《龍之谷2》上線,這個系列為什麼開始做大世界了

2021-02-14 遊戲研究社

7月9日,《龍之谷2》上線了,這是龍之谷IP十年以來的第三款遊戲。

2010年上線的《龍之谷》端遊,其賣點在當時有著鮮明的時代特色。它有著3D無鎖定的戰鬥系統,不錯的打擊感,討喜的Q版人設,不太高的配置要求。在那個年代,讓很多還在習慣「鎖定血條讀技能」的網遊玩家,第一次感受到了打擊感,領略到了硬直、浮空、起手、連招、反連招、預判、走位等動作戰鬥魅力。

端遊《龍之谷》

十年後的現在,無鎖定3D戰鬥在手機上也已經非常普遍,而手機上的Q版畫面,比十年前的端遊更加精美,《龍之谷2》要在新時代重新找到競爭力,需要做點跟系列以往不一樣的東西。

《龍之谷2》的答案是,把曾經一直以碎片化示人的阿爾特裡亞大陸,以大世界的形式展現出來。在官方的定義裡,這是一款「全新大世界」手遊。玩過端遊的都知道,當年遊戲裡的關卡是副本制的,沒有開放的大地圖,只有一個個傳送門將世界割裂成單獨的場景。到了《龍之谷2》裡,地圖則變成了一個開放大世界,城鎮、野外無縫銜接,無需加載,為玩家們展現了阿爾特裡亞的全貌,而這個世界也擁有真實光照、晝夜天氣變化等效果。

《龍之谷2》的大世界

官方的標語之一為「這個世界大不一樣」,強調了新作與系列前作的區別

在大地圖下,相應的任務交互機制也發生了改變,大部分任務都是在開放場景中完成的,且有一定的「生活」氣息,地圖上增加了許多可以互動的東西,玩家可以野外探索,遇到各種故事,進一步豐富了世界觀和劇情。《龍之谷2》並未完全跳脫開端遊的故事時間線,而是採用了中間插入的方式,與端遊的故事交錯而行——並非是平行時空,而是同一時空下的另外一個故事。

除了引入全新大世界的設定外,在副本和多人合作及對抗方面,《龍之谷2》也在系列基礎上做了很多加法,不再是單純的ARPG四人小隊作戰,而是開放了8人組隊模式。在前期,遊戲的副本玩法以單人禁地副本、深淵、隨機副本等為主,而中後期主要挑戰巢穴和龍穴等難度比較高的副本。副本階段性更明顯,階段越靠後,難度越大,越考驗團隊配合與默契程度。PVP方面則開放了12 v 12競技玩法和30 v 30的公會戰玩法。

那麼,一直採用碎片關卡的《龍之谷》,為什麼會在新作中引入開放大世界的設計?

一定程度上,這是市場供需升級後,主流產品迭代後的產物。手遊市場是個迭代很快的地方,廠商們在激烈的競爭中,不斷地對用戶進行教育,用各種聲光效果和玩法的提升,去吸引用戶去玩最新的產品。而用戶的需求隨著這種市場競爭而水漲船高,成長速度甚至比廠商所期望的還要快。

所以13年做手遊,人們會覺得卡牌遊戲已經足夠了,能滿足大部分玩家的需求。到了15年,有人開始做重度遊戲,還會受到很多質疑,很多人覺得手機還是個輕量的遊戲平臺,主打碎片化體驗上無法支撐太重度的遊戲,是個偽需求。結果重度遊戲在手機平颱風生水起,因為確實有無數人會把手機當PC使,手遊版開始復現各種端遊類型,MMO,MOBA、吃雞……各領風騷到現在。

但重度手遊講到2020年,已經不算是一個新鮮的概念了。過去,一家廠商能在手機上復現端遊體驗,便可以稱之為行業領先,但現在這隻屬於常規操作。手遊市場在尋找下一步的增長點,原本作為參考對象的端遊,由於自身發展乏力,這些年沒什麼新成就,因此手遊廠商便繼續向傳統平臺的遊戲取經,試圖從最先進的3A遊戲工業中,獲得一些發展方向。

而目前3A遊戲工業的頂點,無非是兩個流派:一條是線性敘事,一條是借鑑開放世界的設計思路。前者肯定是不行的,與國內主流商業產品八字不合,後者則看上去非常符合國內習慣的MMORPG思路,似乎是一條能承載成本越來越高的「手遊大作」的道路。

與此同時,國內當前的MMORPG產品的設計理念,又普遍有著比較明顯的弊端:中後期體驗太套路,以及付費點太重,導致MMO手遊很難獲得口碑上的價值提升。特別是年輕一代的手遊玩家,對傳統MMORPG手遊的接受程度很低,覺得商業氣息太重。所以國內的製作人,也開始寄希望於開放世界的一些設計,期待有什麼能解決MMO手遊的一些痛點。

當然,說起來容易,做起來難,擁有更大世界的手遊看起來美好,但要做得討喜,除了聲光效果劇情文案等硬性素質需要達標外,還需要開發商在付費設計、沉浸感、碎片化這幾個矛盾之間,做出足夠好的取捨。

這是個難題,整個行業的頭部廠商都在探索,且沒什麼參考的對象,對於《龍之谷2》同樣是個挑戰,尤其是《龍之谷2》初次打破系列的傳統,採用了完整大世界的設定,整體面貌改變幅度很大,如何適應與協調IP用戶與更廣泛用戶的需求,不僅是它當下所要面臨的,也會是這個歷史長達十年的IP必須要經歷的。

眼下的《龍之谷2》,正在嘗試讓這個IP有更多元化的一面,這從官方選擇了《中國好聲音》出道的周深作為代言人也能看出來,除了既有的IP受眾外,這款遊戲在嘗試去引起更廣泛群體的注意。

那麼,與系列前作截然不同的大世界設定、做加法的副本合作與PVP系統,以及嘗試討好更廣泛用戶的運作方式,這一系列操作最終會把這個IP帶向何方呢?答案就留給玩家投票了。

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