太長不看版:
·德驅二線開放研發
·新臨時戰鬥模式:巨戰,消耗點數使用超級戰列艦戰鬥,點數開其他9 10船得。類似之前的不平衡戰鬥。一共兩艘超級戰列艦:德國的漢諾瓦和日本的薩摩,並且擁有技能,薩摩加精度漢諾瓦加副炮。
·拍賣:14點指揮官+20個塗裝,伍斯特兩款永久塗裝,10w煤炭,薩默斯紀念旗。用什麼貨幣目前未知
·夏季戰鬥任務組:一共4個,打完給塗裝,信號旗,科羅拉多和配套永久皮(想爬線或者重置的不要錯過)
·友傷機制改動:無法再傷害友軍,懲罰觸發改為命中某隊友40發/多個隊友50發,懲罰直接本局無收益
·攻擊機機制改動:投彈前強制掃射,掃射時無敵,不同航母掃射時間不同
·徵募點數改動:改名為社區代幣,並且可以通過更多渠道獲取,並且可以兌換更多獎勵,包括金幣船,永久塗裝等
·界面改動:可以直接在升級品欄位購買特殊升級品,改了升級品排序
·兵工廠:德魯伊,利根可用金幣購買,歐驅傳奇艦長,勇敢可用煤炭兌換。普利茅斯塗裝
·其他:增加12個以足球為主題的徽章,部分船隻從科技樹移除,幾艘船下架,幾艘船加入超測
·優化:排位戰地圖改動,哥斯拉更有精神,平衡性調整,fat32文件系統不支持,修復水下卡山問題,修復有時候主炮莫名無法開火等等一堆莫名其妙的問題
德國驅逐艦
戰艦特點
·精準的主炮,且對這種戰艦類型來說口徑相當大——150mm。
·穿甲能力和傷害良好,並且改進了炮彈跳彈角度的穿甲彈。能夠對巡洋艦造成顯著的傷害。
·同類型戰艦中優秀的裝甲,能有效防護大多數驅逐艦的高爆彈(除非對手學習了高爆彈的慣性引信(IFHE)技能),以及高額的血量。結合高效率的火炮,這讓全新德國驅逐艦擁有了特殊的玩法。它們的本質是機動性良好且擁有強力穿甲彈的戰艦,專注於獵殺落單目標——特別是輕型巡洋艦。
·高爆彈每分鐘傷害較低且被發現的可能性較高,意味著這些新戰艦在爭奪關鍵區域時相當乏力。
·發煙器消耗品可讓這些新戰艦本身就很好的存活性更上一層樓。德國驅逐艦從IX級開始可以裝備防禦型對空火力消耗品,能更自信地對抗敵方航空中隊。
·魚雷的傷害高、射程良好且裝填時間和大多數驅逐艦相當,但航速較慢。
巨戰
0.10.5版本帶來了全新臨時戰鬥模式——巨戰。主要特點是超級戰列艦的加入。從傳奇戰列艦大和號被航空母艦擊毀的那一刻起,海軍戰爭就踏向了由艦載機統治的時代。如果當時的戰艦建造繼續朝著增強主炮組的方向發展,就可能會出現超級戰列艦。
巨戰將開放2艘超級戰列艦:
·薩摩號是在大和號基礎上進一步增強主要武器的項目——510mm火炮安裝在四座雙聯裝炮塔中。
·漢諾瓦號是H-42項目的其中一個版本,483mm火炮安裝在四座雙聯裝炮塔中,副炮組則被替換為128mm口徑的兩用火炮。
主要規則
·戰鬥採用IX–X級戰艦9v9形式,包括超級戰列艦在內。限制:每支團隊不得超過三艘超級戰列艦。
·0.10.5版本發布後,您將獲得租用版本的薩摩號和漢諾瓦號。
·想在戰鬥中使用超級戰列艦,您需要消耗新的臨時資源——情報報告。使用IX–X級戰艦加入巨戰可以獲取情報報告。
·獎勵包括耀眼消耗型塗裝、一面紀念旗幟和巨戰補丁。
校正射擊
超級戰列艦添加了全新機制——校正射擊。命中鎖定目標或落在其附近的每輪火炮齊射,都會填充校正射擊進度條。一旦進度條填滿,戰艦的部分屬性將獲得暫時提升。薩摩號將獲得主炮組準度加成;漢諾瓦號將獲得副炮組射程和準度加成。
校正射擊加成在一場戰鬥中無生效次數限制。如果戰艦在特定時間段內沒有射擊,校正射擊進度條將逐漸重置。
新機制讓您可以直接在戰鬥中強化您的戰艦,但想要發揮出此功能的最大作用,您需要提前規劃您的行動和走位。我們希望此功能能夠增加遊戲的趣味性和多樣性!
