歡迎收看掌上火線《傳言大求真》第四十八期,本欄目將為大家答疑解惑,驗證流言!
近戰武器的揮動過程中能殺死敵人嗎?自己設置的左右手持槍會對別人造成影響嗎? AK真能做到速點每秒十發都不飄嗎? 讓小編來為大家對這些問題進行求證!
很多人問小編,小編啊,破天斬魔劍和馬來劍切換的時候划來划去的,會不會跟天神修羅一樣,切換能打人?
而這個問題的答案也可以解釋假刀。關於假刀的問題,有很多原因,前面幾期求真中也為大家解答了一部分原因,這次也為大家講解假刀的另一個原因。
很多人以為,近戰武器是有刀刃的,刀刃的觸碰產生了傷害,而實際卻不是這樣。
近戰武器的傷害,在遊戲中判定為瞬間產生,又瞬間消失,舉一個很常見的例子,假如三個人同時進入了近戰武器的攻擊範圍內,他們是一起死,還是一個一個倒下去?
很明顯,是一起死的,這正證明了傷害其實是瞬間產生的。
通俗一點的描述就是:你的近戰武器其實是「不開刃」的,系統在某一個特定的時刻才會給這武器「開刃」產生傷害。
而什麼時候武器才會「開刃」呢?小編撰寫了很多近戰武器的評測,都寫到了這些武器的打出、收回速度,武器的打出時間,就是從揮刀動畫開始到產生傷害這一瞬間經過的時間。有興趣的可以在掌火上搜索一些近戰武器的名字,就可以看到小編撰寫的評測啦。小編也會儘快補完CF中常見的近戰武器的評測,敬請期待哦~
傳言真相: 近戰武器的揮動過程中,是無法造成傷害的哦。最近經常有人問:小編,我設置了左右手持槍,你回答對彈道沒有影響,那麼對別人有影響嗎?
答案其實是沒有的,因為你不論設置的是什麼手持槍,別人看你都是右手持槍。
這樣的例子還有很多,小編就不一一舉出來了。唯一的例外是,觀戰房內,觀戰人員是可以看到被觀察人設置的左右手的。
但是,觀戰人員是無法對遊戲中的戰鬥造成任何影響的,也就是說,所有的參戰人員,看別人都是右手持槍。那麼自然,左右手持槍就不能對別人造成任何影響。
而一些人說左手持槍可以看到右邊的視野,小編也很好奇,那左邊的視野不就沒了嗎?實戰中無論哪個方向都需要觀察,這樣設置並沒有什麼意義。
而上一期求真也說了,左右手持槍是無法對武器性能和彈道造成影響的,左手換彈不會更快,彈道也不會更穩。那麼左手究竟有什麼用途呢?答案很簡單,僅僅是習慣問題罷了。
很多人都聽說過AK大手說自己速點多少多少發不會飄,但是有人就厲害了,據說能做到一秒十發還不飄,保持一個點。這是真的嗎?
事實上,每個武器都有一個極限射速,對於可以連發的武器來說,這個射速就是掃射的射速。而AK的極限射速為9.833發/秒,也就是說,無論再怎麼點,你一秒也只能打出九顆子彈。所以,先不說飄不飄了,本身就打不出十顆子彈。
那麼速點為什麼更容易不飄呢?
速點的原理其實很簡單,每兩發子彈之間的射擊間隔內,武器會開始恢復後坐力,如果連射間隔拉長,能用來恢復的時間也就越長,從而導致後坐力降低。也就是說,速點是以犧牲一定的射速為代價,使後坐力變小,再加上人為的控制,就能使子彈愈發向準心集中了。
如果不去控制的話,那麼速點彈道就會變成這個樣子:
【上圖為使用滑鼠宏保持精準頻率的AK無控槍速點一萬次疊加彈道圖】
可以看到速點頻率越快,無控槍的速點彈道就越是接近掃射彈道。即便AK真的能一秒點射出十發子彈,那控槍難度也都跟掃射把子彈掃成一個點的難度差不多了。
傳言真相: AK並不能一秒打出十發子彈,更別提飄不飄了。
本期傳言大求真欄目是不是解答了你的疑問呢? 如果覺得是,請在文末給小編點個讚~
本期的傳言大求真就到這裡,咱們下期不見不散!