遠古的呼喚已於昨日正式登陸體驗服,毒龍尼德霍格已有體驗服大佬完成挑戰。所有BOSS技能、up陣容均已解包。整理了一下相關情報,全文相對較長,預估閱讀時間15-20min。
開篇前先爆料一下接下來的聯動情報。後續聯動卡池大概率為幽遊白書,解包情報中已解包出了藏馬/桑原/飛影/戶愚呂/幽助命名的技能圖標。
隨著新資料片「鑄劍者的創生」更新後,全新pve副本「遠古的呼喚」已經正式登陸體驗服。
正式服上線後,玩家到達60級,即可在【秘境】-【挑戰活動】中進入遠古的呼喚,挑戰以北歐神話為背景的五大BOSS:
巨蛇耶夢加得
八足神馬斯雷普尼爾
毒龍尼德霍格
巨狼芬裡爾
雙烏鴉福金&霧尼
新副本玩法為世界BOSS挑戰玩法,每期活動以30天為一個周期,5大BOSS輪流登場,每個BOSS持續3天,依次循環開放。BOSS不會被擊敗,需要在部隊被全部消滅前,打出最高的輸出,獲得相應的傷害評價,並以此獲得相應的評價獎勵。
類似神殿和旅團協力戰的UP戰力提升模式,不同BOSS對應不同UP陣容,UP陣容相關英雄登場後屬性將得到極大提升,UP英雄將不再享有超絕強化帶來的屬性提升(屬性強化確定不會與UP提供的buff疊加,但具有增傷特效的超絕,例如艾爾文的15%增傷效果,暫不知特效是否也無效,需正式上線後待大佬驗證)。
不同於PVE副本的獎勵機制,遠古的呼喚單次戰鬥沒有獎勵,也沒有體力消耗。獎勵將通過周期結算的方式發放,具體分為以下三種:成就獎勵、三日獎勵、排行獎勵。
接下來將詳細解讀「遠古的呼喚」五大BOSS技能及挑戰要點。
耶夢加得是北歐神話中能環繞人世的巨大海蛇。是火神洛基和女巨人安格爾伯達的第二個孩子,與巨狼芬裡爾是兄弟。因其存在太過危險,被奧丁扔進了人間世界的無底深海之中。耶夢加得是巨人族中最強的怪物,因此被稱之為「塵世巨蟒」。而它生命中的宿敵,就是諸神之中最強的雷神託爾。
怪物等級:70
UP陣容:光之起源、流星直擊
遊戲中,耶夢加得具有強大的範圍攻擊能力,且依據遭受的攻擊程度不同,會進入異化階段。
其在每次行動結束後都會對所有敵人造成一次範圍傷害。同時,四周敵人過少時,它會陷入暴怒狀態。主動攻擊它以及被它特殊技能命中的敵人,都將獲得毒液效果,中毒狀態下的單位對範圍傷害的抗性將大幅降低。
當耶夢加得受到一定程度的攻擊後會進入異化階段,獲得變化鱗甲,使得耶夢加得在面對遠近不同距離的攻擊時,有特殊的抵抗效果。同時所有技能獲得大幅度提升。當耶夢加得受到一定程度的攻擊後異化結束恢復本體。
隨著戰鬥時間的增長,耶夢加得變得越發強大,同時毒液效果持續時間將會獲得延長。
耶夢加得普通階段技能:
行動結束時,對全場所有單位造成攻擊力0.2倍範圍傷害;受到攻擊進入戰鬥後,對目標施加[毒液]效果:回合結束時造成耶夢加得攻擊0.3倍的固定傷害,受到範圍傷害增加50%,持續2回合,該效果可疊加,不可驅散。
[物理傷害]攻擊3條直線上的所有敵軍,造成0.2倍的範圍傷害,並施加[毒液]效果:回合結束時造成耶夢加得攻擊0.3倍的固定傷害,受到範圍傷害增加50%,持續2回合,該效果可疊加,不可驅散。
[物理傷害]攻擊5條直線上的所有敵軍,造成0.25倍的範圍傷害。
[被動]當自身3格範圍內敵軍數量少於2名時,傷害提高500%。
雲分析:
通過技能組可以看出,耶夢加得具備強大的AOE能力,而作為UP陣容的流星陣容,一個高練古巨拉的存在大大提高了陣容整體在面對耶夢加得時的存活能力,BOSS固傷也可被古巨拉「巨龍屏障」技能免疫。因此,古巨拉將成為對戰耶夢加得的MVP。
