前言
我們都知道在英雄聯盟裝備頁面上,每個英雄都會有著推薦裝備,並且分類明確,進攻類推薦裝備,防禦類推薦裝備,出門推薦裝備。但是系統的提示也是顯示為推薦裝備更適合新手玩家,那麼進階的玩家應該如何選擇裝備呢,這就是本期講述的課題。
相信能看到本篇文章的玩家們都少不了看過英雄攻略,就連筆者本身也是寫過不少的英雄攻略,就英雄攻略的寫作過程中來看,始終少不了裝備的推薦。因為每個英雄所適合的裝備並不是都大致相同的,但是攻略中無法體現各類裝備在實際場合中的作用,因為每一場對局中的局勢都是千變萬化的,推薦裝備只能適合於固定場合的情況。並且推薦裝備必定是神裝級別的,那麼前期這麼多時間的裝備該如何選擇呢,這就是靈活裝備的實戰意義。
裝備不會是千篇一律的固定增出,應該看情況而定此時應該選擇何種裝備來應對敵人,同樣本篇文章中也無法講述全部的裝備適應情況,說穿了這項能力是靠著經驗累積而獲得的,無法通過語言來全部描述。同樣此項理論可以應用在符文以及天賦中,那麼就舉幾個例子來講述這種經驗的優勢。
舉例說明
熔巖巨獸-墨菲特,超級護甲坦克,E技能有著護甲來加成傷害的特性,並且W技能還能按百分比提高護甲以及攻擊力。這讓石頭成了一個可以擁有超高護甲的坦克,但是一味堆積護甲的效果並不好,尤其是石頭本身是一個團戰中有著極強控制優勢的英雄,需要考慮到團隊的需要而選擇裝備,同樣魔法抗性也是需要考慮的問題。如果你的團隊中打野本身也是一個控制為主的坦克型英雄,雖然搭配石頭的坦克裝備能讓團隊的持續作戰能力變強,並且控制敵人也更加簡單,但是在輸出方面給予雙C的壓力太過於巨大了,並且對於後排的威脅也非常的低,按推薦裝備來出裝的話石頭的護甲的確非常的高,但是在魔法抗性上缺陷極大,很容易被敵人的APC打死。靈活裝備的意義在於你需要判斷隊伍需要你做什麼,或者是自己對線期需要什麼,如果隊伍缺少傷害,那麼就可以選擇深淵這種傷害與防禦並存的裝備,或者是冥火之擁這種高傷害的爆發型裝備來針對敵人的後排英雄。如果對線英雄是AP英雄可以選擇魔抗優先,如果是AD英雄按對線壓力來選擇護甲或者攻擊性的裝備。這需要先了解英雄本身的能力再加上理解裝備所帶來的收益有哪些。
狂野女獵手-奈德麗,豹子經過改動之後對於靈活裝備的意義更為明顯,既可以在中路承擔APC的職責,同樣豹子也可以在上路作為坦克英雄出現,還可以在上路變身成為高傷害的突進英雄。那麼就上路來講如何判斷選擇應該出傷害裝備還是坦克裝備呢,這條路線從一開始就可以自主選擇,判斷依據在於團隊以及對線對手。如果對線期面對突進的高傷害英雄,那麼首先就要考慮自身的防禦力問題,不能頂住傷害何來消耗呢。如果面對的是一個不容易攻擊到豹子的英雄,那麼首先應該考慮的提高消耗和爆發的傷害能力。結束對線期後就可以按團隊需求來出後面的裝備,如果打野和輔助足夠充當前排肉盾,那麼在保證有一件防禦裝備後就可以選擇再次添加傷害裝備來增強威脅,如果前排不足就應該增加防禦的坦克裝備來在前排為隊友吸收傷害。而非一味的按照推薦裝備死板的選擇裝備。
多了解裝備的效果以及英雄的能力,才能快速達到靈活裝備的優勢效果。例如後期缺乏進攻手段的坦克英雄,荒漠屠夫-雷克頓,在面對ADC的高傷時選擇荊棘之甲才是最好的傷害裝備。而突進型英雄選擇蘭盾的效果也非常優秀,進入人群開啟蘭盾主動來控制敵人隊伍。團隊中AP英雄較多時可以選擇一個人增出深淵來提高隊友的魔法傷害,敵人ADC發育超好而AP發育普通時,選擇護甲為主魔抗為輔的防禦裝備來應對。中路AP英雄面對AD時大多都可以考慮先出中亞,放棄聖杯的回藍,選擇其他裝備來填補回藍的空缺,因為聖杯的魔抗對於AD英雄來說等於說是沒有。那麼就浪費了經濟來取得並不需要的防禦力,這樣選擇非常的不划算。
在裝備方面,大件裝備的累積本身中間就會出現空檔期,拿ADC舉例來說就是不管無盡還是飲血,那1550的暴風之劍中間的空檔極大,而回家之後不出裝備在對線時又容易被壓制,出裝備又難以再次堆積經濟。這種選擇上的困難需要經驗來解決,通常可以選擇出第二大件的下級裝備,既有裝備的增加,也不會耗費過多的經濟。
結語
總體來說靈活裝備的實現要建立在對於英雄的理解,裝備的理解,以及對局中情況的分析。這並非一朝一夕就可以成就的意識,但是刻意的去注意關注這個問題的話,相信並不用太長的時間就可以做到。靈活選擇裝備是高端進階的能力之一,希望我的文章能夠幫助到各位召喚師們更上一層樓。
來源:17173LOL
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