三國志攻略合集-12月超級版

2021-02-06 玉劍小茶館

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       友情提示,第一次看,從下往上

 

 攻略7:策略總講解

 攻略6:陣圖和兵種

 攻略5:紅將博弈,我都懶得研究的核心科技

 攻略4:三國志的特色,碰瓷陣

 攻略3:核心卡牌的克制和資源分配

 攻略2:段位的概念和團隊培養

 攻略1:戰鬥體系=基本功+戰鬥策略

 攻略7:策略總講解

 時間:18年12月2日

    三國的攻略文章我已經全部下架了,還保留三場北國,千億的PK,哈哈,值得紀念真的。對手都非常強。

   到這裡,我再講下這個遊戲的精華,一些策略。也許能引發你的設計靈感。這樣我最後只剩下一點點經驗和感覺,其餘都教完了,這樣很好。

 1初始策略:

     精算分配:如果可以的話,集中資源到ADC,以及中路T上,它們拉開的攻防數據,能幫助你贏。

     其餘策略:大部分沒用,但有些特殊情況,比如貂蟬克制張角和鍾會,陸抗克張遼等,記好就行。

    搭配自己兵種城,利用勵軍也非常好,1免1出兵不怕丟臉也不錯。

    記住,每天看對手一隊跟配針對是好習慣。


2開局策略:第一計略和二計略之間

     突進+閃避:LOL武器大師因為這個,被砍了N年。劫和男刀一輩子都被ban或砍。獅子狗改了1萬次。現在兵書戰豹+暴擊傷害和比率,就是這個策略,非常兇!

    絕對先手:一鼓作氣+爪黃+怒氣兵書+碰瓷,任何版本都能用,這是三國2017頂級高手們都最愛。決勝0.5秒。你計算能力和財力投入不行,真的玩不起這個。

   方陣站位:以前的董卓+許諸雙盾記得麼?現在的盾反+盾車了解一下。注意,你得有盜麗陸抗。古往今來,方陣就是盾槍配合。

   驅散:司馬懿,絕對碾壓普通玩家。有個小秘密,對於平民來說,滿星司馬懿不如3星的,因為你太快了,怕火牛朋友。

   絕對混亂:火牛+黃忠,很長很長時間流行。現在可以試試袁紹。再用孟子左慈(搭配智力馬,智力任命)連貫起來。

   其餘策略:還有挺多,自個琢磨。

3中局策略:第二計略過後

    三國志有個兵力因素,影響戰鬥節奏一片倒向前期。但也有能玩的中局策略。

    先手群控:這需要你有爪黃。搭配花樣N多。

    反手群控:有先手自然有反手,可惜三國志裡面沒有太直接的,但比如玉追劉備,確實也能用。

    菜刀隊:中低段很流行的打法,建議配個張遼,這樣你們的貂蟬增幅的趙雲,馬超會特別兇(兵力損失時間推後了)。還有個特色,一直頑強存在,就是夏侯淵。盜麗上去新世界。

    其餘策略:三國志的複雜度並不是太高,其餘策略沒法用。比如孫權疊加傷害降低,龐統疊加傷害提高,算法支持的太差,沒有複利效果。

  

4團戰和後期策略

   三國志沒有明顯的團戰和後期策略,前面就拼光了。這主要是戰鬥寬度小,兵力滾雪球效應,怒氣壓制手段匱乏。刻意如此的戰鬥模型,還是一個策劃和公司缺德+缺錢因素。

我多提一下:

   二隊很重要。二隊很重要。二隊很重要。你可以理解為,二隊拼的就是你打40秒以後的能力。很多人問我幹嘛喜歡玉追,趙雲,6快航這些。。。

  我的哥,二隊全靠他們的。。。

  你有一匹玉追,搭配戰國策和左轉,一個曹操就能升華二隊。

  你有個用不上的盜麗,給郭嘉,張角什麼的,你二隊能贏對面比你一隊還多的兵。

  你有個趙雲,我們搭配紅寶和陸抗,即使你一隊碰瓷,二隊依靠雙無敵策略也是非常強。

  另外,盾反策略也非常適合二隊。雙AP我們也可以大膽用!

  總體來說,三國志二隊的設計,要偏向於反手,防守,第二計略過後的博弈。

 

   到現在,攻略基本講完了,希望大家喜歡。我花時間搞公眾號,談不上任何性價比。主要是服務大眾,回饋社會,傳遞愛和正能量,你們高興就很好!

  天下沒有不散的宴席,我希望無論你在哪個區,哪個陣營,都可以把三國志裡的兄弟真情,帶到新生活和新遊戲裡。

  

   我們不能玩一輩子遊戲,但我們可以做一輩子兄弟!