斯雷普尼爾是北歐神話中主神奧丁的座騎,擁有八條腿的灰色駿馬,既可以行空也可以渡海。而它卻是惡神洛基變成母馬同一匹公馬交配的產物(emmmmm…)。
怪物等級:70
UP陣容:帝國之輝、戰略大師
最初階段的斯雷普尼爾受限不會移動,但它擁有強力的單體攻擊能力和不俗的範圍傷害手段。
回合結束後所有部隊都會被傳送到它的身邊並受到範圍傷害。當斯雷普尼爾受到一定程度的攻擊後將會解除限制,進行不限移動距離的攻擊。在這個階段,任何敢於和它站在同一直線上的敵人都會被毫不留情的秒殺。
每回合斯雷普尼爾將會對場上隨機一個單位進行追獵,被追獵的單位,將會受到斯雷普尼爾暗影奔襲的攻擊。同時斯雷普尼爾在擊殺敵人後會額外行動一次,回合結束後將兩個敵方部隊拉到自身周圍。
斯雷普尼爾受到一定程度的攻擊後將會再次被限制。隨著戰鬥時間增長,斯雷普尼爾會變得越發強大。
斯雷普尼爾普通階段技能:
[指揮]所有敵軍造成傷害降低60%,攻擊前每移動一格則造成傷害提高20%。回合結束時,將所有敵方部隊傳送至自己身邊,同時造成0.2倍的物理範圍傷害。
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成2倍的傷害。如果敵軍生命值低於90%,則本次傷害提高100%。
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍的傷害。距離目標每相隔多1格距離,則傷害提高50%。並使敵軍無法移動,持續1回合。
[物理傷害]對自身周圍2格內的所有敵軍造成2倍範圍傷害。
雲分析:
斯雷普尼爾的技能組相當棘手,更加考驗站位和距離的控制。暫不清楚其智慧技能描述的「攻擊前每移動一格則造成傷害提高20%」是否增益於我方,如果增益於我方,完全可以發揮出戰略陣容的機動性,依靠裡昂、露娜的再動能力移動輸出。還需注意描述中的節段2的直線秒殺,要與BOSS錯開站位。
尼德霍格在北歐神話中,是一隻盤據在世界之樹的底部,不斷啃蝕著其根部的一條黑龍。
怪物等級:70
UP陣容:公主聯盟、傳說彼端
尼德霍格擁有強大的魔法攻擊能力,並且會不停將自身攜帶的瘟疫傳播給場上的單位。
瘟疫狀態下的單位將不停損失生命並且對範圍傷害的抗性將大幅降低。當尼德霍格受到一定程度攻擊時會分裂為毒龍之血。
每個毒龍之血被消滅時都會對全場敵人造成魔法傷害。當全部毒龍之血被消滅時,尼德霍格將會重生。
戰鬥時間越長,尼德霍格將會變得越發強大,而分裂成的毒龍之血也會更加難纏。
尼德霍格普通階段技能:
被攻擊進入戰鬥時,無視距離進行反擊。每回合結束對隨機1個敵人施加[瘟疫]效果:回合結束時損失最大生命值的30%,遭受範圍傷害大幅提升,持續2回合,不可驅散。
[魔法傷害]攻擊3條直線上的所有敵軍,造成0.5倍的範圍傷害。
[魔法傷害]對自身周圍2格內的所有敵軍造成0.8倍範圍傷害。
[魔法傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍的傷害。
雲分析:
魔法攻擊的尼德霍格在面對公主、傳說這個兩個具有頂尖法師的陣容時,不管是階段1還是階段2,單體輸出和群體輸出爆表的大公主、拉娜、蕾伽爾、玲和即將上線的尤利婭,尼德霍格可能是5個BOSS中最易被刷輸出的BOSS。
芬裡爾是北歐神話中恐怖的巨狼,邪神洛基與女巨人安格爾伯達之子,在諸神的黃昏之前被北歐諸神囚禁,他的最終宿命是吞噬北歐神話中「眾神之父」——奧丁。在諸神的黃昏中芬裡爾已變得能張口吞噬天地。在它吞噬奧丁之後被奧丁之子維達殺死。
怪物等級:70
UP陣容:黑暗輪迴、超凡領域
在每回合結束後芬裡爾會對膽敢挑戰它的人附加一層恐懼效果。恐懼到達極限的單位,將無法抵抗芬裡爾的攻擊。