美國獨立日
為了慶祝美國獨立日,我們將推出主題作戰任務組和新的拍賣。
夏季戰鬥
0.10.5版本將解鎖四個主題作戰任務組,統稱為「夏季戰鬥」。完成後您將獲得耀眼和「Stars 'n' Stripes」消耗型塗裝,以及信號旗獎勵。一旦您完成第三組任務,您將獲得VII 科羅拉多、一個港口船位和一名6技能點的指揮官。完成第四組任務後您將獲得科羅拉多的獨立日永久塗裝。
如果您的港口中已擁有VII 科羅拉多,您將獲得900萬銀幣的補償。有關任務完成條件的詳細信息可在遊戲中查看。
·14技能點的美國指揮官Theodor "Trouble" Murphy,外加20個日出塗裝
·X 伍斯特的Sharks永久塗裝
·X 伍斯特的Eagles永久塗裝
·10萬煤炭
·X 薩默斯紀念旗幟
主要規則
每次拍賣包含四個階段:
·公布拍賣品,包含起始出價和可能獲勝的拍賣人數。
·拍賣開始並接受出價。
·拍賣結果總結;停止接受出價。
·拍賣獲勝者獲得獎勵,同時全額退回其他玩家的出價。
·拍賣品開放期間,您可以隨時更改您的出價。
·拍賣品的數量有限。出價最高的若干玩家獲勝。
·玩家只會得到拍賣品起始出價和可能獲勝人數的信息。
·根據具體的拍賣品,您可以使用不同的遊戲內資源進行出價。
·計算結果後,出價最高的若干玩家獲勝。如果多個出價數額相同,則最早出價的玩家獲勝。在這種情況下,最後一次更改出價的時間將被納入考慮。
·這是無風險的好買賣!拍賣結束時,所有未獲勝的出價將被全額退回。
拍賣是跨服進行的,《戰艦世界》各地區的玩家(獨立國協、歐洲、北美和亞洲)將競爭同一批拍賣品,因此最終獲勝人數也是四個伺服器共享的。
我們將在拍賣開始前分享更多關於拍賣品起始出價和獲勝者數量的信息。請保持關注我們的更多新聞!
誤傷友軍功能現已關閉
在0.10.5版本中,我們關閉了所有戰鬥模式中對友軍造成的傷害(誤傷友軍功能)。此改動將為遊戲玩法帶來正面影響——隊友再也無法傷害或擊毀您的戰艦了。
主要改動
·玩家對友軍戰艦無法再造成傷害、使其配件癱瘓、造成殉爆或將其擊毀,衝撞同樣不會對友軍戰艦造成傷害。
·不過,所有類型的武器仍然會命中友軍戰艦。這意味著您發射的魚雷無法穿過友軍戰艦命中後方的敵方戰艦。
·戰艦被友軍的炮彈或魚雷命中不會觸發「傷害即將到來」鏡頭效果。
·友軍魚雷來襲的警告也已被移除,因為它們不再會造成傷害。
誤傷友軍懲罰
雖然友軍傷害已被移除,但消極遊戲行為懲罰系統仍然會追蹤誤傷友軍戰艦的舉動。任何蓄意攻擊隊友的玩家都會受到懲罰。這樣的行為影響其他艦長的遊戲體驗,對團隊成功也沒有貢獻。
·現在,一場戰鬥中擊中友軍戰艦達到一定次數將會觸發消極遊戲行為的警告:
·命中一個友軍40次以上。
·命中多個友軍50次以上。
·除副炮組以外,使用任何類型的武器命中友軍戰艦都會計入次數統計。
·如果您在戰鬥中受到了警告,您在當場戰鬥中不會獲得任何銀幣或經驗作為懲罰。但如果您在接下來的戰鬥中沒有違規,您所獲得的資源將會正常發放。
·發出的警告也會觸發誤傷友軍懲罰。每次向友軍戰艦開火時,違規玩家的戰艦都會受到傷害。具體傷害量取決於違規玩家當前的生命值,並隨著命中友軍戰艦的次數而增加。
我們在0.10.5版本中重新設計了攻擊機的火箭彈發射機制。
·這些飛機在發射火箭彈前將使用小口徑的機槍攻擊,每次攻擊的持續時間更長。
·機槍不會對戰艦造成傷害——其作用是顯示出火箭彈的落點。
·一旦機槍開火,您將無法調整攻擊機的飛行路徑。然而,您的攻擊機在此刻也會免疫防空炮的傷害。
·除了火箭彈發射機制,我們還修改了瞄準設定,準備攻擊所需的時間,以及攻擊機的其他屬性。
VIII 塞班、VIII 三藏、VIII 列剋星敦(F4U-1D Corsair Tiny Tim)、X 中途島(F8F Bearcat Tiny Tim)、VIII 齊柏林伯爵和VIII 齊柏林伯爵B的攻擊機現在攻擊前會爬升到更高的高度。