 攻略6:紅將博弈,我都懶得研究的核心科技

 時間:18年12月2日整理8月文章。

 陣圖有定論,直接看這個表格

 記住,設計任何陣容,先看陣圖,然後儘可能配全12隊,再優化任命。這樣最穩。

兵種是六區陸道整理的

 攻略5:紅將博弈,我都懶得研究的核心科技

 時間:18年12月2日整理6月文章。

    當時我和北國都挺興奮的,第一次打到前20。。。其實後面最好打到過前5哈。

    紅將博弈圖現在肯定改了很多數據,有心的朋友自己做。他有2個好處。

   1在戰爭中,根據對手來調整克制他的一陣,天天變化。每個服都有幾個玩家,具備全紅將+全紅馬。這遊戲前排克制比較簡單,但後排的精確克制可就很有學問了。

    比如我可以根據鍾會的技能,設計一套陣容完全免疫他的傷害。媽的。。。就是太麻煩了,特別寫了個小模型,弄了5個小時。

   2幫助朋友升段。一個普通玩家升級第二流需要多少錢?前後排1個紅將+2匹紅馬就行了。

   最關鍵的就是要懂得找持續優勢的紅將。我推薦是:

   劉備,曹操,陸遜,張遼,陸抗之一,搭配一後排。

   另外提示大家,長期以來的一個建議:趙雲就是你的紅將。

   選紅將務必是核心搭配通用,能不出紅寶就不出紅寶,能搭配盜麗就搭配盜麗。

   爪黃當然好,貴啊大哥。

   而盜麗是第一神器,為麼呢?記住,任何遊戲真實傷害都是最強的。比如LOL裡面VN,狐狸。規則就這樣。

 

攻略4:三國志的特色,碰瓷陣攻略4

 時間:18年12月2日整理5月文章。

   這是我在5月做的碰瓷,呵呵~~放到現在,董卓換成陸抗,郭嘉換成曹操,後排上個鐘會,一樣的用。

   所以設計思想永遠不會落後。灰機打船就是行,坦克就得配大兵,核武就是能嚇人,美女就是減仇恨。

   碰瓷從最開始的單碰,到後面的陸遜碰,到剛過去的4將碰瓷,5將碰瓷,以及現在的後排2將碰瓷。雖然我一直討厭它,但不得不承認,碰瓷有其絕佳魅力。

   因為它能贏。

   

    從根本機制上說,碰瓷厲害在如下:

    1水淹因為太史慈取消,使得一鼓作氣沒有天敵,而遊戲兵力又影響技能和普攻效果,造成一鼓在博弈中處於最佳策略。

    2碰瓷配合高怒氣武將,能夠形成一個AOE硬控。在前排,就是張遼能夠大量封鎖敵人前排怒氣。在後排,就是司馬懿可以用莊子打出機率打斷。是的,打斷永遠是遊戲裡最硬的控制!中局先手群控有多叼?在LOL裡,任何版本,注意是8年來任何版本,只要阿木木,石頭人能夠上比賽,他們就一定能夠上比賽。先手群控是一種可怕的策略。

    3碰瓷少一個武將,你即使打贏了,兵力的兌換比都不一定佔優。只要軍團控制傷兵城,或有治療兵書,就一定大賺。這遊戲天天燒元寶,99%玩家燒不起。 

     最後我奉勸大部分玩家說話尊重點,不要肆無忌憚。。。這遊戲裡面有實力的老闆,官員真的非常多。

     都是被情懷騙來消費的。。。

 攻略3:核心卡牌的克制和資源分配

 時間:18年12月2日整理5月文章。

   在正經的電競裡,數據分析員可以拿到版本OP卡牌,然後由教練進行布局。

   主要就是計劃一下是爭取單殺+遊走,還是守塔+發育打後期。這塊工作能非常大幅度的影響比賽勝負,背後最關鍵的一點,就是核心卡牌的克制和資源分配。


   三國志有特點,就是城牆設計的失敗,進攻方可窺視陣容做計略克制,還有個飛機+免戰打法。可以說在18年11月勵軍出來前,布局並沒有太大意義。即使在現在,軍團之間打仗,更多的是爛戰,充錢戰,而不是技術和研究的對比。這沒辦法,遊戲公司缺德和缺錢。

   我談一下卡牌克制,三國志有一個特殊的兵種克制,請務必使用,請務必使用,請務必使用。

   卡牌克制則是策劃刻意做的模糊,為麼呢?因為他需要充值循環:

比如張遼OP,陸遜強化他,然後倚天操出來克制,接著是陸抗克張遼,再然後倚天操削弱,平衡。同樣的慄子多的是,策劃促銷期過後,基本上每個武將都會有天敵,如果沒有,策劃會出新的促銷。

  但你跟著策劃充,這遊戲要下一套房子信不信?