芬裡爾也會召喚狼靈來協助自身作戰。在與芬裡爾的作戰中,眾神之力將是對抗芬裡爾的關鍵要點。當對芬裡爾施加四層負面狀態後將會激活眾神之力以消除恐懼並回復生命。
當芬裡爾受到一定程度的攻擊時會進入抵抗狀態,需疊滿六層負面狀態才能激活眾神之力。當芬裡爾受到一定程度的攻擊後將會結束抵抗狀態。
隨著戰鬥時間的增長,芬裡爾將會變得越發強大。
芬裡爾普通階段技能:
免疫百分比固傷和位移、眩暈,每回合行動前驅散自身所有的負面狀態,行動結束時為隨機1個敵人附加1個[恐懼]效果。受到4個以上的弱化狀態時,會激活眾神之力。
[魔法傷害]對全場所有敵軍造成0.2倍的範圍傷害,並隨機對3名敵軍施加1個[恐懼]效果。
[物理傷害]對全場所有敵軍造成0.4倍的範圍傷害。
[召喚]全場沒有友軍時,則召喚2隻狼靈,全場存在友軍時,吞噬一隻狼靈,提升自身20%攻擊力,持續2回合,不可驅散。
雲分析:
芬裡爾的被動在其自身疊加4個debuff後即可激活對我方有力的眾神之力,可以驅散恐懼效果並回復生命值,黑暗陣容和超凡陣容具備多位debuff的施加強力英雄:波波、玲、拉娜、雞雜以及粉毛,每回合觸發眾神之力問題不大,關鍵在於眾多法師脆皮如何規避物理傷害的血腥獵手技能,同屬黑暗陣容的元帥可能要在該BOSS面前轉職為T,為隊友承擔傷害。
福金和霧尼是北歐神話奧丁養的兩隻烏鴉,福金的名字有「思想」的意思,霧尼則是「記憶」之意。它們兩個每天早上一破曉就飛到人間,到了晚上再回去跟奧丁報告。它們總是棲息於奧丁的肩頭同他竊竊耳語。
怪物等級:70
UP陣容:主角光環、光輝軍團
福金&霧尼會不停通過私語使得敵人陷入強力的弱化狀態。並且遠古的庇護會在每回合都賦予它免疫一種傷害類型的能力。
福金&霧尼擁有強大的單體攻擊能力——飛撲,被飛撲擊中的英雄將會陷入1回合無法行動的狀態。
當福金&霧尼受到一定程度的攻擊後會分裂為思想和記憶兩部分,且同時具有遠古的庇護。當思想和記憶被消滅後它們將會重新融合為福金&霧尼。
隨著戰鬥時間的增長,福金&霧尼將會變得愈發強大。
福金&霧尼普通階段技能:
免疫所有弱化狀態,被攻擊進入戰鬥時,無視距離進行反擊。如果自身周圍2格內有3個或3個以上敵軍時,則在行動結束後對2格內所有敵人造成自身攻擊0.6倍範圍傷害。造成傷害後使敵人獲得[私語]效果:行動結束後使周圍2格內的友軍遭受1個隨機的強力弱化狀態,持續1回合,不可驅散。
[被動]行動結束時使自身隨機獲得以下效果中的一個:「遭受物理傷害降低300%」;「遭受法術降低300%」;「遭受近戰傷害降低300%」,持續1回合。
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成2.4倍傷害。戰後使對方陷入[思維錯亂]效果:無法行動,持續1回合,不可驅散。
[魔法傷害]對全場所有敵軍造成0.3倍的範圍傷害。
雲分析:
雙烏鴉擁有較強的被動技能,一個是免疫所有debuff,一個是行動結束時隨機獲得物理、法術、近戰減傷300%中的一個,這意味著要做到每回合都能打出輸出,上陣的陣容中必須要有物理、法術、近戰、遠程的混搭陣容。符合條件的有,25(近戰物理),尤利婭(近戰法師,還有懲戒打一下遠程),馬修(無論什麼職業,他有氣刃),蕾伽爾(遠程法師),艾拉(遠程物理),這裡面蕾伽爾是最優的,能打能回血,而且不容易被封。
不同於其他玩法,遠古的呼喚單次戰鬥沒有獎勵,也沒有體力消耗。獎勵將通過周期結算的方式發放,具體分為以下三種:成就獎勵、三日獎勵、排行獎勵。
