上次更新後瘦普舉辦了一個冇獎競猜,讓大家預測下次加入的內容,可惜沒有戰士猜對哦。有小夥伴說希望加入更強勢的近戰武器,這次還真有一把「刀」加入,不過是最新的士兵技能哦。具體的瘦普也不多說了,還是讓Jason來為戰士們詳細介紹吧。
Hello,我是Jason。最近我和開發大大們一直在爆肝,上次玩家問題解答中提到的具體優化措施很多都在實施了,我們在7月份又加入了包括新模式、新地圖、新士兵技能、新槍械、新被動技能在內的多個內容,接下來為大家一一分享。
很多玩家應該都對《使命召喚:現代戰爭》系列的一個獨特兵種印象深刻(可能是一些玩家的陰影),他們體型比一般士兵高大,並且身披重甲,裝備強大火力的機槍,一般的小口徑武器難以對其造成很大傷害。
他們就是無畏戰士,最近我們把這種強大的士兵融入了新模式Juggernaut中,為玩家帶來全新的戰鬥玩法。
· Juggernaut
玩法:非對稱玩法,5位人類戰士對抗1位無畏戰士,開局玩家處於哪個陣營隨機決定。5位扮演人類戰士的玩家,以淘汰無畏戰士為目標,淘汰無畏戰士的人類會成為新的無畏戰士,可無限復活。扮演無畏戰士的玩家的目標是淘汰人類,每隔一段時間地圖會刷新神秘箱子,人類開啟神秘箱子可獲得新武器(射程更長、威力更大),無畏戰士開啟神秘箱子可拾取PowerUp,增加一定血量,無畏戰士每次重生後血量都會增加。
注意:我們在自己體驗這個模式的時候,發現初始存在一些平衡性的問題,所以我們還做了以下調整:人類戰士不能攜帶背包武器和被動技能入局,無投擲武器,無大招和連殺,無畏戰士手持加特林,不能更換武器,無限彈藥但是射擊有冷卻間隔。
瘦普點評:嗯,神秘箱子是個好東西。
有很多玩家一直希望我們加入一些更大的多人地圖,希望給武器和戰術更大的施展空間。這次加入的新地圖高樓(Highrise)是一張中等偏大的地圖,包含平臺、高樓、房頂等複雜架構,適合多種武器戰鬥。
· 高樓(Highrise)
簡介:高樓(Highrise)最早出現於《使命召喚:現代戰爭2》,後來經過圖像升級加入到《使命召喚OL》的戰場中。最近我們將這張經典地圖加入到CODM中,還原了摩天大樓以及眾多高空吊臂交錯的驚險場景,戰鬥場所橫跨室內外、高臺上下,可發揮的武器和玩法都將更加豐富。
瘦普點評:有點想在裡面上班怎麼回事(一名社畜的自覺)。
在FPS遊戲中,像斧頭、小刀等冷兵器憑藉著優越的便攜性和快捷的移動速度,也成為了很多玩家的愛,特別是一些玩家憑藉著靈活的身法和精準的判斷,在對手沒來得及瞄準甚至毫無防備的情況下就能做到一刀制敵。
這種玩法在射擊遊戲中也給玩家提供了獨特而刺激的體驗,但是上手門檻卻不低,本次的新士兵技能-暗影之刃,是一把武士刀,有著極快的移動速度和不錯的傷害,能讓玩家更好地上手。
· 暗影之刃
簡介:暗影之刃是一種強悍的冷兵器,使用後玩家可以第三視角操作,並且得到非常快的移動速度。在離敵人一定距離時會出現紅色十字準心,此時按下攻擊鍵,能準確快速地淘汰對方。距敵人一定距離時,玩家可滾動接近敵人,滾動靠近的過程中可躲避敵人火力。
瘦普點評:天下武功,唯快不破,可瘦普老是默默地跑過,刀了個寂寞,暗影之刃來了,終於可以體驗「跑刀仔」的快樂了!
Perk是《使命召喚》的一大特色玩法,又稱為被動技能。我們在CODM中也加入了perk系統,為玩家提供更有深度、更豐富的戰術搭配。本次迎來了兩個新被動技能的加入,分別是雙倍致命的藍色晶片和迅速恢復的綠色晶片,能夠使戰士們快速提升戰鬥力並獲得更長的續航。
·雙倍致命
簡介:藍色晶片,額外生成一件致命裝備,爆炸傷害可延遲敵人的血量恢復時間。
瘦普點評:雙雷在手,沒有我炸不到的敵人!
· 迅速恢復
很多玩家都向我們反映,希望能還原更多COD16中的槍械及手感,本次加入的Dr-H步槍就源自COD16的Scar-H,基本還原了它的外形、換彈動作及槍聲。
· DR-H
簡介:中等射速步槍,後坐力打但是方向固定,有著史上最細分的傷害衰減,每一段距離都可以根據命中頭部的槍數產生擊殺時間的變化。這把槍後坐力大、彈匣小,在中近距離命中頭部有毀滅性的威力,不適合無腦衝鋒,適合控槍能力比較強的玩家。
瘦普點評:瘦普也要好好練槍,爭取進入大神的世界!
今天的介紹就到這裡啦,下次見!
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