綜合
一、全新指揮官——諾娃,已加入合作任務。
諾娃是一個可以在戰場上進行操作的新英雄。她可以切換「潛行」和「突襲」兩種模式。
除了出現在戰場上之外,諾娃還可以通過頂部特殊技能條來支援她的強大特工小分隊,從而操控戰鬥。
諾娃將作為單獨的購買內容向所有玩家開放。
購買諾娃還會獲得兩個全新的表情符號。
二、全新的「收藏」標籤已添加到主導航條中。
「收藏」是《星際爭霸II》用戶界面的一個新區域,將你所有的可獲取遊戲內容都整合到了一個界面中。
你可以在這個新的一站式用戶界面中瀏覽、裝備和購買獎勵內容。
「收藏」界面擁有以下子菜單:「皮膚」、「播報員」、「表情符號」、「頭像」、「印花」和「動畫效果」。
隨著「收藏」的到來,「播報員」將加入《星際爭霸II》!
1.通過「播報員」功能,你現在可以聽著你最喜歡的《星際爭霸II》角色的聲音來享受多人遊戲了!
2.「收藏」界面讓你可以預覽每個播報員的一組樣本聲音,同時,無論你使用人類、星靈還是異蟲,這些角色都可供使用。
3.3.7版本發布時你可以單獨購買以下 6 個新的播報員:阿巴瑟、阿拉納克、阿塔尼斯、凱瑞甘、雷諾、斯旺
3款新的皮膚也將可以進行獨立購買,並使用在《星際爭霸II》的多人遊戲中:升級版劫掠者、進化版蟑螂、高級版追獵者
工人單位現在可以使用「噴漆」技能來噴塗印花,每5分鐘獲得一次充能,最多獲得5次。噴漆可以使用在任意可行進的地形上,每個玩家最多在一幅地圖上可以同時存在5個噴漆。
頭像現在可以取代種族印花顯示在你的主基地上。現在你可以在遊戲裡炫耀你最高榮耀的頭像了!
三、《星際爭霸II》天梯改進
分種族獨立匹配評級已加入《星際爭霸II》 1v1天梯。
《星際爭霸II》 1v1天梯現在為每個種族(含隨機)都設立了獨立的匹配評級。這就意味著玩家現在可以為每個種族獲取獨立的評級。
在2016年第 5 賽季初,無論先前的賽季是否活躍,玩家都需要為每個種族完成5場定級賽來進入天梯排名。這是本賽季的一次性要求,用於確保排名的準確性。玩家現在可以在多個種族達成宗師級排名。
其它《星際爭霸II》天梯變更:
為了確保宗師等級一直以來的準確性,宗師和執政官宗師的活躍需求由每3周10場比賽改為每3周30場比賽。
對於新玩家,升級體驗會更加平滑,降低一位玩家在初始的25場比賽後突然獲得一次大升級的概率。
新玩家在完成5場定級賽後隨時可能升級。
得分界面的天梯標籤不再擁有空的匹配評級條。它將顯示你的當前匹配評級所代表的聯賽和段位。
在查看競爭者或宗師玩家列表時你的名字現在會高亮顯示,以方便查看。
四、聯賽與賽季API已添加
新的聯賽端點會列出指定聯賽中的所有段位和分組。
新的聯賽端點通過當前聯賽的快捷方式提供關於賽季的信息。
更多API改良正在進行。
五、WCS GameHeart擴展模組已更新,可提供長時間數據統計的圖表顯示
按「小鍵盤數字鍵1」顯示兩位玩家的「收入優勢」即時圖表。
按「小鍵盤數字鍵2」顯示兩位玩家的「部隊規模」即時圖表。
這些圖表僅在1v1模式中可用。
六、新的頭像加入,在1v1測試遊戲中勝利可獲得。
合作任務
一、指揮官
阿塔尼斯
「守護之殼」的冷卻時間增加至4分鐘。
開發評論: 這是一個非常強大的技能,而且和沃拉尊的「緊急召回」很相似,我們覺得之前它的冷卻時間太短了。
精通:護盾超載持續時間和傷害吸收
1.重新設計為護盾超載冷卻時間降低。
開發評論: 「護盾超載」是阿塔尼斯的另一個非常強勢的技能,但是給予更長的持續時間和更高的技能強度並沒有產生明顯的區別,因為這個技能本身已經做了它要做的。為了把這個加點做得更有吸引力,我們增加了降低其冷卻時間的選項,所以大家可以更加頻繁地使用。
