廠商資訊丨《星球大戰》不過癮?這些太空遊戲開啟你的銀河冒險

2021-02-26 大眾軟體

《星球大戰外傳:俠盜一號》在國內上映又掀起了一陣科幻熱潮,駕駛飛船在槍林彈雨中作戰,指揮艦隊用毀滅性的武器吞噬敵人,抑或成為一名反抗軍戰士,克服艱難險阻奮戰在對抗邪惡帝國得最前線的夢想又一次激起了無數玩家胸中的熱情。但是,如果單純的視覺體驗還不過癮,不如進入逼真的遊戲世界中親手將夢想實現,成為挽救世界的英雄或是銀河帝國的統治者吧。今天就讓我們一起回顧那些太空遊戲,再次踏上星辰大海的徵途。

星球大戰

說到太空就難以迴避《星球大戰》,這一系列有著眾多作品。從BioWare與黑曜石兩大RPG巨匠打造的《舊共和國武士》到曾紅極一時的動作冒險遊戲《原力釋放》,既有《星球大戰:戰爭前線》這樣強調對抗的射擊遊戲,也有輕鬆休閒的《樂高星球大戰》。這一系列遊戲大多素質不俗,而在《星戰》粉絲光環的加持下也都取得了極高的銷量。另外,EA目前有多款《星球大戰》系列遊戲正在開發中,《泰坦天降》《戰地》《死亡空間》的開發組擔綱製作也讓人對遊戲的素質感到放心,在未來的幾年中《星戰》粉絲們應該不會缺遊戲了。

群星

遊戲的某些部分都充滿了P社四萌的影子,例如《維多利亞2》裡的POP人口系統、《鋼鐵雄心》中細緻的部隊配置。而為了適應未來太空的題材,遊戲也帶來了許多新要素、新系統,比如,面對新星球的原生種族,玩家有多種選擇。半隨機的科技樹和滿是梗的事件系統也使本作的文明演進充滿了未來範兒。儘管本作還存在一些瑕疵,但是這絲毫無法阻擋玩家們沒日沒夜的在星辰大海的徵途裡開疆擴土。而根據P社的傳統,隨著一款款DLC的補充和改進,《群星》最終成為第五萌的開篇神作應該毫無壓力。

環世界

雖然本作長得很像監獄建造師,但其實玩法上要豐富得多。玩家需要管理一群落難的星際殖民者,在迫降到的陌生星球上生存下來。玩家不僅要在殘酷的外星球風暴和海盜攻擊下建造自己的庇護所,更要應對船員們的飢餓、傷病、恐懼和絕望。開發者表示,他們希望營造一種「硬科幻+西部風格」的遊玩體驗。本作採用了創新的「講述者(Storyteller)」系統,每局遊戲,玩家都需要從脾氣不同的幾個講故事者中選取一個擔任講述者,而講述者的性格將決定隨機事件如海盜和風暴來襲的頻率和強度等,這也算本作在敘事上的創新之處。

文明:太空

《文明:太空》為我們帶來了神秘的地外星球和外星種族,新奇的科技網,軌道炮和全新的單位,新的勝利模式,以及非常具有哲學思辨意味的純正、至高、融合三條路線。《文明:太空》依然有著堅實的4X玩法和熟悉的「下一回合」。作為一款表現太空殖民對抗的策略遊戲,它是成功的,只不過,作為《文明》系列的續作,玩家理應期待它把太空這個題材處理地更好。新的資料片「潮起」則收穫了不少好評。在加入了海洋城市、改進了外交系統和外星生物設計後,整個遊戲大大增色。也算延續了《文明》系列必入DLC的傳統

銀河文明3

本作實際上就是以太空為背景的《文明》,遊戲中玩家要領導自己的種族建立龐大的銀河帝國,摧毀弱小的種族,展示帝國的力量。而最令人驚喜的則是船艦建造系統,玩家可以按照自己的洗好打造優美的船隻,或者從創意工坊中將其他玩家的艦船添加到自己的遊戲之中。想要駕駛在科幻電影中登場的經典船隻嗎?《銀河文明3》就能幫你實現夢想。

超越光速

FTL是一款典型的Roguelike佳作,簡單而有策略性的戰鬥、考驗耐心的資源調配、精美的像素畫面和超棒的BGM,每一局遊戲都面臨新的星系、新的敵人和新的挑戰,而有深度的飛船改裝和船員培養系統也讓玩家能獲得足夠的成就感。當你在空闊的宇宙中駕駛一艘孤艦躲避追兵,當你看到大軍壓境,自己仿佛一隻要被按死的飛蟲,當你在戰鬥的間隙救起遇難船隻、遇到有趣的其他旅行者……是的,FTL是一款真正的太空遊戲,儘管大多數時候你看到的無非是自己戰艦的剖面圖,但它裡頭蘊含著那些仰望星空的人才會有的精神。

家園:重製版

作為第一款真正的3D即時戰略遊戲,《家園》浩瀚的宇宙,恢弘的劇情和單人戰役,精良的單位設計,和三維空間上絕佳的RTS遊戲性,都使得它成為當時最棒的RTS之一。而後來推出的《家園:高清重製版》不僅加入了新的高清貼圖,而且在模型、效果方面也有改進。同時,製作組還對遊戲性進行了簡單的調整,平衡性上有所提高。本作的聯機模式則成功的將《家園1》和《家園2》整合到了一起,也是展現出了滿滿的誠意。
儘管有所提升,但本作的畫面確實有些跟不上時代了,但從整體遊戲體驗來看,它依然是即時戰略類型逐漸式微的今天最棒的作品之一,如果考慮到情懷分,更是當之無愧的太空RTS之王了。

