《弓箭傳說》是近期玩到的最有趣的休閒遊戲了,圍繞走位躲避攻擊、停下射出弓箭的機制,設計出了操作簡單、策略多變、富有挑戰的關卡體驗。
單單是前20關,就體驗到了彈射、電光、爆頭、分裂、吸血等等數不清的射擊效果,在隨機的前提下,也可以設計出自己的打法思路。因此萌新和大佬的差別巨大。
與許多Roguelike遊戲一樣,玩家需要不斷擊敗攔在路上的敵人,前往下一張關卡。遊戲安排了擊敗魔王這一認知成本為零的劇情,形成章節式的關卡結構,由於每一張關卡地圖都非常小,去除無法到達區域實際只有一個屏幕大小,因此遊戲整體節奏非常快。
為什麼說休閒?因為每一章的關卡數不一樣,10-50都有,但並不是非得全通關了才有獎勵,只要掉落就有獎勵。每次進去關卡最高等級11級就max了,下次重新進關卡等級重新計算。
每個等級能從隨機三個技能中選一個,每個關卡不到1分鐘,節奏算是很快了。
最後說些下心得:
1.長弓升級技能優先選擇:
連射→穿透→怪之間彈射→正向+1→牆壁彈射→攻速→暴擊→圍繞盾,有選擇的情況下先按照這個來吧。
當你連射+穿透+彈射都有了之後,簡直就站擼無敵。不過如果是迴旋鏢(自帶穿透),那穿透就沒用了,不同武器效果不一樣。
2.掉落裝備捲軸,先不用,就在第一關攢綠鑽開紫色箱子,普通的裝備不值得投入捲軸強化,至少藍裝呀。
3.錢也別綠鑽換了,綠鑽就用來開箱子,沒錢就刷第一張地圖去。