求生時刻丨空投遺珠MK14全解析 教你如何駕馭這頭猛獸

2021-02-15 兔玩英雄訓練營

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很多玩家都有自己的本命槍,但是我們在遊戲中很少聽說過有人的本命武器是一把空投槍MK14,這到底是為什麼?MK14作為一把連狙,傷害也並不差,為什麼沒有人屬意呢?本期求生時刻就帶大家詳解這把槍,從另外的角度分析教學這把槍,讓大家完美的駕馭這一把空投遺珠。

傷害:60,比SKS高,比98K低。

子彈初速度:853,在這一點數據上比98K和SKS還要高,也就是說遠距離抬槍口幅度比98K還小,但是沒能超過mini。

射擊間隔:0.09s,連狙中很中等的數據。

其實從數據結合實戰中來看,MK14的數據在狙擊槍中的表現完全可以說是中等偏上,玩家們不喜歡使用的絕大多數原因就是這把槍作為一把連狙,它的後坐力太大了,穩定性不高,實戰效果不強。

這時候我們就要換一個思路了,把它當成步槍使用怎麼樣?

之前在比賽的賽後採訪中,17戰隊核心人物17shou在最後的決賽圈摸出了一把MK14,將它當做步槍使用。

17shou在賽後採訪中說到,MK14這把槍有全自動,可以配合裝上紅點,其實非常好用。

我們再來將它和步槍對比分析一下。

關於傷害:

MK14兩槍可以秒殺二級頭和三級頭,並且狙擊就是狙擊,傷害步槍比不上,就算是傷害最高的AKM,單發傷害也沒有MK高。5.56三兄弟更是落後了38%,這樣一來,在步槍中,MK14已經佔盡優勢了。

關於射速:

有玩家測試了AKM,M4,AUG,MK14的四款武器打完20發所需的時間。

AKM:1.90s

MK14:1.65s

AUG:1.57s

M416:1.54s

從射速看,MK14完全不虛其他主流步槍。

關於後坐力:

既然是在步槍中對比,那麼其實連狙中的後坐力也就可以原諒了,並且MK14壓槍和彈道模式單一穩定,並且它的準星回復速度還比較快。

雖然後坐力大,但MK14回正速度較快,所以說單點仍然可控,在角色臥倒時槍聲的兩腳架會自動打開,這時候MK14的後坐力降到最低,臥姿連射可控性將變得極高,再配合上高額的傷害,瞬發的高DPS,這把槍就會變得極為恐怖。

其實它的後坐力所有方向都是先垂直向上4發,然後再開始沿著左上移動。

掌握這個後坐力技巧,壓槍可以說是非常輕鬆了。


槍口:補償器>消焰器>消音器

消音器在準星回復和後坐力上基本沒大變化,因為MK14作為步槍的後坐力大,補償器最大程度的提升了它的穩定性。

彈夾:快擴>擴容>快速

MK14作為連狙,彈夾容量不高,非常依賴擴容。

槍託:槍託一定首選託腮板,減少後坐力及搖晃程度,MK14的核心裝備就是託腮板了。

瞄具:

既然我們本期都把它當做中近距離的步槍來用了,那自然就首選紅點了,視野遮擋範圍小,並且很靈活,全息遮擋範圍大,但是也可以一試,四倍次選,主要是四倍鏡實在是不好壓槍,需要長時間練習。

其實大家都說MK14怎麼不好用,怎麼垃圾,雖然說它不適合倍鏡壓槍,後坐力大到裝上倍鏡壓槍手都能壓到桌子底下,但是其實這把槍還是強過SKS的,傷害和子彈射速都要高,瞬發的高DPS,0.4s秒殺三級甲,以及它自帶支架,裝個紅點就能讓它成為掃車,殺人越貨,堵橋攻樓,居家必備的好選擇。

其實沒有不強的槍,只有不適合的使用方法,每把槍都有自己獨特的優點,所以希望觀眾老爺們在看了這篇測評之後能夠得到啟發,嘗試一下中近距離當做步槍來使用這把槍,助你駕馭這把超高爆發的空投猛獸,或許,決賽圈就有更大收穫呢。

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