關於火箭彈落點區域的信息,加上延長的攻擊時間和固定的瞄準準星位置,能讓靈活戰艦的艦長—主要是驅逐艦—有機會通過規避機動降低受到火箭彈傷害的可能性。
機槍發射時間
除齊柏林外所有德航-1.5s
競技神-2.8s
暴怒,皇家方舟,怨仇,不撓-2.9s
大膽-3s
蘭利,突擊者(白板)-3.3s
列剋星敦(除小蒂姆外),企業-3.4s
中途島(除小蒂姆外)-3.5s
突擊者(完全體)-3.6s
鳳翔,龍驤-3.8s
翔鶴,加賀,齊柏林(B)-3.9s
白龍-4s
列剋星敦(小蒂姆)-4.9s
塞班,三藏,羅斯福,中途島(小蒂姆)-5s
改進後的火箭彈發射機制將運用於所有航空母艦的攻擊機。
徵募點數將在0.10.5版本中更新。其用途將變得更廣泛,可在多個活動中獲取並用於兌換各式各樣的獎勵。
·徵募點數已更名為社區代幣。
·這些代幣也可以在徵募站計劃外獲取。通過觀看《戰艦世界》官方直播、參加公開測試以及地區和全球活動獲得更多社區代幣,然後用它們兌換酷炫的獎勵!
·以下獎勵將添加至兵工廠的特殊類別:III 香取、V級加值戰艦和VII級加值戰艦補給箱、永久和消耗型塗裝、紀念旗幟,以及更多!
界面改動
更新了裝備分頁中升級品的顯示。
·可用升級品的完整列表,包含特殊和獨特升級品,現在將在每個欄位中顯示。
·同時,您在瀏覽港口的裝備分頁時,現在可以通過點擊直接購買兵工廠中的特殊或獨特升級品。
·購買狀態彈窗增加了返回裝備分頁的按鈕。
·更新了升級品的排序:普通升級品優先顯示,之後是特殊和獨特升級品。
修改了戰鬥中獲取勳帶和成就的顯示和動畫。修改了已獲取成就的圖標大小。它們現在與勳帶單獨顯示在右上角。
每日貨運
最新的每日獎勵將從7月1日開放。
此版塊將在港口的玩家菜單中開放,包含每月更新的24個獎勵。如果您在該月結束前收集了全部24個獎勵,之後您每天進入遊戲時將獲得750點全局經驗作為額外獎勵,直到該月結束。如果您未點擊「領取獎勵」按鈕,將在新一輪24小時周期開始時自動領取獎勵。
兵工廠
以下新戰艦將在版本發布後開放:
·X 德魯伊是一艘裝備了4門127mm兩用炮的驅逐艦,安裝在艦首的2座炮塔中。它們只能使用穿甲彈,但改進了跳彈角度並降低了觸發闕值,因此出現過度擊穿和跳彈的機率較低。雖然缺少魚雷武器,德魯伊號的可選消耗品相當豐富:對海搜索、短突髮式發煙器和維修小組。此戰艦可在研究局中用56000研究點兌換。
·VIII 利根是一艘裝備了8門精準203mm火炮的重型巡洋艦,火炮安裝於艦首的四座炮塔中。它參與了第二次世界大戰期間的關鍵戰役——中途島海戰和雷伊泰灣海戰。這艘快速的戰艦擁有不錯的裝甲和優秀的隱蔽性。利根號還搭載了一個中隊,由4架被發現可能性較低的魚雷轟炸機組成。每架轟炸機攜帶2枚魚雷。此戰艦可以使用11300達布隆兌換。
·獨特歷史指揮官Jerzy Świrski現在可用17.5萬煤炭兌換。
·VI 勇敢現在可以用48000煤炭兌換。
·我們增加了X 普利茅斯的赤狐永久塗裝——可用10個排位代幣兌換。
0.10.5版發布後,德國代幣將以1:2100的匯率轉換為銀幣。
·增加了VIII 星座的獨立日永久塗裝和VII 育空的楓葉永久塗裝。·增加了12個足球主題補丁。
·增加了軍團測試和封閉測試徽章。
X 朗納爾和VI 反擊已加入研發團隊、志願者和社區貢獻者的測試。
0.10.5版本上線時,VI 埃裡希·勒文哈爾特、VII 納爾遜、VI T-61、VII 海達人、VII Z-39、VIII 朝潮、VI 海軍上將施佩伯爵和VIII 列寧將從遊戲中下架。這些戰艦從遊戲中下架的原因包括它們的人氣和作戰效率。為了維持團隊中戰艦的多樣性,這些戰艦將會無限期下架,但是在未來可能回歸。
科技樹分頁有以下改動
