一點,嚴格鎖死清釘手,水龜就算立下了大功,你能說猴子在和水龜的博弈中佔了上風嗎?
3.龍超VS水龜。龍超作為二周年的慶典神獸,其強勢地位一直持續到了今年年初,水龜出來以後,大部分龍超玩家喟嘆江河日下,龍超不復當年之勇,也有越來越多的玩家要求加強龍超。平心而論,水龜的出現確實給龍超的環境造成了一定影響,關鍵在於頂著反射盾,龍超的秒人能力大幅下降,反射盾下的水母、卡比、火雞之流都可出來硬吃龍超。
但是,這並不是說龍超打不動水龜,最近的水龜技能進行了bug修復,金屬洪流已經不能清除火海狀態,憑藉火海的百分比掉血效果+挑撥控血,水龜能做的無非龍尾或是強行切寵。如果水龜龍尾甩出其他輸出精靈,殘血的水龜並不夠硬,要麼賣,要麼拖著疲憊的身軀下場,失去核心聯防價值;如果強行切寵,切出上面提及的水母卡比火雞之流,龍超也自有應對之策。打水母卡比可以挑撥,犧牲龍超的血量換對面聯防精靈全部血量不健康,龍超的作用不可謂不大;打火雞可以預判精牙,破盾的同時可打火雞半血,之後不論切寵聯防還是預判火雞劍舞,我們都不算吃虧。
特別地,龍超的火海始終在刮血,火海只有火系和龍系可以免疫,由於龍超的爆炸輸出,反射盾下也不會有不長眼的龍系精靈出來硬接,因而龍超主要的盲點就是火系,當前環境下主流的火系精靈無非火雞、赤噴、比克等有限幾隻,龍超的輸出環境並不算差(尤其是猴子的大幅減少)。龍超可以靠磨血solo水龜,又能針對水龜方的操作進行應對,沒有理由認為在水龜的環境下龍超不具備上場的價值。