【CSGO與現實4】現實中混煙不嫌嗆嘛?單手換彈比遊戲拉風100倍

2021-02-07 CSGO國服

現實中煙霧彈並不會100%形成煙霧牆,會受風向風力影響

老兵會切換使用戰術換彈/應急換彈,優點是可以省去上膛時間

現實中士兵會回收彈匣,不是節省,而是避免補給的是子彈


各位親愛的小夥伴們大家吼啊,兩周不見甚是想念,又到了咱們絕不託更(並不是)、喜聞樂見、絕不白給的【CSGO與現實】系列時間。


我們的口號是?「P90 !TEC-9! Cyka blyat!!!!」(註:該組織已經向西班牙政府投降)


我們的目標是?「RUSH B! RUSH B! RUSH B!」



提起CS:GO中的煙霧彈,大部分玩家的印象是這樣的


這樣的


或者是這樣的

T:卑鄙的外鄉人,竟然用這種手段算計我


在CS:GO中,煙霧彈立即形成一個厚(直徑288單位,CS:GO中40個單位換算成1米,也就是大概7米左右)煙幕,此後煙幕會持續18秒。除邊緣外,煙幕大部分都是不透明的,會極大程度地阻擋玩家的視線。如果玩家進入煙霧,則玩家的角色模型會隨著深入而逐漸模糊。在煙霧內玩家的視覺也會被遮擋(即在煙霧彈中完全看不見任何東西)。——翻譯摘錄於CS WIKI百科。



但實際上現實中的煙霧彈的原理是通過化學反應在空氣中造成大範圍的化學煙霧。鑑於實際的環境情況(如:風,雨都會對煙霧彈的實際效果產生影響)往往很難達理想的效果,更別提像遊戲中的一般——形成密不透風的一團灰霧了。



除此之外,現實中的煙霧彈也不像遊戲中那樣一扔即爆,大部分煙霧彈從擲出到形成一塊足以遮擋視線的煙霧往往需要數十秒甚至幾分鐘。而且,由於發煙劑(主要有六氯乙烷-氧化鋅混合物、粗蒽-氯化銨混合物和黃磷、紅磷等)在發煙時往往會產生未完全燃燒的大顆粒以及一些刺鼻性氣味(不同的煙霧彈可能會有所不同,現在也有許多無毒、無刺激、無腐蝕的發煙劑,但價格往往較高,你懂的),所以現實中的煙霧彈是十分嗆人的,這也是為什麼煙霧彈除了其本職的掩護以及信號作用,很多時候還會被用於鎮暴時人群的疏散。SAS:「為什麼你們沒面罩在煙裡還能跟個沒事人似的?」沒帶面罩的眾人:「霧霾天習慣了...」


順帶一提,CS:GO中煙霧彈的原型是這款5210煙霧彈。



而CS:Source中的煙霧彈原型則是大名鼎鼎的M18。



冷知識:你知道嗎?CS:GO中的煙霧手榴彈上的「44952華盛頓大道」文字拼錯為「44952 Washinton Ave」。


首先先科普一下,什麼是戰術換彈?戰術性換彈(Tactical reloads)指的是,遇敵後沒有直接危險的情況下,為保證槍膛中的子彈可以時刻射擊,而在子彈尚未打完時更換彈閘。這樣保證了換彈的較高效率——由於槍膛中仍有子彈,所以不需要重新拉動槍栓上膛


在換彈的過程中,換下的彈匣即刻回收,以供下一次裝填使用。



應急性換彈(Emergency reloads)指的是,在緊急遇敵情況下,放棄即時回收彈匣(雖然事後大部分也還是會回收233) 以換取最快的換彈速度。



現實中有經驗的士兵會結合實際情況適當地選擇交替使用這兩種換彈方式,但是有意思的是,在CS:GO中,CT與T對換彈動作的理解似乎也是如同他們的陣營一樣對立。幾乎所有的CT武器在換彈時都用的是應急換彈動作,而T方武器則幾乎全部採用了戰術換彈動作。


AK和M4換彈的對比,話說為什麼你們的換彈選擇是根據武器來的?CT槍彈匣自由掉落,T槍手動卸下彈匣,至於彈匣去了哪裡?往下看


連貫的戰術換彈簡直帥炸,男人的浪漫


話說吳京老師的電影《戰狼2》中出現的單手跪地換彈也是真實存在的戰術換彈動作之一哦,主要適用於戰鬥人員單手(左手)受傷且無法行動的情況下


但是CS:GO無論是哪一方,實際上他們都沒有回收彈匣...也就是說T們是在假裝戰術換彈



剛才說了應急換彈不會立即回收彈匣,但實際上對於彈匣回收,是許多戰地老兵們習以為常的事情。大部分的普通人(玩家)可能就會對此產生疑惑——為什麼在瞬息萬變戰場上還要浪費時間,回收這些看似毫無價值的廢棄彈匣?



對於這個疑問,首先可以否定是所謂的經濟方面的原因(雖然有傳聞說416一個彈匣就要100美金),但現代彈匣多採用塑料材質,造價一般很低(自己掏腰包買的除外),而且基本都是統一配發,一趟任務回來少幾個彈匣也沒有TL/SL或者QM會在意,籤個戰損就好。


彈夾,彈匣,彈鼓你真的分得清楚嗎?


實際上彈匣回收真正原因在於現代許多國家秉承的火力優勢原則(Fire Superiority)。強大的火力輸出造成的結果就是彈藥的大量消耗,以美軍為例,一般隨身攜帶6-9個M4彈匣,SAW【班用自動武器(Squad Automatic Weapon)】的1050發在2-3次戰鬥中就會消耗殆盡。而現代戰爭中的後勤補給通常是通過隨隊車輛或是空投補給,由於不同的武器之間彈匣有一定的特異性,即不同的武器可能並不能交換使用彈匣(沒錯,說的就是你,高貴的416),無論是什麼彈藥補給方式,基本上都只會為士兵提供基本的彈藥補給(且笨重的彈匣對於效率化的運輸來說是累贅)。這個時候要是交戰後把彈匣都扔了可就只能看著子彈乾瞪眼了。


CS:GO中CT的原型大部分都是如海豹六隊這種精英部隊


除此之外,CS:GO中的CT們基本上都是精銳的特種部隊(法國的GIGN、英國的SAS、德國的GSG-9、美國的ST6...)對於特種部隊而言,保密很多時候是執行任務的前提。所以處於這方面的考慮,特種部隊在執行完任務後別說彈匣,甚至可能連彈殼都要進行回收(這也是為了保護成員,彈匣彈殼上可能殘留有指紋)仔細想想,其實說不定CS:GO裡的CT們也回收了彈匣(你看下一局開始後上局地上的彈匣不都不見了嘛,2333)


為什麼每次下完包都要通知一下CT?答:「他們不回防我怎麼拿5殺?」

內鬼找到了!


首尾呼應:我們的目標是?


只要你點了「在看」,我們就是異父異母的兄弟。


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