精通:折躍單位速度提升
1.現在使用自己或盟友的能量場折躍單位時,阿塔尼斯會獲得加成。
2.星靈盟友不再獲得加成(無論使用誰的能量場)。
開發評論:這項精通要求的有點太具體了,必須是亞頓之矛的能量場而普通的水晶塔能量場就沒有效果。我們不想讓玩家為了防禦已經有水晶塔能量場的基地時,還要投放另一種能量場。這項精通並沒有起到強化盟友折躍部隊的作用,而且現在的版本也只對星靈盟友有用。
雷諾
醫療兵的「穩定劑醫療包」
開發評論: 我們準備將此項升級修改為可以讓醫療兵治療機械單位。我們會繼續研究如何讓雷諾既可以成為一名不錯的搭檔,還可以豐富他的兵種構成。而且這樣也會讓他的醫療兵精通加成對那些選擇走機械流的玩家同樣受用。
斯旺
精通:雷射鑽機生產時間
1.現在也影響研究時間。
開發評論: 這項精通先前被認為很廢,但是此番修改後大家可以更加快速地將雷射鑽機升滿級。未來,我們還將研究更改其他一些指揮官的「英雄復活時間」精通升級。
沃拉尊
暗影衛隊冷卻時間改為3分鐘。
開發評論: 最近給沃拉尊的「暗影衛隊」增加4分鐘準備時間的改動有點超乎了我們的預料,不僅影響了她開二礦的時間點,也削弱了她防禦早期攻擊的能力。我們決定把準備時間調整成3分鐘,和沒有精通等級的「暗影衛隊」的準備時間保持一致。
緊急召回冷卻時間改為4分鐘。
受到沃拉尊的「黑洞」技能影響的敵方單位不再會被阿拉納克的「湮滅波」之類的技能擊退。
軌道吸納艙的採集速度提升5%。
開發評論:社區在我們的論壇上指出,軌道吸納艙的效率比有3個探機採集的標準吸納艙要低,所以我們為此進行了修復。感謝大家指正!
二、編輯器
添加控制臺變量,允許對地形模組中的漸進改變進行更多調控。
1.rotationSnap: 旋轉已放置的物體時的角度。
2.rotateInc: 「編輯」菜單,「旋轉」子菜單中「漸進旋轉」命令的一組旋轉角度。
3.heightInc: 「編輯」菜單,「平移」子菜單中「漸進高度轉化使用」命令的一組數值。
4.nudgeInc: 「編輯」菜單,「平移」子菜單中「漸進位置轉化使用」命令的一組數值。
5.scaleInc: 「編輯」菜單,「縮放」子菜單中「漸進縮放使用」命令的一組數值。
交換「過場動畫編輯器」中的「F」和「Shift + F」按鍵綁定。
1.更新後的熱鍵設定僅適用於「現代」配置檔案。
將「縮放至合適」熱鍵改為「F」鍵。
將「切換文件方框」熱鍵改為「SHIFT+F」鍵組合。
1.「可移動樞軸模式」現在可以通過「INSERT」鍵切換。
不適用於當前空間的「操縱者」設定現在被關閉。
錯誤修正
一、戰役
諾娃隱秘行動
修正諾娃自定義熱鍵更改時的一個問題。
修正特定聲音設定可能導致的崩潰問題。
修正在通過存檔完成任務時終極檔案館無法正確列出「閃點行動」任務的問題。
二、合作任務
綜合
修正/dance指令無法作用於多個單位的問題。
指揮官
綜合
更新多個指揮官的技能提示描述。
阿巴瑟
飛蛇的技能圖標現在可以正確地在開啟「簡潔命令面板」選項時顯示在命令面板中。
阿拉納克
死徒現在可以正確獲得浩劫的攻擊範圍加成。
阿拉納克現在重生時可以正確獲得完全的護盾了。
頂部特殊技能條現在可以在指定熱鍵後正確顯示出來了。
修復一個可能使阿拉納克的頂部特殊技能條消失的問題。
阿拉納克的母艦無法再對中立單位使用「群體傳送」技能。
「血石共鳴」現在可以正確地於9級時解鎖。
修正一個阿拉納克可以在研究「盛氣凌人」之前就對敵人造成此減益的問題。
阿拉納克折躍進場時,技能和被動現在可以正確地顯示在命令面板中。