·以下戰艦從科技樹的對應國家中移除:VII 阿布魯齊公爵號和VIII 美因茨號。
·以下戰艦添加至科技樹的對應國家:VIII 彼得羅·巴格拉季昂號、VIII 提爾皮茨號和VII 慕尼黑號。
VIII 美因茨號和VII 阿布魯齊公爵號仍然可以在兵工廠中購買。
·新增國家—荷蘭。新國家加入後,歷史中隸屬於荷蘭皇家海軍的IX 弗裡斯蘭號,仍然保留為歐洲戰艦。然而,0.10.6版本發布後,它將科技樹中移除並不再開放研發。在0.10.7版本中,它將被格羅寧根號替換,其屬性和弗裡斯蘭號相同。它可以用100萬全局經驗兌換。
其他改動和優化
「海軍大戰」競賽改動
增加了對決戰階段獲取額外嘗試次數的可能性,取決於階段開始時間和已使用的嘗試次數。
·海軍大戰開始24小時後:每使用5次嘗試額外增加1次。
·海軍大戰開始48小時後:每使用4次嘗試額外增加1次。
關於獲得額外嘗試的信息將顯示在當前嘗試次數旁邊的提示框中。
排位戰地圖改動
0.10.5版本發布後,當前排位戰賽季青銅聯盟的地圖和模式將發生變化。
新增地圖:群島,大環礁,隔海相望,三叉戟,沉睡的巨人
群島地圖上的戰鬥將採用震中模式。其他地圖上的戰鬥將採用統治模式。其他地圖的結構和設定不會發生變化。
遊戲平衡性調整
我們基於對戰鬥效率的分析和玩家反饋調整了特定戰艦的屬性參數。這些改動旨在仔細調整所選戰艦的平衡性。如有必要,在未來的版本中將進行後續改動。
VII 日向
·主炮裝填時間由28s增加到29s。
VII 弗林特
·主炮射程由11.9km增加到12.4km。
X 克里斯多福·哥倫布
·主炮裝填時間由38s減少到37s。
·主炮塔的180度旋轉時間由40s減少到38.3s。
更新安裝流程改動
從0.10.5版本起,更新包發放給玩家的方式將引入技術性改動。
戰艦世界客戶端更新包將以單個檔案文件的形式下載到您的電腦上。以前,更新包體中含有數個檔案文件,且每個檔案文件的大小不超過4GB。這是為了保證更新包在文件系統過時的(如不支持超過4GB文件的FAT32)驅動器上也能成功安裝。現在,僅極少數玩家還在使用這種文件系統,繼續支持這些系統將帶來不必要的技術負擔。因此,此改動實施後,個別使用FAT32文件系統驅動器的玩家將無法安裝0.10.5版本以後的遊戲客戶端。
想要解決這一問題,我們建議玩家切換成NTFS或exFAT文件系統。
預先安裝更新
從0.10.5版本起,您不僅能提前下載遊戲的新版本,也可以在版本發布前隨時預先安裝。想要安裝時,在Wargaming Game Center點擊「開始」按鈕右側的「更新」按鈕即可安裝已下載的更新文件。
若想要使用預先安裝功能,需要在Wargaming Game Center設置的「更新」版塊中開啟「預下載即將到來的更新」功能。
其他改動
·在「各國配音+」和隊友發送的快速指令中增加了哥斯拉和金剛的咆哮音效。提高了哥斯拉和金剛的咆哮音量。
·增加了島嶼和城市的環境音效。
·彈射式戰鬥機或偵察機在所有戰艦上起飛時,提高了彈射器的旋轉速度。
·初級造船師、高級造船師、船舶監造師和船舶總監造師成就現在會在玩家首次獲得研究點時顯示在「成就」版塊中。
·排位戰和軍團戰成就現在無論是否已經獲取過,都會顯示在「成就」版塊中。
·修復了VII 馬漢前端橫向圍板的裝甲問題,以及指揮塔附近的上層建築的裝甲問題。
·修復了在某些地圖上,戰艦在離島嶼尚遠時發生擱淺,或與水下障礙物發生碰撞的問題。
·修復了某些情況下已裝填的主炮無法射擊的問題。
·修復了VIII 維託裡奧·維內託基礎和可研發艦體會導致火炮準度不一的問題。
·修復了學習火炮裝填手或腎上腺素飆升技能後,主炮組裝填時間顯示不正確的問題。
來源:WorldofWarships EU。文章有刪節和改動。
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