太陽帝國的原罪:反叛

親自指揮一場史詩級的太空大戰是屬於男人的浪漫,但是《家園》過後,再難尋覓這樣一款壯麗的太空歌劇了。直到《太陽帝國的原罪:反叛》,玩家們才終於能在宇宙中實現大炮巨艦的夢想,用震撼空間的炮火譜寫華麗的交響詩篇。遊戲的世界雖然已在萬年之後,但戰爭仍然沒有改變,在同一片星區之中,只能有一個種族存活下來。
遊戲的畫面表現出色,電影模式下太空大戰能帶來強烈的震撼感覺。而發售四年後仍能維持千人的在線人數也保證了多人遊戲的連線速度。另外值得注意的是遊戲已經支持簡體中文,玩家不必再為戰略遊戲那些難以理解的系統而傷神費力了。

外星貿易公司

《文明4》的首席設計師領銜打造的《外星貿易公司》結合了模擬經營和即時戰略兩種玩法。就像《文明》系列中玩家既需要花大量精力進行經濟建設也要培養軍隊保護自己或是進攻敵人一樣,這款即時戰略遊戲也要求玩家同時完成這兩項任務。遊戲由憑藉《文明4》主題曲Baba Yetu贏得葛萊美獎的作曲家田志仁作曲,讓玩家在遊玩中還能享受一場聽覺盛宴。

無人深空

《無人深空》在今年上市後被證明是一個徹頭徹尾的宣傳騙局,宣傳片中的場景根本不存在,而事先說好的多人遊戲在發售後也無處找尋。雖然遊戲確實提供了廣闊的空間供玩家探索,星球數量多到難以計數,但是單調的環境很快就耗盡了玩家的耐心。雖然《無人深空》在最近的更新中加入了基地建造元素,豐富了遊戲的內容,遊戲的在線人數也有不小的回升,但是其留下的罵名恐怕很難洗清了。

異星探索者

最近剛剛開始進行阿爾法測試的《Astroneer》其實是另一款《無人深空》,玩家扮演的太空人要在陌生的星球上漫無目的地探索,建造基地。雖然遊戲內容目前還比較稀少,但是可以隨意對地形進行重塑的系統讓遊戲充滿了無限的可能,而模塊化的基地設施給玩家的基地提供了極大地擴展空間,即使僅憑如此少量的元素就已帶來了極為出色的體驗。在經過開發商的進一步更新後,想必《Astroneer》會成為又一款生存遊戲神作。

星界邊境

面世兩年半以來,這款以探索不同星球為題材的2D沙盒遊戲收穫了不少好評,也終於在去年推出了正式版本,並迅速上升為目前最火的沙盒遊戲之一。很多人會拿《星界邊境》和《泰拉瑞亞》比,說實話,兩者確實很像,類似的建造、採集和戰鬥方式,相似的2D像素畫風。只不過,相比於《泰拉瑞亞》,《星界邊境》的世界觀和劇情有著更強的存在感,任務系統為遊戲增色不少,而不同星球也增添了沙盒世界的多樣性和豐富度。可以說,《星界邊境》並不是《泰拉瑞亞》的太空復刻,它還是擁有很多獨特的東西。

奇點灰燼:戰火升級

在RTS遊戲已經日漸消亡的時候,卻有這樣一款遊戲橫空出世。《奇點灰燼:戰火升級》包含了一個質量不俗的單人戰役,成熟的科技樹和完善的兵種克制系統,龐大的戰場規模相比《星際爭霸2》要更加震撼。而開發商Stardock作為一家發售過無數長壽遊戲的公司,必定會不斷為遊戲更新,添加新的內容,讓玩家能夠多享受遊戲的魅力。

OPUS

這是一款令人感動的互動小說,不同於傳統小說或是電影,遊戲有著其獨特的表現形式。遊戲中玩家要控制機器人艾姆在麗莎博士的指引下尋找遙遠的故鄉地球,在經過無數艱難險阻終於迎來結局之後,相信每一位玩家都會落下感動的淚水。本作最近還榮獲了IMGA SEA「最佳敘事獎」,喜愛簡單感動的敘事遊戲的玩家可以體驗一下。
另外值得注意的是,本作剛剛上架了杉果遊戲,且正以20%off的折扣價格銷售中。

坎巴拉太空計劃

絕佳的物理模擬系統給了《坎巴拉太空計劃》最大的自由度,而呆萌的小綠人們又能激起玩家們最大程度的抖S之心,讓這款遊戲變得歡樂,最後,對Mod的良好支持讓它最終成為了現在這個樣子——有人把它玩成飛行器設計模擬器,有人把它完成煙花模擬器,有人把它完成洲際飛彈定點打擊模擬器。
《坎巴拉》因為給了玩家創造的土壤而變得出眾,而這,似乎正和我們對太空的無窮興趣所契合——通過人類的努力探索未知,改造自然,挑戰自己的極限,創造屬於自己的未來。

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