   這就引發我建議的資源精細分配:

   基本上,道具和卡牌只要不是紅色的(策劃怕頂級玩家沒有壟斷優勢棄坑不充值,會保值紅色),就不出。

   引申的說,同類的道具,堅決只出一類最好的一個。比如輸出位,出諸葛亮+扇子,不必鍾會。前排騎兵,段位低用趙雲,段位高用張遼。盾兵有張飛別孫堅。馬就盜麗,盜麗,再盜麗,頂多玉追。當然了,各位充值30萬以上的土豪當做沒看見。

    那你就問了,怎麼才能長期知道資源分配是否正確?

    我給個關鍵建議:只做一隊,並沿用所有遊戲幾乎都能通用的資源分配框架

    前排:均衡,攻擊1個,防守1個,全能1個。比如LOL,你陣容得有主坦克,副坦克,控制手。

    後排:APC1個,她的任務就是群控,群攻。三國志裡面無法做到如此變態,但又有封怒,驅散這種變態機制。

            ADC1個,她的任務就是輸出。純粹的輸出。

   輔助在任何遊戲裡都是核心。自己領悟。

    只要你懂得我這個框架,你就不會分配錯資源。

    我建議的充值方案可能涉及上百萬金額,所以老被人叫託哈。。。而其實我沒攔住,這些朋友得充出幾百萬。

攻略2:段位的概念和團隊培養

時間:18年12月2日整理4月文章。

   這是最早的段位表,大概2-4月我寫出來的,真懷念那些老朋友。

   這遊戲給了我們朋友,也給了我們敵人,它讓人感覺非常糟糕和現實,但也確實改變了很多人的觀念和認識。

   其實段位表的初衷,只是給不同投入的玩家一個希望而已。希望大家儘量在一起走下去。

   起碼在我的團隊,7區嗜血,開服至今種地河東,第二任團長任期10月到現在18年12月。團員們玩成了每天聊天打屁的兄弟,這就很好。

   一款好遊戲,不在於你充值到王者,或者打到王者。而是你上線和下線的時候,青銅,白銀,黃金,白金,鑽石的朋友都在,會和你打招呼,會和你一起玩。

   所以定位好自己,陽光遊戲,開心生活。    

 攻略1:戰鬥體系=基本功+戰鬥策略

 時間:18年12月2日整理4月文章。

      基本功=現階段玩家主要任務。三國志裡面變化很多,最開始的星級,經驗,後面的紅裝,馬,寶物,陣圖等級,現在的兵種和兵書經驗。這塊不是單純掛機可以補的,要的是遊戲時間。需要你抓緊細節,比如斬馬刀換經驗,比如打寇匪調整前排和陣容。

     基本功基本靠勤奮+充值來拉開。

     戰鬥策略分為攻擊-時間線-防禦,三個部分。

 

     怒氣構成的技能時間線是三國志很迷的地方,作為壓箱底的技術我就不透露了。大家多注意出手時間,三國志2017的戰鬥魅力就在於,前後差那麼1秒,戰鬥變數很大。

      這是歷史原因,最早太史慈bug級的時候,官方把水淹取消了,導致一鼓作氣代表的開局先手策略,從頭到尾不斷的演變。碰瓷會結束嗎?不會!策劃弄巧成拙,導致現在頂級戰力依然沉迷於那1秒的巔峰對決。

      攻防這塊,有很多技巧,這遊戲卡牌克制是寫的很明白的,寶物馬匹搭配也是可以逐步摸索出來的。反而不是極高技術含量,大家多摸索就懂了。

     不同的層次,不同的搭配。

     不同的時間,不同的搭配。

     舉個慄子:

     貂蟬現在在頂級,是作為反鍾會,弄精算分配來克制神獸的。她最需要的是爪黃或玉追。

     然後在9段斷檔。

     接著是大量8段玩家,搭配單紅克制賈詡,以及大量更低段玩家常規使用。這時候她大量用烈女。

      換趙雲來說,馬可以選盜麗,赤兔,玉獅子,寶物可選紅寶,孟子,看你攻防需要。這些就靠PK積累經驗。

     最後拿全陣容舉個慄子:     

     這是我4月做的陣容,馬當時剛出。我們用一股+貂蟬烈女取得突進能力,配合前排造成克制放大。中局採用雙持續傷害洗地板,全隊建立在6快航基礎上,獲得額外計略。


   三國志有兵力影響,會有滾雪球效應,我們就不考慮關鍵期和後期。


    這就是典型的進攻策略,在前中期就用突進陣容+前排克制+彈性進攻打出雪球效應。

    趙雲當時還是110資質,搭配紅寶。姜維和許諸現在還是這個搭配。

按現在的版本,我可以換成如下:

   一鼓作氣+萬箭齊發+六快航

   貂蟬+夏侯或張角配一匹盜麗+賈詡(賭軍團出紅寶)

   前排不變,升級一下資質而已。趙雲有盜麗最好,沒有就出暴擊+傷害兵書,沒紅寶用孟子。

   記住戰鬥策略永遠是設計的基石。

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