成就獎勵:每個兇獸都有自己的成就列表,達成成就可以直接領取對應獎勵。
三日獎勵:每個兇獸挑戰3天更換一次,同時根據3天內的最好傷害成績評價獎勵。
排行獎勵:活動30天為一個周期,每個周期結束,根據總排行榜的名次,發放排行獎勵。
遠古的呼喚獎勵是之前詳細分析過得精鍊石(先前精鍊石用法分析錯了…),精鍊石可以對每個三轉職業配置一套單獨的精通屬性,每個職業都有五個不同的精通位置,即「頭飾」、「飾品」、「武器」、「防具」、「競技」。每個部位都可以選擇對應位置可以使用的精通石提升精通屬性。頭飾、飾品、武器、防具類精通石可由「遠古的呼喚」玩法產出。
精鍊石還有一種競技類精鍊石,暫無產出途徑。
精鍊石體系的加入,將進一步提高大家英雄的屬性值。
對於處於戰力爬升節段的玩家,打一下主陣容UP的BOSS,拿3日獎勵的高級精鍊石,可以多一種提高戰力的方式,加速其他PVE高級本的開荒進度。
對於戰力基本達到滿級水平的普通玩家,開荒一段時間遠古的呼喚後,整體陣容強度將進一步增強,對於依靠數值的戰旗遊戲,原先的PVE副本強度相對來說更低,更無成就感。掃蕩機制倒是對刷刷刷有所緩解,但2到3個季度後,就需要對現有的傳統PVE副本進行更新,推出強度更高的副本。當然,活動本最後的挑戰關卡難度也將隨著頭部玩家屬性的提升再次增強。
附錄,「遠古的呼喚」全成就一覽:
耶夢加得
幻影蛇行
3回合內進入討伐第2階段
幻影蛇行·PH3
6回合內進入討伐第3階段
幻影蛇行·PH4
10回合內進入討伐第4階段
噬尾起源
使用至少5名光之起源陣營的英雄獲得B級評價
蛇兆流星
使用至少5名流星直擊陣營的英雄獲得B級評價
整整齊齊
在進入討伐第5階段之前,沒有任何部隊撤退
斯雷普尼爾
策馬奔騰
3回合內進入討伐第2階段
策馬奔騰·PH3
6回合內進入討伐第3階段
策馬奔騰·PH4
10回合內進入討伐第4階段
帝國鐵蹄
使用至少5名帝國之輝陣營的英雄獲得B級評價
戰略奔襲
使用至少5名戰略大師陣營的英雄獲得B級評價
整整齊齊
在進入討伐第5階段之前,沒有任何部隊撤退
尼德霍格
毒血攻心
3回合內進入討伐第2階段
毒血攻心·PH3
6回合內進入討伐第3階段
毒血攻心·PH4
10回合內進入討伐第4階段
公主大掃除
使用至少5名公主聯盟陣營的英雄獲得B級評價
傳說清潔劑
使用至少5名傳說彼端陣營的英雄獲得B級評價
急速大消毒
在討伐第4階段,一回合內擊殺10個敵人
芬裡爾
狼來了
3回合內進入討伐第2階段
狼來了·PH3
6回合內進入討伐第3階段
狼來了·PH4
10回合內進入討伐第4階段
黑月狼嚎
使用至少5名黑暗輪迴陣營的英雄獲得B級評價
超越狼性
使用至少5名超凡領域陣營的英雄獲得B級評價
與狼共舞
芬裡爾討伐中,連續6回合獲得眾神之力符文效果
福金&霧尼
鴉翼之速
3回合內進入討伐第2階段
鴉翼之速·PH3
6回合內進入討伐第3階段
鴉翼之速·PH4
10回合內進入討伐第4階段
渡鴉王座
使用至少5名主角光環陣營的英雄獲得B級評價
輝光鴉影
使用至少5名光輝軍團陣營的英雄獲得B級評價
一石二鴉
在討伐第4階段,同一回合擊退'思想'和'記憶'
參考:
夢幻模擬戰官方微信<策劃一周談丨大型競爭型秘境玩法「遠古的呼喚」6月20日登場確定>
NGA@jorjicostava<[解包]遠古的呼喚全Boss介紹/技能列表/優勢陣營/成就列表>
NGA@2號喵型<世界boss配置出來了,來說說boss之」最「>
NGA@wyz6418<遠古的呼喚>
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