死徒現在可以正確地被取消了。
當折躍稜鏡失去能量場時,資源現在可以正確地被回收了。
「選擇所有折躍門」圖標現在可以正確地顯示擁有折躍充能的折躍門數量了。
當護盾存在時,被攻擊的死亡議會可以正確地顯示被攻擊效果了。
毀滅者的毀滅光束現在可以正確地瞄準3個敵方單位了。
修復一個使用晉升者的「犧牲」技能時出現錯誤信息的問題。
阿拉納克的「光子超載」配音現在可以正確反映出他在支援的玩家了。
凱瑞甘
在與坑道蟲歐米茄互動時,醫療兵的醫療音效不再持續作用於一個單位上了。
修復一個在進入任務時可能出現錯誤信息的問題。
修復多個技能同時使用於同一個單位上時可能出現崩潰的問題。
沃拉尊
「緊急召回」技能現在可以正確移除負面狀態和持續傷害效果了。
斯旺
修復一個「順利運作」成就的進度問題。
扎加拉
膽汁噴射體的射彈現在可以正確造成傷害了。
更新幼蟲的多個熱鍵綁定。
地圖
升格之鏈
沃拉尊的黑暗水晶塔不再召回受到「斯雷恩的元素陷阱」影響的單位。
機會渺茫
採集者機器人的防禦矩陣不再擁有條形計時器。
修複數個採集者機器人可能被某些意外技能擊中的問題。
克哈裂痕
修復一個可能導致AI以非常高的頻率發動攻擊的問題。
修復當凱拉克斯僅製造特定單位來攻擊地圖目標時可能出現的崩潰問題。
熔火危機
現在持有水晶的工人在被沃拉尊的緊急召回傳送時可以正確放下水晶了。
虛空降臨
現在護衛穿梭機的敵方部隊數量正確了。
在面對異蟲敵人時,菌毯不再在分礦處出現了。
修正一個AI試圖奪取玩家的自然分礦的問題。
突變因子
受到黑暗執政官的「心靈控制」影響的單位不再保留來自「來去無蹤」突變因子的永久隱形狀態。
「喪屍大戰」和「行屍走肉」突變因子生成的「異化作戰體」在位於凱瑞甘的「吸收光環」中被殺死時可以正確掉落資源了。
「靈能爆表」突變因子產生的「吸引光束質子」減益現在擁有正確的提示描述。
修復一個「靈能爆表」突變因子可能開啟某些預想之外的技能的問題。
「無邊恐懼」突變因子現在可以正確地使英雄單位恐懼5秒了。
修復一個「自定義突變因子」選擇界面的聊天問題。
「進攻部署」突變因子不再使單位出現在無法行進的地形上。
三、用戶界面
使用「離開聯賽」按鈕不再重置觀察期匹配評級狀態。
修複數個遊戲內時鐘的問題。
修復一個錦標賽「報名」按鈕可能在定級賽時開啟的問題。
修復一個在「禁言懲罰」過期後在聊天窗口出現錯誤信息的問題。
修復一個戰役選擇界面高亮效果的顯示問題。
修復某些特定單位幫助UI界面的顯示問題。
修復「測試」標籤下,排隊進行其他比賽時「開始」按鈕的提示描述。
修復一個「遊戲大廳」得分界面的「再玩一次」按鈕的問題。
四、遊戲平衡性與種族
綜合
在多人遊戲測試中,單位現在擁有一致的生產和擊殺得分值。
星靈
樞紐不再計算擊殺。
地圖
修正「虛空領域」和「新蓋茨堡」的空中路徑阻隔器問題。
五、編輯器
在地形模組中,「閃電區域」工具現在可以正確更新設定變更了。
現在「小擺設」在「物體屬性」各標籤中的內容變更時會保持在當前位置了。
在「配置控制」中切換「經典」和「現代」時,物體可以正確地被選擇和取消選擇了。
修復在編輯另一個數據源的條目時「數據模組」可能出現的崩潰問題。
在地形模組中,取消選擇「操縱者空間」現在在使用任意「操縱者類型」小工具後仍保持激活。
在地形模組中,從「物體列表」中選擇物體現在可以正確改名了。
「地形目標」的方向現在在移動時可以保持不變了。
「選擇所有對稱」選項現在可以在「地形物體」工具中正確作用了。
地形物體現在在順時針和逆時針旋轉90度時的唯一位置數值可以保持不變了。
地形物體現在在「地圖對稱」開啟時可以正確同時旋轉了。