【前言】
故其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷震。掠鄉分眾,廓地分利,懸權而動。先知迂直之計者勝,此軍爭之法也。這句話出自孫武所書《孫子兵法·軍爭篇》,原文是:故兵以詐立,以利動,以分和為變者也。這幾期筆者想為主公們呈上的則是率土中的兵法武將探究。鐵戟金戈,徐風木林,率土之濱,淺析兵法。本期討論的主題是難知如陰---法正。
【難知如陰】
軍情隱蔽時,如烏雲蔽日
法正【主要成就】
法正善奇謀,深受劉備信任和敬重。漢中之戰時,他獻計將曹操大將夏侯淵斬首。諸葛亮對法正善出奇謀十分欣賞,陳壽也將他比作魏國的程昱和郭嘉。
益州平定後,法正與諸葛亮等五人一起制定《蜀科》,改變劉璋治下益州法紀鬆弛,德政不舉,威刑不肅的局面。
接下來進入正題,難知如陰,明面上一看這是一個指揮技能,實則只能理解為不受猶豫影響的偽指揮技能,因為難知如陰會受到敵方妖術暴走的影響。類似於磐陣善守,在暴走情況下也會受到影響。法正的技能比較特殊,是在戰鬥中才再次起作用的,其他的指揮技在戰鬥開始前就判定好是我軍還是敵軍或者自己了,而法正的在戰鬥中還要再判斷一次。
第一點:法正自帶指揮技能難知如陰,受暴走影響,判斷自己也是友軍,敵軍也是友軍。
第二點:當法正無法戰鬥之後,其自帶指揮戰法【難知如陰】就會失效。所以在改版前群雄討董副本中,有一種說法:董卓軍兵力提升,荀法關隊伍是最大的受益者之一。為什麼這麼說呢?這要從荀法關隊的站位講起,為了保護蜀關羽,玩家一般將他放在中軍,而把法正放到前鋒,這樣做有個弊端:就是法正死亡後,荀彧與蜀關羽享受不到法正的戰法加成。董卓軍兵力的提升,恰恰彌補了這一缺點。
直到官方意識到玩家對戰的平衡性,改版了群雄討董副本,取消了增加兵力的特性。所以,當我們的隊伍中有法正時,即便法正並不是主要輸出武將,也還是要儘量保證其生存環境。
第三點:法正在全隊中的速度排行,在快過其他兩名武將的情況最好,眾所周知,指揮技能優先執行,難知如陰→其他武將主動戰法。 若是先判定其他武將主動戰法是否執行再發動難知如陰則會浪費掉難知如陰。另外【疾行】先手效果,最好其他武將帶有此效果,法正也帶上。以免浪費難知如陰。
【舉個慄子】
以下筆者帶來幾種法正用法的戰報展示,大家最熟知的關法苟就不贅述了,這裡推薦的搭配建議是:自帶強力主動需準備的武將>自帶強力主動戰法的武將 ,以上兩種都可取,根據主公的武將池自由選擇,合理即可,法正---黑科技小霸王
1.趙法關(戰法可根據戰法池選擇,諸如關羽這類帶控制效果的武將建議帶謀定後動/始計)
2. 非主流蜀智(減傷回血+封血流)
3.非主流蜀智(形兵非主流,減傷+控制+輸出+回血,諸葛龐統半輸出半回血)
【總結】
難知如陰類似於勝兵求戰,但是勝兵求戰在暴走效果後不會判定敵軍是友軍,也不會判定我軍是友軍,則不會傷害加成。難知如陰則會受暴走影響較大,以及需要武將存活8回合以達到最大效益。當然在8回合與前鋒之間可以做一些取捨,不一定發動8回合的收益一定比犧牲另一個強力戰法主動將的兵力收益大。所以主公們請深思隊伍構造,最少需要法正存活幾回合,以及另外兩個武將的重要性,來配置隊伍的位置。
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